Un an s’est écoulé depuis la sortie de STALKER 2 : Heart of Chornobyl sur PC et Xbox Series S et X. Le parcours jusqu’à ce cap a été jalonné de défis importants pour le studio de développement GSC Game World, notamment en raison de l’invasion russe de l’Ukraine. Malgré ces obstacles, le jeu a désormais conquis une place de choix dans la communauté des joueurs.
Au cours de l’année écoulée, GSC Game World a déployé plusieurs mises à jour majeures, la plus récente étant disponible depuis cette semaine. Cette amélioration optimise notamment le système de vie artificielle (A-Life), introduit de nouveaux modes de difficulté et apporte diverses autres améliorations qui enrichissent l’expérience de jeu.
Événement marquant : STALKER 2 débarque demain sur PlayStation 5, la console de Sony, après la fin de son exclusivité temporaire avec Microsoft pour Xbox. Pour explorer ce nouveau chapitre de l’histoire de STALKER 2 et en savoir plus sur les futures fonctionnalités post-lancement, comme les DLC, les mods multiplateformes et le mode multijoueur, nous avons rencontré des représentants de GSC Game World, notamment Zakhar Bocharov, directeur de la communication, et Ievgen Kulyk, directeur technique.
Réflexions sur la première année de STALKER 2
Question : Un an après sa sortie, quel est votre avis sur STALKER 2 : Heart of Chornobyl ? A-t-il atteint vos objectifs en termes de qualité et de ventes ?
Zakhar : Nous aspirons à l’objectivité dans notre évaluation. Vendre un million d’exemplaires en moins de trois jours et attirer plusieurs millions de joueurs via le Game Pass sur PC et Xbox sont des réussites remarquables. Au cours de l’année, nous avons déployé sept mises à jour majeures, complétées par de nombreuses mises à jour mineures, améliorant les performances et ajoutant du contenu inédit. Le jeu a considérablement évolué depuis sa sortie initiale. Bien que les mises à jour puissent se poursuivre indéfiniment – reflétant notre quête de la perfection –, nous sommes déterminés à aller de l’avant.
Améliorations pour PlayStation 5
Question : J’ai remarqué que vous avez intégré la visée gyroscopique via le capteur de mouvement de la manette PlayStation 5. Pensez-vous que cela constitue une alternative viable en termes de précision et de confort d’utilisation ?
Ievgen : L’implémentation est tout à fait réalisable sur PS5 et nous pensons qu’elle améliorera le confort de nombreux joueurs. Au final, les préférences de contrôle sont subjectives ; c’est pourquoi STALKER 2 permet aux utilisateurs d’opter pour une manette ou un clavier/souris, même sur consoles.
Fonctionnalités DualSense
Question : Parmi les fonctionnalités offertes par la manette DualSense, laquelle jugez-vous la plus adaptée à STALKER 2 ?
Zakhar : Notre équipe technique apprécie particulièrement les communications radio et la visée gyroscopique de la manette. Personnellement, je trouve le retour haptique excellent : cette fonctionnalité de la PS5 est captivante dans de nombreux jeux, y compris le nôtre. En résumé, toutes les fonctionnalités de la DualSense et de la PS5 sont conçues pour renforcer l’immersion, ce qui correspond parfaitement aux objectifs de notre jeu.
Améliorations et objectifs de performance de la PS5 Pro
Question : Combien de temps a-t-il fallu pour développer les améliorations pour la version PS5 Pro ? Pourriez-vous partager les résolutions de rendu et les options de fréquence d’images, ainsi que toute utilisation du PSSR ?
Ievgen : Les améliorations apportées à la PS5 Pro s’inscrivent dans le cadre du développement global de cette plateforme. Les capacités accrues de la console nous permettent d’améliorer la qualité graphique. Voici nos objectifs de performance :
- PS5 de base : 2K à 60 images/s (Performances), 4K à 30 images/s (Qualité)
- PS5 Pro : 4K à 60 images/s (Performances), 4K à 30 images/s (Qualité)
Il est important de noter que nous n’utilisons pas PSSR ; nous utilisons à la place TSR intégré à Unreal Engine 5.
Comparaison des paramètres PS5 Pro et PC
Question : Est-il pertinent de comparer la version PS5 Pro aux paramètres élevés sur PC ? Sinon, quelles sont les différences ?
Zakhar : L’optimisation pour consoles est intrinsèquement complexe et ne se résume pas à un simple portage des préréglages PC. Bien qu’il soit difficile d’établir une comparaison définitive, la version PS5 Pro semble se rapprocher des paramètres élevés de la version PC. Je pense que des vidéos comparatives seront bientôt disponibles, permettant aux joueurs de se faire leur propre opinion.
Fonctionnalités DualSense sur PC
Question : Les fonctionnalités telles que la prise en charge des haut-parleurs, la visée gyroscopique, le retour haptique et les gâchettes adaptatives seront-elles disponibles sur PC lors de l’utilisation de la manette DualSense ?
Ievgen : Oui, ces fonctionnalités seront accessibles à partir de la mise à jour 1.7.
Mises à jour futures et nouvelles missions
Question : Vous avez annoncé une mise à jour vers une version plus récente d’Unreal Engine 5. Quand pouvons-nous l’espérer, et quelles améliorations de performances prévoyez-vous ?
Zakhar : La migration vers une nouvelle version d’Unreal Engine 5 représente un projet d’envergure, c’est pourquoi nous avons indiqué dans notre feuille de route que nous ne pouvions garantir de délais précis. Cette mise à jour devrait apporter des améliorations d’optimisation globales considérables. D’ores et déjà, la mise à jour 1.7 offre un gain d’optimisation notable, actuellement disponible pour les joueurs.
Question : La feuille de route mentionnait également de nouvelles missions. Quelles informations pouvez-vous nous apporter ?
Zakhar : La sortie de cette mise à jour est imminente, je devrai donc peut-être m’abstenir de donner des détails pour éviter les spoilers.
Mises à jour multijoueur et DLC
Question : Que pouvez-vous nous dire concernant le mode multijoueur ?
Zakhar : Pour le moment, nous n’avons pas de nouvelles informations à partager, mais nous communiquerons les développements sur nos réseaux sociaux dès que possible.
Question : Devons-nous nous attendre à ce que le premier DLC prévu pour STALKER 2 sorte l’année prochaine ?
Zakhar : Oui, c’est le plan.
Merci de nous avoir fait part de ces informations.
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