
Présentation de Road Kings : la prochaine étape dans le jeu de simulation de camions
Lors de la Gamescom Opening Night Live 2025, Saber Interactive, en collaboration avec Focus Entertainment, a annoncé un ajout prometteur à son catalogue de simulations de course : Road Kings. Ce dernier opus fait suite à la série culte qui comprend des titres tels que MudRunner, SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game et Roadcraft.
Rompant avec l’expérience tout-terrain de ses prédécesseurs, Road Kings propose une aventure de camionnage authentique. Les joueurs incarneront des conducteurs de camions débutants, pilotant un semi-remorque de 40 tonnes et transportant des marchandises à travers les pittoresques plaines côtières du Sud des États-Unis, de Jacksonville à Savannah. Le réalisme est primordial : les joueurs devront assumer les mêmes responsabilités que les vrais conducteurs de camions, notamment respecter la réglementation, surveiller le niveau de carburant et gérer les aléas météorologiques. L’ajout d’une composante narrative enrichit le gameplay, mettant en valeur les histoires humaines qui se cachent derrière l’industrie du camionnage.
Entretiens et réflexions avec l’équipe de développement
Lors de l’événement, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec Peter Mack, directeur du jeu chez Saber Interactive Porto, et Tim Willits, directeur de la création. Ils ont discuté du prochain Road Kings, dont la sortie est prévue pour 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series S|X (une version Nintendo Switch 2 est actuellement en cours d’évaluation).
Peter, sur quel jeu as-tu travaillé avant celui-ci ? Peter Mack : C’est mon premier projet chez Saber Porto. Avant cela, je travaillais sur des jeux LEGO plus petits dans une autre entreprise, mais je travaille maintenant chez Saber Porto depuis de nombreuses années.
Depuis combien de temps travaillez-vous sur ce jeu ? Peter Mack : La production de ce projet a commencé il y a environ trois ans et il était en pré-production depuis un an auparavant.
Est-ce que ça fonctionne avec votre moteur propriétaire ? Peter Mack : Non, c’est Unreal Engine 5.
Utilisez-vous des fonctionnalités phares, comme Lumen et Nanite ? Peter Mack : Oui, nous exploitons de nombreuses fonctionnalités désormais disponibles.
Le rôle du récit dans le transport routier
Concernant l’histoire du jeu, Mack a expliqué que le récit s’articule autour de l’impact considérable des camions sur la société. En s’appuyant sur de vrais chauffeurs routiers et leurs expériences, l’équipe a conçu un scénario dans lequel les joueurs peuvent s’immerger ou se concentrer uniquement sur les trajets longue distance.
Pouvez-vous nous parler de l’histoire de Road Kings ? Peter Mack : L’histoire aborde des thèmes sociétaux importants liés au transport routier. Si un joueur préfère la simulation, il peut conduire sans s’impliquer dans le récit, mais l’histoire offre également des expériences enrichissantes à ceux qui choisissent de se plonger dans l’histoire.
Tim Willits a souligné le caractère unique de la culture du transport routier américain, dû à l’immensité du pays et à l’absence d’un réseau ferroviaire complet, ce qui la distingue des normes européennes. Il a souligné que les facteurs humains, notamment l’impact des avancées technologiques sur les conducteurs, constituent des éléments essentiels de l’histoire du jeu.
Un potentiel de jeu infini
Concernant la durée du jeu, Mack a partagé que les joueurs peuvent s’attendre à environ 10 heures de contenu lié à l’histoire, bien que le véritable attrait réside dans les possibilités infinies d’exploration et de simulation.
Quelle sera la durée de l’histoire de Road Kings ? Peter Mack : Elle atteint un maximum d’environ 10 heures de jeu, si l’on se concentre uniquement sur l’histoire.

Fonctionnalités dynamiques et plans post-lancement
Les joueurs profiteront de systèmes météorologiques dynamiques, bien que limités pour l’instant aux régions du sud, où les tempêtes de neige ne sont pas présentes. Des projets visant à intégrer des conditions météorologiques plus extrêmes sont déjà en discussion.
La météo est dynamique, n’est-ce pas ? Peter Mack : Oui.Est-ce que cela inclut les conditions de verglas ? Peter Mack : Pour l’instant, nous identifions encore les environnements enneigés, en nous concentrant principalement sur les États plus chauds du Sud.
Mack a également dévoilé un mode en ligne unique où les joueurs peuvent personnaliser et gérer leurs propres entreprises de transport, en collaborant avec leurs amis pour entreprendre diverses missions contribuant à leur succès et à la croissance de leur capital. Ce gameplay asynchrone inclut des classements et des fonctionnalités multiplateformes.
Y aura-t-il un classement pour les entreprises créées par les joueurs ? Peter Mack : Oui.
Allez-vous proposer du contenu post-lancement ? Peter Mack : Absolument. Nous avons de vastes projets d’extension, qui incluent de nouveaux camions, de nouvelles zones géographiques et de nouveaux scénarios conçus pour améliorer le gameplay après le lancement initial.
L’équipe de Saber Interactive s’engage à assurer la pérennité du jeu, avec des projets de contenu téléchargeable premium et gratuit. Leur vision pour Road Kings est ambitieuse, promettant une expérience en constante évolution, alliant gameplay et récit captivant autour de l’industrie du transport routier.
Pour plus d’informations et de visuels de l’événement, visitez la source.
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