
À la découverte de Starfinder: Afterlight avec Epictellers Entertainment
Issu de la dynamique scène vidéoludique barcelonaise, le studio indépendant Epictellers Entertainment a captivé l’attention du secteur avec son prochain cRPG, Starfinder: Afterlight. Adapté de la célèbre franchise de jeux de société de science-fiction de Paizo, ce jeu a rapidement suscité l’intérêt sur Kickstarter, atteignant son objectif de financement en quelques jours seulement. Avec 530 000 € récoltés et plusieurs objectifs supplémentaires débloqués, la campagne dispose de 16 jours pour obtenir des soutiens supplémentaires.
Rencontrez les esprits derrière Starfinder: Afterlight
Intrigué par ce projet, j’ai eu le plaisir d’interviewer les co-fondateurs Ricard Pillosu et Albert Jane Goset pour approfondir leur vision et la campagne Kickstarter.
À propos d’Epictellers Entertainment
Ricard Pillosu : Albert et moi avons créé le studio en 2023, forts de notre expérience auprès de sociétés AAA. Notre objectif est de nous tailler une place unique dans le genre du cRPG, qui, selon nous, n’a pas reçu l’attention qu’il fallait malgré le succès de titres comme Baldur’s Gate 3. Opérant de manière indépendante, sans éditeur, nous sommes impatients d’explorer notre vision créative.
Transition du développement AAA au développement indépendant
Interrogé sur son expérience avec les cRPG, Ricard a expliqué que, même s’ils n’avaient jamais développé ce genre auparavant, leur passion pour les jeux de rôle sur table et leurs années de travail au sein de grands studios leur avaient donné les compétences nécessaires. Ils aspirent à créer un jeu qui reflète leur passion pour un gameplay narratif et centré sur les personnages.
Impact des récentes étapes de l’industrie
Concernant l’accueil réservé par l’industrie après Baldur’s Gate 3, Ricard a souligné que si les attentes en matière de qualité ont augmenté, cela a également suscité un intérêt croissant pour le genre cRPG dans son ensemble. Leur objectif est d’offrir une qualité comparable à celle des jeux établis dans la catégorie AA, comme Warhammer 40K: Rogue Trader d’Owlcat. Il estime qu’un grand titre comme Baldur’s Gate 3 a de l’importance pour attirer l’attention vers d’autres cRPG.
Construire une communauté
Albert Jane Goset : Étonnamment, nous avons lancé notre Discord en même temps que la campagne Kickstarter. Notre annonce initiale à la GenCon, coïncidant avec la sortie de la deuxième édition de Starfinder par Paizo, a suscité l’intérêt des contributeurs potentiels. Par la suite, nous avons utilisé diverses plateformes, notamment des entretiens avec des publications majeures, pour dynamiser notre campagne de financement.
Lancement du parcours Kickstarter
Concernant l’appréhension ressentie avant le lancement de leur campagne Kickstarter, Albert a avoué que cette nervosité est typique de tout développeur. Cependant, ils considéraient Kickstarter comme un moyen essentiel de stimuler l’engagement de la communauté et d’améliorer leur jeu grâce à des fonctionnalités supplémentaires comme le doublage.
Partenariat avec Paizo
Ricard Pillosu : Nous avons toujours cherché une propriété intellectuelle originale et distinctive, ce qui nous a conduits vers Paizo. Notre première interaction a été positive et ils étaient ouverts à une collaboration. Choisir de travailler sur Starfinder était exaltant, et avec le lancement de sa deuxième édition en phase avec notre projet, tout s’est mis en place.
La science-fiction : un genre mal exploité ?
Alors que la plupart des cRPG se tournent vers des récits fantastiques, Ricard estime que la combinaison de magie et d’exploration spatiale de Starfinder offre une tournure unique, attrayante à la fois pour les amateurs de fantasy et de science-fiction.
La comédie dans la conception de jeux
Starfinder: Afterlight vise à trouver un équilibre entre aventure épique et humour, une aventure à la fois exigeante et enrichissante. Ricard associe ses éléments comiques à ceux des Gardiens de la Galaxie, conservant ainsi un esprit divertissant et aventureux.
Récits ramifiés et choix du joueur
Concernant la structure narrative du jeu, Ricard a souligné leur engagement à offrir des choix pertinents pour l’expérience du joueur. Grâce à une variété de parcours et d’interactions entre les personnages, ils s’attachent à créer des parcours personnalisés pour chaque joueur.
Attentes en matière de contenu et de temps de jeu
Starfinder: Afterlight propose une campagne estimée entre 40 et 60 heures, bien que les options d’exploration et de développement des personnages puissent considérablement allonger cette durée. Les joueurs peuvent s’attendre à explorer un monde riche en contenu et aux quêtes variées.
Interactions environnementales
Même s’ils ne peuvent pas égaler la grande variété de Divinity Original Sin 2, le jeu proposera de nombreuses mécaniques interactives et des éléments tactiques essentiels pour un décor de science-fiction.
Capacités de modding : vers un avenir flexible
Ricard a exprimé l’espoir de disposer d’outils de modding performants après le lancement. En utilisant Godot pour le développement, ils souhaitent faciliter les extensions et la création de contenu pilotées par la communauté, permettant ainsi aux joueurs de façonner leurs expériences de jeu.
Mécanique de romance dans Starfinder
Des options romantiques seront incluses en tant que contenu optionnel, enrichissant les relations entre les personnages en fonction des choix du joueur tout au long de son aventure. Ricard a mis l’accent sur la création d’interactions romantiques complexes et variées pour renforcer l’engagement émotionnel.
Le rôle de l’IA dans le développement de jeux
Ricard a exprimé son scepticisme à l’égard de l’IA dans les efforts créatifs, insistant sur le fait que le plaisir du développement de jeux réside dans l’imagination et la créativité humaines plutôt que dans les processus automatisés.
Réflexions finales sur les objectifs ambitieux
Albert Jane Goset : Nous avons fixé une limite à nos objectifs d’extension afin d’éviter l’encombrement du projet et de garantir que les fonctionnalités supplémentaires enrichissent l’expérience de base plutôt que de la dégrader. Notre objectif est de proposer une expérience complète dès le lancement, avec de futures mises à jour qui enrichiront le jeu.
Alors que le développement de Starfinder: Afterlight se déroule, l’engagement d’Epictellers Entertainment à maintenir une vision claire se démarque, ce qui en fait un titre passionnant à regarder dans le paysage du cRPG.
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