TGS 2025 : Final Fantasy VII Rebirth : questions-réponses avec le réalisateur Naoki Hamaguchi – Pas de DLC prévu, mais une troisième partie est envisageable.

TGS 2025 : Final Fantasy VII Rebirth : questions-réponses avec le réalisateur Naoki Hamaguchi – Pas de DLC prévu, mais une troisième partie est envisageable.

Lors du Tokyo Game Show de cette année, au très animé Makuhari Messe, nous avons profité de quinze minutes précieuses pour discuter avec Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth. Au cours de cette brève mais enrichissante conversation, nous avons évoqué les prochaines sorties de la trilogie Final Fantasy VII Remake sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series S|X, présentées par Square-Enix. Malgré un temps limité et l’intervention d’un interprète, nous avons abordé plusieurs sujets clés qui préoccupent tant les fans que les joueurs.

Innovations dans les formats de jeu

Dans une récente interview, vous avez mentionné que Final Fantasy VII Rebirth serait distribué sur une carte de jeu plutôt que sur une cartouche physique traditionnelle. Prévoyez-vous que Nintendo améliore la vitesse de ces cartes à l’avenir ?

De mon point de vue, les limitations de vitesse de chargement sont principalement une préoccupation liée aux spécifications matérielles de la Nintendo Switch 2. Bien que je ne puisse pas parler directement au nom de Nintendo, je pense que le format innovant de carte clé de jeu qu’ils ont proposé est un développement remarquable.

Il est peu probable que Nintendo se concentre sur l’amélioration de la vitesse de chargement des cartouches traditionnelles. Je pense plutôt qu’ils se concentreront sur la popularisation du format Game Key Card, bénéfique pour les développeurs comme nous. Nous souhaitons également que les joueurs comprennent les implications de ce nouveau format en termes de coût et de convivialité.

La collaboration entre Nintendo et les éditeurs pour promouvoir le format Game Key Card semble ouvrir la voie la plus prometteuse pour les joueurs.

Options d’accessibilité dans le jeu

Les versions mises à jour de Final Fantasy VII Remake proposent des options d’accessibilité, comme le mode Facile et la santé infinie, accessibles via la progression simplifiée. Ces ajustements répondent-ils aux critiques concernant la difficulté de la version originale ?

L’inclusion de ces fonctionnalités va au-delà du simple équilibrage du jeu ; nous pensons que l’équilibre actuel du gameplay est tout à fait satisfaisant, car des ajustements approfondis ont été effectués tout au long du développement.

Notre objectif derrière ces améliorations est de nous adapter à la diversité croissante des modes d’interaction du public contemporain avec les jeux vidéo. Initialement, les joueurs appréciaient les jeux sur console sur leur téléviseur de salon, mais aujourd’hui, le jeu s’étend aux chambres et même aux consoles portables en extérieur. Conscients de cette diversité d’environnements de jeu, nous avons souhaité créer une expérience plus polyvalente, adaptée à tous les types de joueurs.

Développements futurs sur les plateformes mobiles

Avez-vous l’ambition de développer une version mobile de la trilogie Final Fantasy VII ?

Nous souhaitons certainement toucher un public plus large. Cependant, après avoir évalué le marché mobile, notamment parmi les utilisateurs d’iPhone et d’Android, nous ne percevons pas actuellement une demande suffisante pour justifier la création d’une version mobile de Final Fantasy VII Remake. Si une telle demande se présente, nous serions ouverts à l’explorer.

Pour l’instant, nous ne pensons pas que les conditions du marché justifient une telle décision. Néanmoins, nous continuerons de surveiller les tendances et d’évaluer les opportunités qui pourraient nous permettre de réexaminer cette idée à l’avenir.

Considérations sur les DLC pour la trilogie Remake

Existe-t-il des projets de contenu téléchargeable (DLC) qui relieraient Final Fantasy VII Rebirth au dernier volet de la trilogie, similaire à ce qui a été fait avec Final Fantasy VII Remake Intergrade ?

Initialement, nous envisagions de développer un DLC Rebirth. Cependant, après réévaluation, nous avons constaté que les fans attendaient avec impatience la sortie du troisième volet le plus rapidement possible. Nous avons donc décidé de privilégier cet objectif plutôt que de nous concentrer sur le DLC Rebirth.

Cela dit, une fois le troisième volet lancé, nous pourrions envisager de créer des DLC pour enrichir l’expérience. Compte tenu de l’achèvement de la trilogie Final Fantasy VII Remake, nous anticipons un intérêt croissant pour la franchise, ce qui ouvre la voie à de potentiels DLC, voire à de nouveaux titres.

Potentiel pour un jeu Queen’s Blood autonome

Si l’intérêt des fans est suffisant, envisageriez-vous de donner la priorité à un jeu Queen’s Blood autonome ?

Comme mentionné précédemment, notre priorité immédiate est de sortir un troisième volet de haute qualité dès que possible. Pour l’instant, un titre solo de Queen’s Blood ne fait pas partie de nos priorités, et nous n’avons pas encore finalisé les plans pour l’après-sortie du troisième volet. Cependant, si la demande est importante, nous en tiendrons certainement compte.

Points forts de la bande sonore

Final Fantasy VII Rebirth bénéficie d’une bande-son riche. Y a-t-il un morceau qui vous a particulièrement marqué ?

Bien que des morceaux comme le thème principal emblématique de Final Fantasy soient des classiques, j’ai particulièrement apprécié la chanson de Stamp, Bow Wow Wow (Chuken Stamp).

C’est incroyablement accrocheur !

J’espère que de nombreux joueurs apprécieront ce morceau autant que moi.

Merci d’avoir partagé vos idées avec nous.

Source et images

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