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MechWarrior 5 : Clans profite pleinement de l’Unreal Engine 5 et est enfin livré avec un excellent support de contrôleur

MechWarrior 5 : Clans profite pleinement de l’Unreal Engine 5 et est enfin livré avec un excellent support de contrôleur

Lors de la GDC 2024, Piranha Games, un développeur canadien, a révélé de nouveaux détails et images de son dernier jeu, MechWarrior 5 : Clans. Cet épisode autonome constitue un changement significatif par rapport aux jeux précédents de la franchise, car il donne la priorité à la narration. Comme l’indique le titre, le jeu comportera une intrigue d’invasion de clan, marquant la première fois depuis MechWarrior 2 de 1995 que la franchise explore cette période qui a eu un impact profond sur la politique de l’Inner Sphere. Les développeurs ont déclaré que ce jeu serait un excellent point de départ pour les nouveaux venus dans la série.

L’histoire est centrée sur un jeune pilote talentueux qui vient de terminer un entraînement rigoureux sur Huntress, la planète ancestrale du clan Smoke Jaguar. Le protagoniste rejoint une Star, une équipe de cinq collègues pilotes du même clan, alors qu’ils se préparent à aider leurs proches dans une invasion massive de la Sphère Intérieure, un événement crucial dans l’univers BattleTech.

Au fur et à mesure que la campagne progresse, Piranha Games a promis un large éventail de planètes avec des biomes complexes, des cartes et des missions soigneusement conçues, et une rupture avec les fonctionnalités procédurales de leur précédent jeu de style bac à sable, Mercenaries. Semblable à son prédécesseur, MechWarrior 5: Clans continuera à proposer des combats intenses qui nécessitent une réflexion stratégique et de l’adaptabilité. Le lien entre pilotes devrait se renforcer dans cet environnement chaotique et complexe.

Le prochain jeu introduira une variété de nouveaux éléments, notamment un laboratoire Mech amélioré, un Hardpoint et un système Omnipod. De plus, les joueurs auront accès à des outils de coordination avec leurs alliés, comme une grille de bataille avec une vue à vol d’oiseau et un menu radial pratique pour donner des commandes rapides. Après une présentation, nous avons eu l’occasion d’interviewer Russ Bullock, PDG de Piranha Games. La transcription complète de l’entretien est disponible ci-dessous.

MechWarrior 5 : Clans devrait être lancé cette année sur PC ( Steam ), PlayStation 5 et Xbox Series S|X, avec une fonctionnalité de jeu croisé.

Qu’est-ce qui différencie ce jeu du fait d’être considéré comme MechWarrior 6 à ce stade ?

Il est possible que dans un autre univers, ce jeu aurait pu s’appeler MechWarrior 6. Cependant, je pense qu’il est important de poursuivre la tradition. La série a commencé avec MechWarrior 2 et son extension MechWarrior 2 Mercenaries, suivi de MechWarrior 4 et son extension MechWarrior 4 Mercenaries. Aujourd’hui, nous avons suivi un schéma similaire en sens inverse.

Nous avons deux versions de notre jeu : MechWarrior 5 Mercenaries and Clans, qui est notre adaptation basée sur une histoire. Malgré le maintien de la nomenclature de dénomination MW5, il s’agit d’un tout nouveau jeu autonome. Nous sommes passés de UE4 à UE5 et avons ajouté différents types de missions. Ce jeu offre une expérience narrative avec une quantité importante de cinématiques de capture de mouvement, une première pour notre franchise, offrant aux joueurs une compréhension plus approfondie de leur personnage et des autres personnages du jeu. Cependant, une fois que les joueurs entrent dans le cockpit, ils peuvent toujours s’attendre à de nombreuses actions mécaniques passionnantes avec de nombreuses améliorations.

Même pour ceux qui sont fans de longue date de MechWarrior, il y aura quelques nouvelles fonctionnalités, comme le système Battlegrid. Ce système offre une vue descendante et permet aux joueurs de commander leurs coéquipiers de la même manière qu’un jeu RTS, en les dirigeant vers des endroits spécifiques ou pour attaquer des ennemis spécifiques. De plus, le menu radio a été entièrement repensé pour MechWarrior, donnant aux joueurs la possibilité de contrôler tous leurs coéquipiers et de mettre en file d’attente les attaques. Ce jeu sera le premier à disposer de commandes tout aussi efficaces sur les plateformes console et PC.

Les joueurs habitués à l’approche Lone Wolf auront-ils la possibilité d’automatiser certaines commandes d’escouade ?

D’une manière générale, dans la majorité des missions et batailles, il n’est pas nécessaire de commander les soldats. Ils possèdent leur propre intelligence grâce à l’IA et sélectionneront et engageront le combat avec les cibles qu’ils auront choisies.

Est-il possible de basculer entre le kit que vous utilisez actuellement ?

Il convient de mentionner que dans ce jeu coopératif à cinq joueurs, vous avez la possibilité d’inviter vos amis à jouer à vos côtés. De plus, tous les autres Mechs que vous ne contrôlez pas peuvent toujours être utilisés par l’IA. De plus, le jeu croisé entre Xbox, PlayStation et PC est également disponible.

De plus, proposez-vous des sauvegardes croisées ou des progressions croisées ?

Il s’agit d’une expérience coopérative entre pairs, ce qui signifie que lorsque je vous invite à rejoindre ma campagne, c’est pour m’aider dans ma propre progression. Vous ne pourrez pas rapporter les progrès de ma campagne à la vôtre. Au lieu de cela, vous reviendrez à votre propre campagne au point où vous l’avez laissée.

N’existe-t-il pas de serveur centralisé permettant aux joueurs de télécharger leurs données de campagne depuis PS5 et de les reprendre sur PC ?

Négatif.

De quelles manières votre équipe utilise-t-elle Unreal Engine 5 pour MechWarrior 5 : Clans ?

Nous avons utilisé toutes les ressources disponibles. Heureusement, nous avons pleinement utilisé toutes les nouvelles fonctionnalités disponibles. Cela comprenait une base MetaHuman entièrement personnalisable, une capture de mouvement avancée pour les cinématiques et le monde détaillé lui-même.

Nous avons pleinement utilisé Nanite et Lumen, tous les objets destructibles utilisant Chaos et World Partition. L’utilisation de toutes ces nouvelles fonctionnalités a considérablement amélioré l’apparence générale du jeu. À mesure que nous continuons à mettre en ligne davantage de ces éléments, nous sommes constamment impressionnés par les améliorations visuelles. Nous sommes extrêmement satisfaits de notre décision de passer de UE4 à UE5.

Envisagez-vous de sortir ce jeu simultanément sur les plateformes PC et console ?

Oui, il s’agit d’une sortie simultanée sur Xbox, PlayStation et PC.

Cela couvre-t-il à la fois la Xbox One et la PlayStation 4, ou uniquement la génération actuelle ?

Cette fois-ci, nous avons choisi de n’utiliser que PS5 et Xbox Series X pour notre projet, contrairement aux mercenaires qui gèrent généralement les deux. Cependant, nous devons également prendre en considération le soutien à la série S, une curieuse valeur aberrante.

Heureusement, développer une version Nintendo Switch, par exemple, est beaucoup plus complexe.

Je ne sais pas si Switch sera une possibilité. Le principal obstacle serait la quantité de RAM, même avec les anciennes consoles. Nous devrons attendre et voir s’ils révèlent la RAM pour un potentiel Switch 2, mais je ne suis pas très optimiste quant au fait qu’ils en auront suffisamment disponible.

Cela fait environ cinq ans que ces systèmes sont sortis. Le retard était dû à des problèmes liés à la chaîne d’approvisionnement et au stockage. La génération précédente semblait rester pertinente plus longtemps que prévu, mais nous commençons maintenant à constater une augmentation des chiffres de ventes.

Le support des manettes de jeu sera-t-il disponible sur PC ?

Bien sûr, vous disposez d’une variété d’options pour les contrôleurs, notamment PS5, Xbox, clavier et souris. De plus, il existe un système de contrôle simplifié pour les contrôleurs classiques qui utilise la fusion d’animations pour la torsion du torse et d’autres mouvements. Cela rend le jeu similaire à d’autres jeux de tir à la troisième personne, même pour ceux qui sont nouveaux dans la franchise MechWarrior.

Êtes-vous ouvert à l’idée d’intégrer la visée gyroscopique dans la manette DualSense pour PlayStation 5 ?

Je ne suis pas sûr. Tenter de faire cela entraverait probablement considérablement votre jeu. Pour que cela soit réalisable, nous aurions besoin de créer un mode alternatif dans lequel vous contrôleriez une frappe aérienne, par exemple. Cela pourrait être une idée potentielle.

Avez-vous une date et un prix précis fixés pour la sortie de MechWarrior 5: Clans ?

Pour l’instant, notre annonce est que le jeu sortira en 2024. Des informations plus précises sur la date de sortie exacte seront disponibles vers le mois de juin.

Quel degré de personnalisation y a-t-il cette fois-ci, en termes de construction de votre Mech à partir de zéro et d’ajout de touches personnelles telles que des schémas de couleurs, des décalcomanies ou des emblèmes ?

Les profondeurs de cet endroit sont assez impressionnantes, tout comme celles des Mercenaires. Un Mechlab complet vous attend, permettant la personnalisation des armes de votre Mech et la possibilité de les échanger. Vous pouvez même équiper des dissipateurs thermiques et autres équipements. Le Clan Mech étant un OmniMech, vous avez la possibilité de désactiver l’ensemble OmniPod. Par exemple, un Timber Wolf d’origine peut être équipé de puissants supports de missiles, mais en passant à un autre ensemble OmniPod, ceux-ci peuvent être remplacés par des armes énergétiques ou balistiques.

Une mise à niveau scientifique complète est également disponible. Cela pourrait potentiellement augmenter d’un point la dissipation thermique de votre châssis Mech. De plus, diverses compétences de pilote peuvent être utilisées, vous permettant d’attribuer différentes capacités à vos cinq pilotes.

Une quantité importante de réflexion stratégique est également impliquée dans le développement front-end.

Les joueurs devront-ils se soucier de la préservation des munitions dans les futures missions ?

Au cours de cette dernière ligne droite, alors que nous travaillons à équilibrer le jeu, la décision à ce sujet sera probablement prise. D’après mon expérience avec les jeux MechWarrior, cet aspect n’est généralement pas une considération importante.

Tant dans la campagne Mercenaires que dans ce jeu, il est courant de rencontrer des missions tardives qui nécessitent des batailles prolongées. Cela est dû à la nature de MechWarrior en tant que jeu axé sur l’attrition, dans lequel les joueurs doivent gérer soigneusement les ressources. Pour faciliter ces missions finales, des bases de réparation sur le terrain seront disponibles pour reconstituer les munitions et les blindés, permettant ainsi des missions prolongées pouvant durer jusqu’à 20 ou 25 minutes.

Afin de mener à bien une mission difficile et complexe, nous devons nous assurer que le joueur dispose d’une assistance suffisante pour atteindre sa destination et qu’il peut reconstituer son stock de munitions. Si le joueur manque de munitions et n’est équipé que de fusils Gauss, il peut être nécessaire de transporter également des PPC ou des armes à énergie en guise de secours, car ils disposent d’une réserve illimitée de munitions.

J’apprécie grandement le temps que vous avez pris pour moi.

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