
Le nouveau projet ambitieux de Housemarque : Saros
Selon Ilari Kuittinen, PDG de Housemarque, le prochain titre, Saros, n’aurait pas vu le jour si le studio était resté indépendant. Cette déclaration reflète l’impact significatif de l’acquisition par Sony sur le développement du dernier projet de Housemarque.
L’influence de l’acquisition de Sony
Dans une récente interview accordée à Helsingin Sanomat, Kuittinen a évoqué les effets transformateurs de l’acquisition. S’il a souligné que l’adaptation aux pratiques de ressources humaines de Sony avait entraîné quelques ajustements culturels, le soutien financier s’est avéré précieux. Ce financement a permis à Housemarque de déménager dans de nouveaux bureaux et d’allouer les ressources nécessaires au développement de Saros, dont la production a débuté en 2022. Bien qu’aucun budget officiel n’ait été divulgué, certaines sources suggèrent qu’il est comparable au budget estimé à 70 millions d’euros d’Alan Wake 2.
Un premier regard sur Saros
Saros a été dévoilé lors de l’événement PlayStation State of Play de février, avec une bande-annonce cinématique laissant entrevoir son histoire et son univers captivants. Si les mécanismes de jeu spécifiques restent largement secrets, les premières informations indiquent que Saros s’appuiera sur les mécanismes fondamentaux du précédent titre de Housemarque, Returnal. Les joueurs peuvent s’attendre à une expérience captivante où l’univers du jeu évolue dynamiquement à chaque mort, complétée par des systèmes de progression permanents conçus pour les aider à relever les nombreux défis.
Regard vers l’avenir
Actuellement en développement exclusivement pour PlayStation 5, Saros devrait être lancé en 2026.À l’approche de la date de sortie, les fans et les joueurs attendent avec impatience plus de détails sur ce qui promet d’être un ajout passionnant au portefeuille de Housemarque.
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