
Lors du Summer Game Fest 2025, l’équipe de développement de Mundfish, connue pour son travail sur Atomic Heart, a présenté une série de nouveaux projets prometteurs. Parmi ceux-ci figuraient une suite très attendue d’Atomic Heart, un jeu multijoueur en ligne intitulé The CUBE et un prochain jeu d’horreur et de survie intitulé ILL.
Alors que l’impatience monte, nous avons de nouveau rencontré Robert Bagratuni, fondateur, PDG et directeur du jeu chez Mundfish. Après l’avoir interviewé avant la sortie d’Atomic Heart, nous étions impatients d’en savoir plus sur ces nouveaux jeux, à commencer par Atomic Heart 2. Cette suite est particulièrement remarquable, le jeu original ayant captivé plus de 10 millions de joueurs, rendant la sortie de son successeur très attendue.
Si l’expansion d’Atomic Heart 2 promet une expérience supérieure, elle suggère également que les joueurs devront peut-être patienter plus longtemps pour se plonger dans ce nouveau chapitre. Ce n’est pas surprenant, puisque le premier jeu est sorti deux ans plus tôt. Faites défiler la page pour découvrir l’intégralité de la séance de questions-réponses et en savoir plus.

Cadre et suite de l’histoire
Bonjour Robert. Pouvez-vous préciser la chronologie d’Atomic Heart 2 et quelle fin du jeu original sera suivie ?
Atomic Heart 2 se déroule quelques années après les événements du premier opus, mêlant des éléments narratifs issus de ses multiples fins et du quatrième DLC à venir. Bien que nous soyons profondément ancrés dans la dystopie visionnaire du premier opus, la suite explorera divers environnements rétrofuturistes à travers le monde, façonnés par les répercussions des événements du premier.
Direction artistique et influences culturelles
De nombreux utilisateurs ont noté une influence plus occidentale dans la bande-annonce. Cela se reflétera-t-il dans le jeu ?
Tout en conservant le style artistique et les éléments atmosphériques emblématiques du jeu original, nous élargissons également le paysage émotionnel. La sélection du classique de Queen, « Don’t Stop Me Now », dans notre bande-annonce ne témoigne pas d’un changement de direction, mais plutôt d’un élargissement de notre palette expressive. Il est intéressant de noter que ce titre est sorti en URSS sur vinyle sous le titre « КВИН – Не останавливай меня », en parfaite adéquation avec notre concept de Radio du Futur, qui rapproche les cultures. Les joueurs peuvent s’attendre à un éventail musical qui renforce l’immersion, rappelant les titres emblématiques d’Atomic Heart.
Aperçu de la bande-annonce
Quelle part de la bande-annonce était constituée de gameplay par rapport aux cinématiques ?
La bande-annonce a été entièrement réalisée avec Unreal Engine 5, présentant un mélange de gameplay et de cinématiques. Nous n’approfondissons pas encore les détails du gameplay, mais ce que nous avons montré offre un aperçu de certaines orientations clés du design. Les mécaniques de combat évoluent, promettant une plus grande variété de rencontres, notamment des capacités de gants améliorées et des combats de boss stimulants. Pour plus d’images de gameplay, consultez notre présentation complète sur YouTube.
Le CUBE : un univers étendu
Au-delà d’Atomic Heart 2, nous sommes ravis de présenter The CUBE, un jeu de tir MMO RPG de grande envergure se déroulant après le premier opus. Ce titre promet d’approfondir la profondeur narrative et la dynamique structurelle de l’univers. The CUBE est un élément essentiel de l’histoire, s’intégrant parfaitement à la chronologie plutôt que de se contenter d’ajouter une dimension multijoueur supplémentaire. Les joueurs exploreront ce monde en constante évolution, révélant des secrets et des conséquences liés aux événements du jeu original.
Continuité des personnages
P-3 reviendra-t-il et est-il prévu d’ajouter des personnages jouables supplémentaires dans Atomic Heart 2 ?
Les fans du premier jeu seront ravis d’apprendre que des personnages familiers, dont P-3, feront leur retour dans la suite. Leurs histoires se dévoileront plus en détail, bien que le rôle de P-3 reste confidentiel. Notre objectif est de tisser des liens reconnaissables avec l’original tout en introduisant de nouvelles perspectives et de nouveaux personnages.
Conception et exploration du monde
Le monde du jeu de la suite paraît nettement plus vaste. Peut-on le considérer comme un monde ouvert, avec une météo dynamique et des cycles jour/nuit ?
C’est une excellente remarque ! Les retours des joueurs ont été précieux pour notre processus de développement. Dans Atomic Heart 2, nous avons en effet accru l’ouverture de la structure du jeu, en proposant des espaces interconnectés qui encouragent l’exploration et l’interaction. Notre conception intégrera des véhicules et de nouvelles méthodes de déplacement, augmentant ainsi la liberté du joueur. Nous prévoyons d’inclure des éléments dynamiques tels que l’heure et la météo pour enrichir le gameplay, le tout ancré dans un contexte narratif pour maintenir l’immersion.
Éléments de RPG étendus
Que pouvez-vous partager sur les nouvelles fonctionnalités et activités du RPG auxquelles les joueurs peuvent s’attendre ?
Nous sommes ravis d’introduire dans Atomic Heart 2 une dimension RPG plus complexe, parfaitement intégrée au gameplay plutôt qu’un simple ajout pour plus de complexité. Ce concept de « monde vivant » vise à rendre l’environnement plus dynamique et réactif. Grâce à des progressions telles qu’une personnalisation plus poussée des armes et des arbres de compétences, les joueurs bénéficieront d’une plus grande flexibilité pour façonner leur style de jeu unique. Nous intégrerons également diverses activités conçues pour encourager l’exploration sans transformer le jeu en une simple liste de tâches.
Choix des joueurs et camaraderie
Les joueurs seront-ils confrontés à des choix qui auront un impact significatif sur le récit ? Les compagnons feront-ils partie du nouveau jeu ?
Atomic Heart 2 offrira en effet aux joueurs une plus grande liberté de décision, leurs choix influençant l’issue du récit et la dynamique des missions. Quant aux compagnons, même si je ne peux pas en dire trop, je peux confirmer que les joueurs ne seront pas entièrement livrés à eux-mêmes tout au long du voyage.
Améliorations du système de combat
Quelles fonctionnalités supplémentaires sont mises en œuvre pour améliorer le gameplay et le combat ?
L’expérience de combat était un point fort du jeu original, et nous nous engageons à l’élever dans Atomic Heart 2. L’accueil positif a établi une norme élevée, nous incitant à lancer des tests de jeu beaucoup plus tôt dans le processus de développement pour garantir un système de combat raffiné et engageant.
Mise à jour du développement
Où en est le développement du jeu ? Quand pouvons-nous espérer de nouvelles mises à jour ?
Atomic Heart 2 est actuellement en développement actif et a dépassé la phase de prototype. Bien que le lancement soit encore à quelques années, nous nous concentrons sur le perfectionnement de chaque aspect pour une expérience immersive et aboutie. D’autres mises à jour seront publiées à mesure que nous franchirons des étapes clés du développement.
Merci pour votre temps, Robert.
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