
L’évolution du paysage de The Elder Scrolls Online : changements de direction et orientations futures
L’équipe de The Elder Scrolls Online (ESO) traverse actuellement une phase de transformation importante. Plus tôt cette année, ZeniMax Online Studios a dévoilé une nouvelle stratégie de déploiement de contenu pour ce MMORPG historique, passant des extensions traditionnelles, appelées Chapitres, à un modèle saisonnier plus dynamique. Cette transition a débuté avec le lancement de la « Saison du Culte du Ver » en juin, marquant une nouvelle ère dans le développement d’ESO.
Changements de direction : une nouvelle ère pour ZeniMax Online Studios
Dans le cadre de cette évolution du contenu, le studio a également connu des changements dans sa structure de direction. Suite au départ de Matt Firor, fondateur du studio, Jo Burba a pris la direction du studio. Rich Lambert, qui dirigeait ESO en tant que directeur du jeu, a été nommé directeur du jeu du studio. Nick Giacomini, ancien chef de produit senior, a été nommé directeur du jeu. J’ai eu l’occasion d’aborder ces développements, ainsi que l’état actuel du jeu et l’annulation d’un projet non annoncé, avec Rich et Nick lors de la Gamescom 2025.
Les réflexions du directeur du jeu en studio, Rich Lambert
Rich Lambert : « Il y a beaucoup de changements dans l’air. Je monte en grade, je vais donc me concentrer davantage sur les aspects studio, et Nick arrive et prend la direction du jeu. C’est quelque chose qui me passionne vraiment.»
Rich a partagé son enthousiasme à l’idée d’assumer un nouveau rôle qui lui permettra de se concentrer sur des initiatives plus larges du studio, tout en collaborant étroitement avec Nick, qui est engagé dans la gestion quotidienne d’ESO.
Nick Giacomini : un joueur passionné qui accède au leadership
Nick Giacomini : « Je suis un grand joueur, depuis toujours. Les MMO sont de loin mon genre préféré. Je joue à Elder Scrolls Online depuis le premier jour.»
Nick a exprimé son enthousiasme à l’idée de prendre la direction du jeu, soulignant l’importance de la communauté dans l’avenir du jeu. Il a souligné l’engagement du studio à améliorer la communication et la transparence avec les joueurs, rappelant que leurs retours sont essentiels dans les processus décisionnels.
Prendre en compte les commentaires de la communauté et faire évoluer les attentes
Nick Giacomini : « Nous devons faire ce qu’il faut pour eux et leur offrir les expériences et les histoires qui font la grandeur de l’ESO.»
Les deux dirigeants ont reconnu que les attentes envers le jeu ont évolué au cours de la dernière décennie. Les joueurs ont exprimé des inquiétudes quant à la prévisibilité du contenu, ce qui a incité l’équipe à privilégier l’enthousiasme et l’innovation dans ses offres. Nick a déclaré : « Je suis convaincu que chaque seconde passée par les joueurs sur Elder Scrolls Online doit être précieuse et gratifiante.»
Transition vers un modèle saisonnier : premières réactions et perspectives d’avenir
La transition vers un modèle saisonnier devrait offrir aux joueurs une expérience plus variée et plus engageante que le modèle Chapitre précédent. Rich a commenté les défis posés par cette phase de transition, reconnaissant que, même si certains joueurs pourraient la trouver déroutante au début, les bénéfices à long terme se feront sentir avec le déploiement de nouveaux contenus et fonctionnalités. Le studio s’attache à peaufiner l’expérience joueur, en se concentrant sur des améliorations itératives et des événements inédits.
Perspectives d’avenir : mises à jour axées sur le système et engagement communautaire
Rich Lambert : « En mettant l’accent sur les mises à jour systémiques, nous avons plus de possibilités de rejouabilité.»
La transition vers des équipes plus petites et plus agiles permet au processus de développement de mieux répondre aux besoins des joueurs, une stratégie qui améliore la rejouabilité et maintient le contenu à jour. Rich a expliqué comment cette flexibilité contraste avec les longs cycles de développement des sorties Chapitre, permettant des itérations plus rapides basées sur les retours des joueurs.
Contenu futur : améliorations et nouvelles fonctionnalités
Au fur et à mesure du développement, les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations des systèmes existants, tels que l’Archive Infinie et le Scribing. La prise en compte des retours de la communauté reste au cœur de leur stratégie, garantissant des améliorations qui optimisent la jouabilité et le plaisir.
Sous-classes et créativité des joueurs
L’introduction des sous-classes dans The Elder Scrolls Online a ouvert de nouvelles perspectives de personnalisation des personnages. Si l’équilibre et la viabilité des différentes configurations font l’objet de discussions, Rich et Nick ont réaffirmé leur engagement à favoriser un jeu créatif tout en répondant aux préoccupations de la communauté concernant la méta.
Rich Lambert : « Il n’y a rien dans le jeu qui nécessite un tel niveau d’optimisation.»
La route à suivre pour l’ESO
L’équipe s’efforce de garantir qu’Elder Scrolls Online reste attrayant et dynamique pour ses joueurs, malgré les difficultés liées à la perte de collègues lors de la restructuration. Rich et Nick sont déterminés à faire d’ESO le meilleur jeu possible, en mettant l’accent sur un engagement et une transparence constants envers la communauté.
Merci pour votre temps.
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