Présentation de Project Pantheon : un RPG d’extraction de Dark Fantasy
À la Gamescom 2024, parmi de nombreux titres intrigants, un projet a retenu l’attention en coulisses : Project Pantheon , un jeu de dark fantasy qui fusionne de manière créative les genres de l’extraction et du RPG d’action. Développé par Wolcen Studio , connu pour son travail précédent sur Wolcen: Lords of Mayhem , ce prochain titre promet d’être un ajout captivant au paysage du jeu vidéo.
Expert en technologie et axé sur la communauté
Construit sur la technologie de pointe Unreal Engine 5Project Pantheon
, le jeu est prévu pour être lancé sur PC, avec une page Steam dédiée déjà en place. Les fans auront bientôt l’opportunité de participer à un test alpha fermé prévu les 25 et 26 janvier et les 1er et 2 février , destiné aux joueurs européens et nord-américains, avec des projets d’expansion vers d’autres régions peu de temps après.
Durant la Gamescom, j’ai eu le plaisir d’interviewer le Game Director Andrei Chirculete , qui a partagé de précieuses informations sur le processus de développement et la vision du studio. Avec un effectif d’environ 110 employés en France et en Roumanie, Wolcen Studio développe simultanément trois projets, parmi lesquels Project Pantheon est le plus avancé, avec pour objectif une sortie en accès anticipé au quatrième trimestre 2025. Le jeu adoptera un format saisonnier, avec du nouveau contenu publié environ tous les quatre mois.
Concept et cadre du jeu
Adopter la collaboration communautaire
Chirculete a souligné l’engagement du studio à favoriser une approche de développement axée sur la communauté , en recherchant les commentaires des joueurs pour façonner les éléments critiques du jeu. « Notre objectif est de créer un jeu live qui reste actif et engageant sur le marché pour les années à venir », a-t-il déclaré, soulignant l’importance de la rejouabilité, de la fluidité des combats et des éléments compétitifs dans les formats d’extraction et de RPG d’action.
Un univers post-apocalyptique unique
Se démarquant du paysage fantastique traditionnel, Project Pantheon se déroule dans un monde post-apocalyptique où diverses mythologies s’entrechoquent suite à la mystérieuse disparition de tous les dieux. La Mort, personnifiée par une entité cosmique, occupe le devant de la scène alors qu’elle recrute des joueurs comme nouveaux Faucheurs, leur demandant de découvrir les secrets de l’univers tout en gérant son chaos.
Les joueurs évolueront dans un sanctuaire, un espace personnel qui facilite l’artisanat et l’expérimentation, avant de s’aventurer dans divers royaumes mythologiques tels que l’Olympe et le Valhalla. En s’engageant dans des rencontres joueur contre joueur (PvP) et joueur contre environnement (PvE), les participants chercheront à atteindre des objectifs, à vaincre des adversaires et, finalement, à survivre pour récupérer leurs récompenses.
Personnalisation du sanctuaire et dynamique de l’équipement
Ce sanctuaire sert de centre pour les joueurs qui souhaitent construire et améliorer des bâtiments distincts offrant des fonctionnalités telles que l’artisanat et le stockage. Un aspect unique de Project Pantheon est l’intégration de l’équipement dans le style de jeu : les joueurs acquièrent des capacités et des compétences grâce à l’équipement qu’ils portent, ce qui déplace l’accent des mécanismes basés sur les personnages vers un jeu centré sur l’équipement. Cette dynamique s’entremêle avec une économie en jeu, cultivant un sentiment de valeur et d’anxiété autour des objets, une caractéristique caractéristique des jeux d’extraction.
Direction artistique et intégration de la mythologie
La direction artistique du jeu s’articule autour de trois éléments clés : l’esthétique post-apocalyptique , la fantasy ancrée dans la réalité et les récits mythologiques . Plutôt que des scénarios d’apocalypse typiques, Project Pantheon propose des environnements qui dépeignent la ruine de paysages mythiques comme le Valhalla et l’Olympe, en mettant l’accent sur une narration riche ancrée dans le genre fantastique.
Dans un premier temps, les joueurs exploreront les mythologies nordique et égyptienne lors de l’accès anticipé, les mythologies grecque et aztèque étant introduites plus tard. Chaque royaume mythologique possédera plusieurs cartes, avec des boss uniques et des quêtes approfondies, fusionnant récit et gameplay pour maintenir l’engagement des joueurs.
Monétisation et engagement communautaire
En tant que jeu gratuit, Project Pantheon est structuré de manière à éviter les scénarios de paiement pour gagner, en mettant l’accent sur la personnalisation des joueurs via des achats optionnels tels que des pass saisonniers et des objets cosmétiques. L’équipe étudie également des modèles d’abonnement rappelant Dota Plus , qui offrent un aperçu du gameplay sans fournir d’avantages directs.
Les retours recueillis lors des premiers tests de jeu dans différentes régions ont révélé des préférences distinctes des joueurs, le public occidental étant attiré par les éléments RPG tandis que les joueurs asiatiques privilégiant la nature compétitive du jeu.
Réflexions finales
Au cours de notre conversation, Chirculete a exprimé son enthousiasme pour un genre qui n’a pas encore vu de synthèse entre les mécanismes d’extraction et les éléments d’un RPG d’action. Il a souligné : « Nous avons trouvé le genre de l’extraction très intrigant… mais de nombreux joueurs, y compris nous-mêmes, veulent profiter de ce gameplay sans se limiter aux jeux de tir. »
Avec une vision qui semble prometteuse, Project Pantheon ne cherche pas seulement à se tailler une place sur le marché du jeu, mais cherche également à grandir aux côtés de sa communauté. Le mélange de gameplay compétitif, de création d’un monde immersif et d’une approche de monétisation équitable a le potentiel d’attirer un large public.
Pour en savoir plus sur ce titre passionnant et rester informé des derniers développements, visitez Wccftech .
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