
ICARUS : Édition Console disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series S|X
RocketWerkz, en collaboration avec GRIP Studios, a révélé que le jeu de survie coopératif de science-fiction, ICARUS, fera son chemin vers PlayStation 5 et Xbox Series S|X au premier trimestre 2026. Cette annonce suscite l’enthousiasme alors que les joueurs sur consoles sont sur le point de découvrir une version raffinée du jeu, y compris l’extension très attendue New Frontiers qui introduit de nouveaux terrains et fonctionnalités.
Initialement lancé sur Steam fin 2021, ICARUS a connu des débuts difficiles, mais a progressivement gagné une communauté fidèle, grâce notamment aux améliorations constantes apportées par l’équipe de développement. L’extension New Frontiers enrichit considérablement le jeu en intégrant la région extraterrestre de Prometheus, qui ajoute 64 kilomètres carrés de territoire à explorer, en plus de la zone du jeu de base. Les joueurs peuvent désormais découvrir trois nouveaux biomes, affronter des prédateurs mutants, utiliser plus de 30 nouveaux objets d’atelier, fabriquer plus d’une centaine d’objets supplémentaires et participer à six missions narratives.
Réflexions du développeur Dean Hall
Dans le cadre de cette annonce, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec Dean « Rocket » Hall, le créateur principal d’ ICARUS, pour évoquer la transition vers les consoles, le développement depuis sa sortie sur PC et l’évolution du genre survival. Hall a souligné le rôle essentiel de la communauté dans la trajectoire du jeu et a partagé ses idées pour améliorer le gameplay.
Pouvez-vous nous présenter l’actualité du jour ?
« Bien sûr ! ICARUS arrive sur consoles ; notre communauté nous l’a souvent demandé. Conscients des limites de notre équipe en matière de prise en charge des manettes, nous avons collaboré avec GRIP Studios. Leur expertise a été cruciale pour garantir une expérience de jeu fluide sur consoles », a déclaré Hall.
Y aura-t-il une différence significative entre les versions PC et console ?
Oui, même si de nombreux éléments fondamentaux du gameplay sont conservés, nous avons restructuré les commandes pour les joueurs console. Cela a nécessité quelques modifications de l’interface utilisateur en raison de la configuration de la manette, ce qui impacte la navigation dans les menus, un aspect qu’ICARUS possède déjà. Hall a ajouté que malgré ces ajustements, les joueurs peuvent toujours profiter de l’expérience immersive depuis leur canapé.
Contenu futur et engagement communautaire
Concernant le crossplay, Hall a expliqué que, même si l’objectif initial était le jeu multiplateforme, les différentes versions rendraient la mise en œuvre difficile.« Nous avons rapidement compris que des mises à jour hebdomadaires régulières sur PC submergeraient notre studio partenaire, GRIP. Le crossplay n’est donc pas envisageable pour le moment », a-t-il précisé.
Quel a été l’impact de la communauté sur le développement du jeu ?
Revenant sur l’histoire du jeu, Hall a expliqué à quel point les retours de la communauté ont été essentiels. Dès son lancement, ICARUS a rencontré plusieurs difficultés, notamment des problèmes de localisation.« Nous avons concentré nos efforts sur le renforcement de la confiance grâce à des mises à jour hebdomadaires, en veillant à répondre aux préoccupations des joueurs », a expliqué Hall, soulignant que les retours des joueurs passionnés ont influencé des décisions cruciales en matière de conception, comme l’introduction d’un monde ouvert.
Succès commercial et aspirations futures
Malgré les difficultés rencontrées par le jeu après son lancement, Hall fait état d’un succès commercial considérable, notamment dans des régions comme l’Allemagne, récemment devenue un marché de premier plan grâce à des efforts marketing stratégiques.« Ce qui est passionnant, c’est que malgré ses presque quatre ans d’existence, le jeu continue d’attirer des joueurs et de générer des ventes, ce qui témoigne de notre engagement en faveur d’un développement continu et de notre engagement auprès de la communauté », a-t-il déclaré.
Extensions et développement de nouvelles cartes
Concernant le contenu futur, Hall a mentionné la prochaine carte, Elysium, dont la sortie est prévue début 2024.« Nous peaufinons actuellement la conception de la carte et introduisons de nouvelles fonctionnalités grâce à une interaction constante avec la communauté. Notre priorité est de veiller à ce que chaque ajout améliore significativement l’expérience de jeu », a-t-il fait remarquer.
Enfin, Hall a réaffirmé l’engagement à long terme de RocketWerkz à maintenir ICARUS en vie et en constante évolution.« Nous souhaitons soutenir ce jeu pour les années à venir, en enrichissant continuellement son univers tout en tenant compte des contributions et suggestions de nos joueurs », a-t-il conclu.
Pour plus de mises à jour sur ICARUS, vous pouvez regarder l’interview complète https://www.youtube.com/watch?v=luKC7WUOKOg
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