Les développeurs de Crimson Desert explorent la possibilité d’un portage sur Nintendo Switch 2.
Pearl Abyss, le studio à l’origine du très attendu Crimson Desert, a annoncé le lancement de ses travaux de recherche et développement en vue d’un éventuel portage du jeu sur la Nintendo Switch 2. Selon Digital Foundry, la configuration actuelle de la Nintendo Switch pourrait permettre d’afficher le jeu à environ 30 images par seconde, grâce à la technologie NVIDIA DLSS. Toutefois, atteindre ce niveau de performance pourrait nécessiter certains ajustements, à l’instar de ce qui s’est passé pour The Witcher 3 sur Switch, où d’importantes modifications ont été apportées afin de compenser la puissance moindre de la console par rapport à des modèles comme la PlayStation 4 et la Xbox One.
Définition des attentes : normes de performance
La Xbox Series S partage des caractéristiques techniques similaires à celles de la très attendue Nintendo Switch 2, ce qui en fait un point de comparaison utile pour les joueurs. Comme indiqué dans un récent podcast, Pearl Abyss a fait preuve de transparence concernant les paramètres graphiques prévus pour le jeu : des modèles graphiques moins poussés, avec des reflets minimaux, des textures moins détaillées et une qualité d’eau réduite, pourraient permettre une expérience optimale sur Series S avec une résolution de base de 720p. Cette discussion laissait entendre que ces spécifications pourraient être conservées sur Switch 2, ce qui soulève des questions quant à la fidélité de l’expérience de jeu sur la nouvelle console de Nintendo.
Défis à venir : limitations du processeur
Un obstacle majeur pourrait être le processeur de la Switch 2, susceptible de créer des goulots d’étranglement pour un jeu aussi vaste que Crimson Desert. Les analystes ont souligné que si les performances du GPU devraient être optimales sur la nouvelle console, des difficultés surgissent au niveau des éléments dépendants du processeur, notamment dans les environnements riches en personnages non-joueurs (PNJ).Lorsque les ressources du processeur sont fortement sollicitées, comme lors des scènes d’action intenses, ces limitations pourraient nécessiter une réduction du nombre de PNJ ou des modifications de la distance d’affichage afin de préserver la fluidité du jeu.
Optimiser l’expérience : l’accent mis sur l’engagement
L’équipe de développement pourrait privilégier l’optimisation des performances du processeur, comme elle l’a fait pour la version Switch de The Witcher 3. Il pourrait en résulter un compromis nécessaire, où une réduction du nombre de PNJ serait cruciale pour maintenir un taux de rafraîchissement stable à 30 images par seconde. Bien que cela puisse nuire à la vivacité du monde du jeu, le rythme plus lent du Désert Pourpre pourrait tout de même offrir aux joueurs une expérience agréable, notamment en mode portable.
Impressions finales : L’expérience en valait la peine
Bien que la baisse potentielle de la qualité visuelle par rapport aux autres plateformes puisse impacter l’expérience de certains joueurs, Crimson Desert sur Switch 2, même dans une version allégée, reste un jeu incontournable. Ses graphismes époustouflants, grâce au moteur Blackspace Engine, ne sont qu’un des nombreux atouts qui en font une expérience captivante.
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