
The Expanse : Osiris Reborn – Ce que nous savons jusqu’à présent
L’annonce récente de The Expanse: Osiris Reborn a été l’un des moments marquants du Summer Game Fest de cette année, marquant un ajout essentiel à la populaire franchise de science-fiction.
En tant que grand fan de The Expanse, j’ai dévoré tous les éléments originaux et l’adaptation acclamée de Prime Video. Il y a quelques années, Telltale Games s’était aventuré dans cet univers avec un titre narratif ; cependant, le gameplay n’était pas à la hauteur des attentes de beaucoup d’entre nous. En revanche, Osiris Reborn promet une expérience transformatrice en tant que RPG de tir à la troisième personne, rappelant la série Mass Effect, développé par Owlcat Games, un studio réputé pour ses récents succès comme Pathfinder et Warhammer 40K: Rogue Trader.
De nombreux fans de The Expanse et de RPG sont enthousiasmés. Si le jeu présente ses propres personnages et récits, il est conçu pour créer un lien plus fort avec l’histoire principale de la série. J’ai contacté Owlcat Games avec enthousiasme pour en savoir plus sur cette aventure passionnante et poser de nombreuses questions sur le processus de développement.
Prévu pour être lancé sur PC et sur des consoles qui restent à préciser, les précommandes sont actuellement ouvertes sur le site officiel.
Dans les coulisses : aperçus du développement
Question : Quand l’idée de ce jeu est-elle née et comment avez-vous collaboré avec les détenteurs de propriété intellectuelle ?
Alexander Mishulin : L’aventure a débuté par une séance de pitch interne entre membres de l’équipe passionnés par la franchise. Nous avons longuement réfléchi à la manière de créer une expérience de jeu unique. La propriété intellectuelle Expanse s’inscrit parfaitement dans notre philosophie narrative : elle met l’accent sur les relations humaines complexes et les dilemmes éthiques auxquels nous sommes confrontés. Une fois notre pitch finalisé, nous avons contacté Alcon, le détenteur de la propriété intellectuelle, qui a partagé notre enthousiasme et a donné le feu vert au projet, ce qui nous a permis de passer à la pré-production.
Question : Êtes-vous toujours en pré-production ou êtes-vous passé à la production complète ?
Alexander Mishulin : Nous avons lancé le développement en 2021, consacrant près d’un an au prototypage et à l’expérimentation de diverses mécaniques adaptées à ce nouveau genre. Nous sommes désormais pleinement engagés dans la production après avoir mis en place de nouveaux flux de travail et engagé notre équipe dans des expérimentations créatives.
Changement de genre : du RPG au jeu de tir à la troisième personne
Question : Ce passage au jeu de tir à la troisième personne marque une rupture avec vos précédents RPG.Était-ce une décision stratégique dès le départ ?
Alexander Mishulin : Absolument. Dès le départ, nous souhaitions créer une expérience captivante à la troisième personne pour renforcer le lien du joueur avec les personnages et l’univers immersif. Nous souhaitions explorer le réalisme et les aspects cinématographiques du décor, ce qui nécessitait un changement de perspective. Malgré nos appréhensions initiales, le prototypage nous a permis d’affiner nos mécanismes de combat et nos éléments narratifs.
Progrès technologiques : utilisation d’Unreal Engine 5
Question : Quels défis avez-vous rencontrés lors de l’adoption d’Unreal Engine 5 ?
Alexander Mishulin : La transition vers Unreal Engine 5 n’a pas été particulièrement difficile, mais elle a nécessité de nouvelles méthodologies et une dynamique d’équipe renforcée. Nous avons intégré des talents de studios expérimentés comme CD Projekt pour améliorer notre processus de développement.

Andrey Tsvetkov : Nous jonglons effectivement avec plusieurs projets et employons plus de 450 personnes. Nous préférons maintenir la flexibilité de nos équipes afin de nous adapter à la nature dynamique du développement de jeux. Cependant, nous assurons à nos fans que notre engagement global envers la qualité reste inébranlable ; l’intégrité de chaque projet est primordiale.
L’expérience du choix : dynamique de faction et création de personnage
Question : Les joueurs créeront-ils leur personnage ? Quel sera l’impact du choix des factions sur le jeu ?
Alexander Mishulin : La création de personnage est un aspect essentiel, permettant aux joueurs de choisir leur origine, ce qui influence considérablement le gameplay et les choix narratifs. Par exemple, choisir d’incarner un Ceinturien offrira des interactions et des arcs narratifs uniques, notamment dans des lieux comme Cérès après la destruction de Canterbury.
Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils navigueront dans des paysages politiques complexes, avec des opportunités de s’aligner ou d’entrer en conflit avec diverses factions en fonction de leurs choix.
Compagnons et relations
Question : Pouvez-vous nous en dire plus sur le rôle des compagnons dans le jeu ?
Alexander Mishulin : Les compagnons joueront un rôle central dans Osiris Reborn. Vous partirez en mission avec deux compagnons, tandis que les autres pourront rester à bord du vaisseau et contribuer de manière significative. Cette dynamique ajoute de la variété aux missions, permettant différents styles de combat et une exploration narrative.

Romance et relations
Question : Des options de romance existeront-elles dans le jeu ?
Alexander Mishulin : Oui, la romance sera au cœur du jeu. Notre objectif est de proposer des expériences profondes et narratives qui développent les personnages des joueurs et leurs relations avec leurs compagnons.
Mécaniques et styles de combat
Question : En quoi les combats seront-ils différents de vos précédents titres ? Y aura-t-il des options de mêlée ?
Alexander Mishulin : Le jeu privilégiera la polyvalence du combat, permettant aux joueurs de se spécialiser dans les combats à distance ou au corps à corps, selon la configuration de leur personnage. Nous sommes ravis d’introduire des armes terrestres et légèrement futuristes, reflétant la technologie avancée et les concepts militaires présents dans un univers se déroulant 300 ans dans le futur.
L’avenir du combat spatial
Question : Les joueurs participeront-ils à des combats navals ?
Alexander Mishulin : Bien qu’il n’y aura pas de mini-jeu dédié au combat de vaisseaux, le voyage dans l’espace sera un aspect important du gameplay, immergeant les joueurs dans l’ univers d’Expanse.
Alors que l’attente de la sortie de The Expanse: Osiris Reborn grandit, les fans de la franchise et du genre RPG sont impatients de voir comment ce nouveau chapitre se déroule dans l’univers historique.
Laisser un commentaire