
War Thunder améliore les visuels grâce à l’illumination globale par chemin tracé
Gaijin Entertainment a réalisé des progrès significatifs en matière de fidélité visuelle dans War Thunder en intégrant l’illumination globale par tracé de chemin (PTGI) à la version PC du jeu. Cette mise à jour majeure marque une avancée majeure par rapport à la précédente méthode d’illumination globale par ray tracing, positionnant War Thunder parmi les jeux exclusifs utilisant cette technologie. Parmi les autres jeux de ce groupe, on trouve Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, et bien d’autres.
Au cœur du processus de développement
Afin d’approfondir cette avancée technologique, nous avons interviewé par courriel des personnalités clés de Gaijin Entertainment : Anton Yudintsev (cofondateur), László Perneky (programmeur principal) et Gergo Horvath (programmeur).Cet échange a révélé la complexité et les défis liés à l’intégration de PTGI dans le moteur Dagor, un moteur polyvalent qui équipe également d’autres titres Gaijin, comme Enlisted.
Interrogé sur le calendrier de mise en œuvre, László Perneky a déclaré : « Notre framework de ray tracing est très flexible. Le premier prototype fonctionnel a été rapidement déployé, en seulement quelques semaines. Cependant, les ajustements de performance ont pris environ un mois, et nous continuons à le peaufiner.» L’équipe a dû procéder à des optimisations complexes, notamment en tenant compte des différents modèles de véhicules, comme les cockpits d’avion et les chars, afin de garantir des résultats cohérents dans tout le jeu.
Améliorations et attentes futures
Anton Yudintsev a fait allusion à d’autres améliorations, en déclarant : « Il y a presque toujours place au développement, tant en termes de qualité que de performance.» Il a reconnu que si le traçage de chemin fournit des résultats supérieurs, il pose également des défis comme la vitesse de traitement, mettant en évidence les domaines dans lesquels ils continuent de se concentrer sur l’amélioration.
La discussion a également porté sur les fonctionnalités à venir, telles que les microcartes d’opacité (OMM) et la réorganisation de l’exécution des shaders (SER). László a souligné que ces ajouts sont en bonne voie pour offrir de meilleures performances, notamment dans les environnements denses comme la végétation. Il a précisé que des prototypes existent et qu’avec la sortie de pilotes GPU compatibles, ces fonctionnalités pourraient être disponibles dès le début de l’année prochaine.
Adopter les nouvelles technologies
La discussion a porté sur l’intégration potentielle de DirectX Work Graphs, une avancée récente visant à optimiser la charge de travail du GPU. Anton a souligné : « Il s’agit d’une étape cruciale vers un pipeline de rendu davantage piloté par le GPU, permettant un allègement significatif de la charge CPU.» Bien que ses avantages se manifestent principalement sur les matériels récents, l’équipe prévoit d’intégrer cette prise en charge dans les années à venir.
Aspirations pour les consoles et les plateformes multiplateformes
À mesure que le paysage du jeu vidéo évolue, les passionnés se demandent si des plateformes comme la PS5 Pro exploiteront le path tracing. László a indiqué que, bien que cela soit réalisable, il est essentiel de déterminer des seuils de performance. L’objectif immédiat de l’équipe est d’intégrer la prise en charge du ray tracing sur les consoles avant de nouvelles extensions.
De plus, les discussions sur le très attendu AMD FSR 4 le révèlent comme une fonctionnalité prioritaire, avec des plans visant à harmoniser la prise en charge de diverses technologies de mise à l’échelle dans tous les jeux Gaijin d’ici la fin de l’année.
Déploiement du PTGI chez Enlisted et Future Targets
Concernant Enlisted, Anton a confirmé que PTGI était bel et bien en préparation. Une version interne est déjà fonctionnelle et une sortie est prévue plus tard cette année, bien qu’aucune date précise n’ait été fixée. Ce double développement s’adresse aux joueurs souhaitant des graphismes et une expérience améliorés pour les deux titres.
Considérant la Nintendo Switch 2
Avec le lancement de la Nintendo Switch 2, Gaijin Entertainment étudie la possibilité d’adapter War Thunder et Enlisted à cette nouvelle plateforme. Anton s’est dit enthousiaste à l’idée de prendre en charge de nouvelles consoles, mais a souligné qu’ils attendaient actuellement les kits de développement pour poursuivre leurs travaux.
Nous apprécions le temps et les idées fournis par Gaijin Entertainment, illustrant un engagement envers l’innovation dans la technologie du jeu.
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