Les développeurs de War Thunder affirment que la PS5 Pro peut réaliser le path tracing, mais attendent toujours les kits de développement de la Nintendo Switch 2.

Les développeurs de War Thunder affirment que la PS5 Pro peut réaliser le path tracing, mais attendent toujours les kits de développement de la Nintendo Switch 2.

Analyses de Gaijin Entertainment sur la PS5 Pro et la technologie Path Tracing

Dans une interview exclusive avec Gaijin Entertainment, créateur du célèbre jeu War Thunder et de l’innovant moteur Dagor, nous avons exploré la compatibilité de la PlayStation 5 Pro avec la nouvelle technologie d’illumination globale (PTGI) intégrée à la récente mise à jour Leviathan pour PC. Les réponses de leur programmeur principal ont apporté des éclairages intéressants.

Questions de performance concernant le traçage de chemin

László Perneky (programmeur principal) : « La PS5 Pro possède les capacités techniques pour prendre en charge cette fonctionnalité, mais le facteur clé réside dans ses performances. Notre priorité immédiate est le déploiement de la prise en charge du ray tracing (RT) en temps réel sur consoles, excluant pour l’instant le PTGI. Une fois cette fonctionnalité lancée, nous aurons une meilleure idée de notre budget GPU et de la possibilité d’ajuster la compatibilité avec le PTGI.»

Mise en garde des experts du secteur

L’année dernière, nous avons posé une question similaire à Mark Cerny, architecte système principal de la PS5 Pro. Sa réponse était particulièrement prudente, soulignant les différentes approches d’implémentation du ray tracing :

Une difficulté pour répondre à votre question réside dans la multitude de stratégies de ray tracing et de path tracing. Par exemple, le moteur d’Alan Wake 2 est très différent de celui de Cyberpunk 2077. J’hésite vraiment à dire si la PlayStation 5 Pro peut ou non faire du path tracing, mais il faut une stratégie hautement optimisée pour y parvenir sur PS5 Pro.

L’avenir du Path Tracing sur consoles

À ce jour, aucun jeu n’intègre avec succès le path tracing sur la PS5 Pro. Cependant, War Thunder pourrait bien se démarquer, notamment grâce à l’implémentation de PTGI plutôt que du path tracing complet. Cela dit, de nombreux analystes du secteur estiment que les fans de consoles devront peut-être attendre la prochaine génération, peut-être la PS6, avant de bénéficier pleinement du path tracing.

L’étude de Gaijin Entertainment pour la Nintendo Switch 2

En plus de notre discussion sur le path tracing, nous nous sommes tournés vers le potentiel de War Thunder et Enlisted apparaissant sur la Nintendo Switch 2. Le PDG Anton Yudintsev a partagé leur enthousiasme :

Nous souhaitons toujours être parmi les premiers à prendre en charge les nouveaux appareils, c’est pourquoi nous envisageons sérieusement des versions Switch 2 de nos jeux. Malheureusement, nous attendons toujours les kits de développement Switch 2 demandés.

Cette déclaration indique que même des développeurs de premier plan comme Gaijin sont confrontés à des difficultés pour acquérir les kits de développement nécessaires pour la Switch 2. La pénurie persistante révélée dans les rapports de juillet continue d’avoir un impact sur les développeurs qui souhaitent adapter leurs jeux à cette console prometteuse.

Pour plus de détails, vous pouvez visiter la source de l’interview.

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