Les récents développements ont relancé le débat sur l’état actuel de la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, notamment en raison du départ de plusieurs membres importants de l’équipe vers des concurrents comme NVIDIA et Intel. Selon Colin Riley, alias Domipheus sur Discord, de nombreux membres clés des équipes FSR et GPUOpen ont rejoint ces entreprises rivales.
Les difficultés rencontrées par le département FSR d’AMD sont probablement liées aux départs de membres de l’équipe.
Le débat autour de la compatibilité d’AMD avec les anciennes cartes graphiques s’est intensifié ces derniers temps. Bien que les récentes mises à jour, notamment la sortie de FSR Redstone et la version FSR 4.1, aient été généralement bien accueillies, un mécontentement notable persiste parmi les utilisateurs quant à l’absence de compatibilité FSR 4 avec le matériel plus ancien. Ce manque de fonctionnalités a déçu une partie de la clientèle d’AMD.
Un tournant majeur dans cette histoire est survenu suite à une fuite de FSR 4.1, contenant des fichiers DLL censés activer les fonctionnalités FSR 4 sur les anciens GPU compatibles INT8. Bien qu’AMD ait rapidement corrigé cette fuite, on s’attendait à ce qu’ils saisissent cette opportunité pour déployer une prise en charge complète de FSR 4. Malheureusement, cela ne s’est pas concrétisé, laissant de nombreux utilisateurs sur leur faim.
Le déploiement de FSR 4 s’est fait progressivement, se limitant à quelques titres sélectionnés. Actuellement, des fonctionnalités telles que la régénération des rayons ne sont intégrées que dans des jeux comme Call of Duty: Black Ops 7 et Crimson Desert. Il est important de noter que parmi les plus de 100 jeux compatibles avec FSR 4, tous n’intègrent pas nativement la technologie nécessaire, obligeant les utilisateurs à recourir au logiciel Adrenalin d’AMD pour y accéder – un problème particulièrement fréquent avec les GPU RDNA 4, comme la série Radeon RX 9000.

Colin Riley, ancien responsable chez AMD où il a passé près de neuf ans, attribue les difficultés rencontrées par FSR 4 à la fuite des talents vers NVIDIA et Intel. Bien que Colin n’ait pas supervisé directement le développement de Ray Regeneration, il est au courant du départ de l’ingénieur principal pour NVIDIA.
Ce qui rend la situation encore plus frappante, c’est la révélation de Colin selon laquelle le directeur initial du projet GPUOpen a lui aussi quitté AMD pour Intel, tout comme un autre directeur qui a encadré Colin lors du lancement de FSR 4. Cet exode continu d’ingénieurs qualifiés suscite des inquiétudes quant aux capacités futures de l’équipe FSR, qui bénéficiait auparavant d’un moral élevé et d’un faible taux de roulement.

Les répercussions de ces départs se font sentir bien au-delà de l’équipe FSR, car des sources indiquent que des membres de l’équipe FidelityFX travaillent désormais également pour NVIDIA et Intel. Cela soulève des questions quant au soutien apporté par AMD à ses ingénieurs et au développement futur de la technologie FSR.
Malgré un contexte concurrentiel où NVIDIA est encore critiquée pour son refus d’intégrer des fonctionnalités modernes comme la génération multi-images à ses anciens GPU, l’entreprise a démontré sa volonté de rendre les nouvelles technologies d’upscaling accessibles même aux cartes RTX 20 plus anciennes. De même, Intel a considérablement amélioré la prise en charge des pilotes depuis l’époque d’Alchemist, témoignant ainsi de sa réactivité aux retours des développeurs et aux besoins des utilisateurs.
Avec des millions d’utilisateurs de GPU Radeon qui dépendent des produits AMD, l’entreprise doit revoir ses stratégies de communication et de support. Actuellement, l’équipe FSR se concentre sur des avancées telles que FSR Diamond.À mesure qu’AMD consolide sa stratégie avec de nouvelles architectures GPU, privilégier une communication ouverte et répondre aux préoccupations des utilisateurs pourrait considérablement renforcer la confiance et la satisfaction de la communauté.
Pour en savoir plus, consultez la source ici : Reddit
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