Questions-réponses sur Echoes of the End : une discussion approfondie avec Myrkur Games sur leur premier jeu d’action/aventure fantastique axé sur l’histoire

Questions-réponses sur Echoes of the End : une discussion approfondie avec Myrkur Games sur leur premier jeu d’action/aventure fantastique axé sur l’histoire

Présentation de « Echoes of the End » : une nouvelle aventure fantastique de Myrkur Games

Lors du Summer Game Fest 2025, qui s’est tenu en juin, le développeur islandais Myrkur Games a fièrement annoncé son premier titre, Echoes of the End. Après des années de développement acharné, ce jeu d’action-aventure, développé avec l’Unreal Engine 5, sera disponible dès demain sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Le jeu est édité par Plaion (anciennement Deep Silver).

Aperçu de l’intrigue : Un voyage à travers Aema

Dans le royaume fantastique d’ Aema, les joueurs suivent Ryn, une redoutable épéiste dotée d’une puissante magie, dans sa quête pour sauver son frère des griffes d’un empire tyrannique. Au cours de son périple, Ryn s’associe à Abram Finlay, un érudit chevronné hanté par son propre passé.

Une conversation avec les fondateurs

Avant le lancement, nous avons eu une discussion enrichissante avec les fondateurs de Myrkur Games : Halldór Snær Kristjánsson, PDG et directeur du jeu, et Magnús Fr. Guðrúnarson, rédacteur principal. Ils ont partagé leurs réflexions sur la création de leur studio et la vision derrière leur jeu phare.

Halldór Snær Kristjánsson : Nous nous sommes rencontrés alors que nous étudiions le développement de jeux vidéo à l’université. C’était vers 2016, et notre premier projet collaboratif a éveillé notre complicité. Passionnés par notre travail, nous avons jeté les bases de ce qui allait devenir Myrkur Games.

Du concept à la création

Une fois constituée, l’équipe a commencé à développer divers projets de moindre envergure avant de se consacrer pleinement à Echoes of the End. Halldór a expliqué :

Après la création du studio, nous avons commencé à élaborer une vision à long terme pour ce jeu. Au fil des ans, nous avons développé différentes versions, en nous concentrant sur la technologie fondamentale requise pour un projet de cette envergure.

Partenariat avec Plaion

Dans sa quête de soutien pour la publication, l’équipe a contacté Plaion, cultivant une relation qui allait durer environ cinq ans. Halldór explique :

Initialement rencontrés lors de la Gamescom, nous avons senti que Plaion correspondait parfaitement à nos besoins, en apportant une expérience dans la production de jeux et un financement de projet crucial.

Dynamique d’expansion et de collaboration des équipes

Alors que l’équipe est passée de 16 à environ 40 employés, Halldór a développé leur dynamique de travail collaborative :

Pour un projet comme le nôtre, la présence de la majorité de l’équipe sur place favorise une communication rapide et un travail d’équipe efficace. Cependant, nous privilégions également le télétravail, garantissant ainsi la cohésion de l’équipe grâce à des appels quotidiens.

Inspiration d’Islande

Myrkur Games s’inspire largement de ses racines islandaises, Halldór et Magnús déclarant que même si le jeu ne se déroule pas en Islande, son essence visuelle est inspirée des paysages époustouflants du pays :

Nous comparons l’inspiration de notre jeu à la Nouvelle-Zélande qui a servi de décor au Seigneur des Anneaux. Les paysages et la culture uniques de l’Islande façonnent naturellement notre monde fantastique.

La Fondation d’Aema

Echoes of the End présente un monde gouverné par une application nuancée de la magie, différent des décors conventionnels de la haute fantasy :

Bien que la magie existe, elle n’est pas le point central. Elle influence profondément la culture et l’histoire du monde, notamment en façonnant le parcours de Ryn.

Arcs de personnages et scénario

Scène de bataille épique avec des guerriers médiévaux et un ennemi en lévitation dans un paysage pittoresque au coucher du soleil.
Un récit richement tissé axé sur l’identité se déroule alors que Ryn lutte contre des conflits intérieurs et extérieurs, obligeant les joueurs à s’engager profondément dans son voyage.

Mécanique de jeu : l’action rencontre l’aventure

Halldór a résumé le gameplay, le comparant à des titres tels que God of War et Star Wars: Jedi, mais avec une touche unique grâce aux capacités de Ryn :

Les combats exigent une réflexion stratégique et offrent une action intense. Les joueurs peuvent combiner les capacités magiques de Ryn avec son escrime pour des affrontements dynamiques.

Système d’accompagnement dynamique

Alors que les joueurs naviguent à travers des batailles et des énigmes, le rôle d’Abram en tant que compagnon est essentiel :

Ses actions s’intègrent parfaitement au gameplay, permettant des attaques combinées stratégiques et des opportunités uniques lors des combats.

Exploration et progression

Echoes of the End promet une aventure captivante, avec des éléments d’exploration et de développement de personnages parsemés tout au long de l’expérience :

Nous avons conçu 10 chapitres, chacun présentant des environnements et des mécanismes distincts pour maintenir un flux frais tout au long du jeu.

Touches finales avant le lancement

À l’approche de la date de lancement, Halldór a conclu avec un mélange d’anticipation et de détermination :

Nous nous engageons à fournir notre meilleur travail et avons hâte que les joueurs découvrent ce que nous avons créé au cours de ces années.

Pour plus d’informations et d’images, consultez notre article complet sur Wccftech.

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