
Le Sang de Dawnwalker révélé à la Gamescom 2025
À la Gamescom 2025, Rebel Wolves a présenté son très attendu RPG narratif en mode bac à sable, The Blood of Dawnwalker, lors d’une présentation privée qui a mis en avant plusieurs avancées issues des retours de la communauté. Parmi ces changements, on retrouve une perspective de caméra repensée offrant une vue plus large du protagoniste, Coen, et un système de combat non directionnel optionnel conçu pour améliorer l’expérience de jeu. L’équipe a également illustré la dynamique de jeu influencée par le cycle jour/nuit, qui non seulement modifie l’environnement et le comportement des PNJ, mais limite également les pouvoirs vampiriques de Coen à la nuit.
Aperçu du directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz
Après la présentation, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur principal des quêtes sur The Witcher III: Wild Hunt et directeur des quêtes sur Cyberpunk 2077. Mateusz a partagé son point de vue sur le jeu, dont la sortie est prévue en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.
Décisions créatives derrière le décor
« Nous voulions raconter une histoire de vampires qui ont pris le contrôle d’une partie de la société humaine, en explorant comment ces interactions pourraient fonctionner si les vampires sortaient de l’ombre.»
Le choix du XIVe siècle comme décor était significatif, car cette période fut marquée par la Peste Noire, qui ravagea l’Europe. Selon Tomaszkiewicz, cette époque permit aux développeurs du jeu de créer un scénario crédible où des vampires s’emparèrent du pouvoir et se proposèrent comme sauveurs auprès d’une population désespérée. Ils se réfugièrent dans la vallée isolée de la Sangora, une vallée fictive rappelant les Carpates, profitant du chaos de la peste pour prendre le contrôle et former un culte corrompu autour de leur sang vampirique, censé favoriser la guérison.
Contexte religieux et conflit
« Cela ressemble plutôt à une hérésie, une déformation des dogmes existants.»
Bien que les vampires assimilent certains éléments du christianisme, le jeu ne les présente pas comme remplaçants directs de la foi. Ils manipulent plutôt les croyances religieuses pour consolider leur emprise sur la population locale, grâce à une présence militaire qui assure la soumission des dissidents. Cette lutte contre les croyances traditionnelles introduit des niveaux de conflit plus profonds dans le récit.
Influences folkloriques
« Nous avons étudié différentes parties du folklore européen de l’époque, notamment celui des Carpates.»
Le récit s’étend au-delà des vampires et aborde divers éléments du folklore, dont la magie et la sorcellerie. Les développeurs ont mené une construction de monde approfondie, laissant entendre que Le Sang de l’Aube n’est que le premier volet d’une saga plus vaste qui promet de révéler de nombreuses facettes du monde invisible.
Personnages complexes et ambiguïté morale
« Nous explorons absolument l’ambiguïté qui entoure les autres créatures.»
S’agissant de la profondeur narrative, Tomaszkiewicz a souligné que les motivations des personnages, y compris celles des vampires, seront nuancées plutôt que strictement maléfiques. Cette complexité fait écho aux thèmes abordés dans la série The Witcher, où les monstres sont souvent perçus avec empathie.
Cycle dynamique jour/nuit
« C’est en partie ce qui rend cela amusant, car cela vous donne ces différentes histoires à échanger.»
Le mécanisme jour/nuit introduit une dimension stratégique au gameplay, où les joueurs peuvent rencontrer différents résultats de quête et expériences, les incitant à rejouer différents scénarios. Une seule partie permet de découvrir environ 80 % du contenu du jeu, offrant ainsi de riches opportunités de discussion et de partage.
Mécanique de jeu
La capacité unique de Coen à utiliser la magie uniquement sous forme humaine le distingue de la plupart des vampires, qui ne possèdent généralement pas de tels pouvoirs. Le gameplay intègre un système sanguin où les joueurs doivent gérer leur santé et leur faim en consommant des humains ou des animaux, ce qui influence considérablement les dialogues et l’issue des quêtes.
« Si vous avez très faim, Coen pourrait décider de les vider complètement tout seul.»
Cette mécanique influence dynamiquement non seulement le gameplay, mais aussi les arcs narratifs de l’histoire. Les décisions des joueurs concernant les tendances vampiriques de Coen peuvent donner lieu à des interactions variées entre les personnages et modifier considérablement la direction de l’histoire.
Combat et personnalisation
Les combats de The Blood of Dawnwalker allient choix stratégiques, comme le blocage directionnel et les attaques, à une option omnidirectionnelle adaptée à différents styles de jeu. De plus, les joueurs découvriront un système de compétences de combat captivant, incluant des maléfices pouvant affecter directement les adversaires. L’accent mis sur le butin et la personnalisation des personnages permet aux joueurs de personnaliser l’apparence et le kit de Coen tout en progressant dans des quêtes non linéaires d’importance égale.
Conclusion et attentes
Bien que The Blood of Dawnwalker s’inspire de The Witcher III, il possède des récits et des mécaniques de jeu distincts qui le distinguent. Le tournant narratif, avec l’implication active des vampires dans les affaires humaines, et l’exploration de la dualité au sein de l’environnement du jeu, ajoutent une dose d’excitation supplémentaire.Étant l’un des titres les plus attendus de 2026, les joueurs attendent avec impatience de voir comment Rebel Wolves redéfinira l’expérience RPG au cœur d’une année compétitive et riche en sorties majeures.
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