
The Expanse: Osiris Reborn – Des développements passionnants de la Gamescom 2025
Lors du Summer Game Fest 2025, The Expanse: Osiris Reborn a rapidement fait sensation, captivant l’attention des fans de franchises prestigieuses comme Mass Effect, The Expanse et les jeux de rôle d’Owlcat. Mon enthousiasme pour le titre s’est encore accru après avoir assisté à une présentation de mission sans intervention à la Gamescom 2025.
Inspirations et collaborations
L’influence de Mass Effect est clairement perceptible dans Osiris Reborn, comme le confirme ma conversation éclairante avec Leonid Rastorguev, directeur de la conception du jeu, et Yuliya Chernenko, productrice de la conception du jeu. L’équipe de développement s’engage à honorer cet univers de science-fiction culte en collaboration avec Alcon Interactive, qui supervise méticuleusement chaque élément narratif important.
Histoire originale dans un univers familier
Bien que le jeu propose une narration entièrement originale, il se déroule parallèlement au périple de James Holden et de son équipage sur le Rocinante. Les joueurs seront confrontés à des événements marquants du système solaire qui façonneront leur expérience sans pour autant s’engager directement dans les mêmes aventures. De nouveaux adversaires et des défis uniques vous attendent, comme des confrontations avec une branche distincte de la société ProtoGen, ouvrant la voie à des rencontres variées.
Expérience de jeu : un aperçu du combat
En découvrant la récente version pré-alpha, peaufinée deux semaines seulement avant la convention, j’ai été impressionné par sa stabilité et son niveau d’engagement. Les mécaniques de combat allient tir à la troisième personne, avec notamment un système de couverture et des capacités uniques pour perturber les ennemis, et interactions environnementales que les compagnons peuvent exploiter.
Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été annoncée, je reste sceptique quant à une sortie en 2026, étant donné le stade actuel de pré-alpha du jeu. La qualité exige du temps, d’autant plus que le prochain opus de Mass Effect est prévu pour 2029 au plus tôt.
Développement et personnalisation des personnages
Lors de notre conversation, Rustorguev a présenté le système de progression des personnages, qui propose deux styles de jeu initiaux, avec la promesse d’en ajouter beaucoup d’autres dans la version finale. Les joueurs bénéficieront d’options de personnalisation complètes, notamment en termes d’apparence physique et d’historique, et pourront choisir entre des origines martiennes, ceinturiennes ou terriennes. Chaque faction possède des traits distinctifs, reflets de son environnement : les ceinturiens sont grands et minces, les terriens plus petits grâce à la gravitation, et les martiens affichent un physique plus robuste.
Les joueurs peuvent également opter pour l’un ou l’autre sexe, leur frère jumeau Jay reflétant ce choix, permettant une expérience narrative personnalisée.
Un monde engageant et un dialogue immersif
Le système de dialogue encourage l’exploration et la narration interactive, permettant aux joueurs d’interagir avec différents personnages et de découvrir les subtilités de la vie à Pinkwater Station. Des conversations optionnelles enrichissent le récit, offrant la possibilité d’acquérir des connaissances uniques sur le monde et ses habitants.
Mécanique de gravité zéro et combat tactique
Un autre point fort d’Osiris Reborn est l’importance accordée à la mécanique de l’apesanteur, un élément essentiel de l’univers de The Expanse. Les joueurs évolueront dans des environnements dotés de caractéristiques de mobilité et de systèmes de rétroaction distincts, créant une expérience viscérale du mouvement spatial.
Prise de décision et conséquences
Les développeurs se concentrent sur les implications des choix des joueurs, dont les décisions affectent le destin des personnages et l’issue du récit. Le système relationnel nuancé, impliquant les compagnons, est souple et garantit un gameplay fluide et interconnecté.
Perspectives de développement et attentes futures
Au cours de nos discussions, il a été confirmé que, si le gameplay offre une diversité d’armes suffisante, il reste axé sur une narration percutante à travers diverses missions secondaires réparties à travers le système solaire. La durée du jeu est estimée à environ 20 à 30 heures de contenu captivant, combinant quêtes principales et histoires secondaires riches propres aux compagnons.
Conclusion et anticipation
Alors que le développement se poursuit, l’équipe s’attache à créer une expérience captivante qui honore le matériel source tout en innovant dans le genre du RPG d’action. Les joueurs pourront s’attendre à plus de détails à l’approche de la sortie du jeu, démontrant clairement l’ambition et la passion d’Owlcat pour l’univers de The Expanse.
Pour des conversations plus approfondies avec les développeurs, consultez l’interview transcrite ci-dessous.
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