
Avant son lancement, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) a suscité d’immenses attentes. Après les innovations révolutionnaires de Breath of the Wild (BOTW), qui ont remodelé la liberté et l’exploration des joueurs, TOTK a eu du mal à se forger sa propre identité. Cependant, le jeu a réussi à se démarquer en reprenant les idées fondamentales de BOTW et en les élevant à des sommets sans précédent.
TOTK a cherché à améliorer son prédécesseur dans un domaine important : la narration. Dès le début, le jeu plonge les joueurs dans une aventure exaltante et dynamique, contrastant fortement avec le style narratif plus sobre de BOTW. Néanmoins, dans sa quête d’un scénario plus vaste, TOTK adopte une approche critique qui porte potentiellement atteinte à sa profondeur narrative .
Est-ce que TOTK ressemble à une suite complète ?
Le jeu omet souvent de reconnaître les événements précédents



À première vue, il est évident que TOTK fonctionne comme une suite directe de BOTW. Il utilise le même moteur de jeu et revisite le paysage familier d’Hyrule, amélioré par l’ajout d’îles célestes et des Profondeurs . De plus, le jeu intègre de nombreuses mécaniques de jeu telles que la durabilité des armes et conserve la structure d’exploration libre de BOTW, qui permet aux joueurs de parcourir ce vaste monde à leur guise.
Cependant, une incohérence apparaît à mesure que les joueurs parcourent le récit. Bien que plusieurs personnages appréciés de BOTW soient de retour, l’histoire néglige fréquemment les événements précédents, même si le Cataclysme a fondamentalement façonné le territoire déchiré par la guerre présenté dans TOTK. De plus, des modifications substantielles apportées au monde extérieur, telles que la suppression de nombreux éléments de Sheikah, comme les tours et les bêtes divines, mettent en évidence cette déconnexion .
L’absence d’un lien narratif clair avec l’intrigue de BOTW est déroutante . TOTK célèbre certains éléments de son prédécesseur tout en ignorant simultanément des points cruciaux de l’intrigue qui contribuent à sa riche histoire. Cette dichotomie crée une aventure qui, bien qu’indéniablement engageante et frénétique, peut parfois sembler décousue et dépourvue de la profondeur contextuelle établie dans BOTW.
Les suites directes de Zelda ont eu des problèmes similaires
Majora’s Mask ressemble davantage à une aventure autonome

TOTK n’est pas le seul à se débattre avec son lien avec son prédécesseur ; la franchise Zelda a vu des suites directes se débattre avec des dilemmes similaires. Majora’s Mask, par exemple, suit directement l’histoire d’Ocarina of Time mais s’abstient largement de faire référence à son prédécesseur, traçant ainsi son propre chemin.
Ce qui distingue Majora’s Mask de TOTK, c’est sa capacité à cultiver sa propre identité, ce qui enrichit considérablement l’expérience de jeu. Bien qu’il partage les mêmes atouts et le même moteur qu’Ocarina of Time, Majora’s Mask transporte les joueurs dans des univers bien différents, avec un ensemble de personnages largement inédit, et un ton plus sombre et plus introspectif. Dès le début, le jeu affirme son indépendance, s’épanouissant dans son ambiance particulière.
En revanche, la dépendance de TOTK aux personnages et au décor familiers de BOTW donne lieu à un récit qui semble décevant . La série Zelda offre rarement la possibilité de revisiter des visages et des paysages familiers. Cela offre à TOTK une opportunité significative d’approfondir les thèmes et les concepts établis par son prédécesseur, emmenant l’histoire dans des directions innovantes. Malheureusement, les tentatives du jeu pour forger son identité narrative entravent souvent sa capacité à se connecter de manière significative avec l’histoire de BOTW.
Comment TOTK aurait pu être plus BOTW
Le jeu aurait pu bénéficier de plus de connexions avec BOTW

TOTK aurait pu exploiter de nombreuses manières le récit de BOTW pour améliorer sa propre narration, notamment en ce qui concerne les arcs narratifs des personnages. Par exemple, l’évolution de la princesse Zelda en une dirigeante compétente pour son royaume (une facette intégrale de BOTW) est restée largement inexplorée dans TOTK . Bien qu’elle ait contribué de manière significative à son époque dans le passé, le jeu gâche l’occasion de mettre en valeur ses qualités de leader et son pouvoir d’action, négligeant ainsi un aspect essentiel de la caractérisation.
Le monde familier et les mécanismes de jeu établis par BOTW constituent une arme à double tranchant pour TOTK, risquant de donner l’impression qu’il s’agit d’une simple reprise plutôt que d’une véritable progression de la franchise.
De plus, le récit aurait pu grandement bénéficier de l’utilisation de BOTW pour renforcer la présence menaçante de l’antagoniste . Le bouleversement provoqué au début du jeu constitue une excellente occasion d’articuler la raison de l’absence des Bêtes Divines, qui ont été anéanties dans la tourmente. Cela fournit non seulement un contexte critique qui semble manquer dans TOTK, mais souligne également le danger bien plus grand que Ganondorf représente pour Hyrule, par rapport aux menaces passées.
Bien qu’il soit raisonnable pour Nintendo de chercher des moyens de différencier TOTK de BOTW, cela compromet la possibilité de s’appuyer sur les solides bases narratives posées par son prédécesseur. Bien que le jeu conserve un niveau de divertissement suffisant, son écart par rapport aux riches éléments établis dans BOTW se traduit finalement par une histoire qui ne parvient pas à exploiter pleinement son potentiel.
Laisser un commentaire ▼