Inworld AI à la GDC 2025 : questions-réponses exclusives sur les annonces estivales des jeux AAA

Inworld AI à la GDC 2025 : questions-réponses exclusives sur les annonces estivales des jeux AAA

Inworld AI a fait forte impression à la GDC 2024, présentant des démonstrations avancées de son moteur de personnages IA en collaboration avec des leaders du secteur tels que Microsoft, Ubisoft et NVIDIA.À la GDC 2025, si leur présence était nettement moins marquée et les partenariats prestigieux de l’année précédente absents, cela ne signifie pas pour autant un manque d’innovation. Lors du récent événement à San Francisco, nous avons eu l’occasion de rencontrer Kylan Gibbs, PDG d’Inworld AI, afin de mieux comprendre les développements récents et les orientations futures de l’entreprise.

Évolution de l’entreprise et changements techniques

Inworld AI est opérationnel depuis près de quatre ans. Initialement, il s’appuyait sur un moteur de personnages fonctionnant comme une application côté serveur, se connectant aux moteurs de jeu via un SDK. Cette configuration visait à simplifier la complexité de l’IA pour les concepteurs et les auteurs narratifs. Cependant, les retours ont révélé un besoin de plus de contrôle, ce qui a conduit à une transition vers une exécution locale de la logique et des outils.

L’entreprise se concentre désormais sur la transformation de sa technologie fondamentale en bibliothèques permettant aux développeurs de créer leurs propres moteurs d’IA directement dans leurs environnements moteurs préférés. Cette transition d’un moteur de personnages vers un framework complet met l’accent sur l’observabilité et la télémétrie, essentielles pour permettre aux développeurs de jeux de suivre et de corriger efficacement les problèmes.

Progrès dans les modèles d’IA locaux

Une avancée récente notable est la capacité d’Inworld AI à exploiter les ressources cloud pour condenser les modèles d’IA en vue d’un déploiement local. Cette approche d’inférence hybride permet aux applications d’exploiter les ressources locales de manière autonome tout en s’appuyant sur des ressources cloud en cas de contraintes matérielles. Par exemple, un système peut exécuter des prédictions localement sur un PC puissant, mais basculer vers le traitement cloud sur des appareils moins performants comme la Nintendo Switch.

Un autre domaine d’intérêt est le concept d’évolution contrôlée dans la modélisation de l’IA. Face à l’évolution rapide du paysage de l’IA, conserver et optimiser les modèles obsolètes en six mois représente un défi majeur. Inworld AI collabore avec les développeurs pour s’assurer qu’ils peuvent utiliser les meilleurs modèles disponibles sans nécessiter d’investissements importants dans des services cloud spécifiques.

Applications innovantes dans le jeu d’IA

Les succès récents illustrent le potentiel de l’IA dans le jeu vidéo. Par exemple, le jeu de rôle mobile Status, développé par Wishroll, a atteint le chiffre impressionnant de 500 000 utilisateurs en 19 jours, démontrant ainsi l’impact d’un contenu engageant sur l’utilisation. De même, le jeu de société The Last Show de Little Umbrella, ainsi que le moteur créatif qui le sous-tend, illustrent le plaisir des interactions multijoueurs en temps réel pilotées par l’IA.

En collaboration avec Streamlabs, Inworld a également développé un assistant de streaming capable d’effectuer plusieurs actions, comme ajuster les paramètres du jeu dans Fortnite en fonction de l’analyse du jeu en temps réel et des interactions des utilisateurs, le tout avec une latence extrêmement faible.

Le rôle des compagnons et assistants de l’IA

Gibbs décrit une tendance croissante des compagnons IA dans les jeux vidéo, classés en deux catégories : désincarnés et incarnés. Les compagnons désincarnés, comme l’assistant Streamlabs, offrent un coaching et des guides en temps réel.À l’inverse, les compagnons incarnés améliorent l’expérience d’intégration en interagissant directement avec les environnements de jeu et en fournissant des suggestions et des commentaires aux joueurs lorsqu’ils relèvent les défis.

Potentiel d’assurance qualité grâce à l’IA

Bien qu’Inworld AI se concentre principalement sur les applications destinées aux joueurs, Gibbs suggère d’utiliser sa technologie pour les tests d’assurance qualité. Bien qu’elle ne propose pas de solutions d’assurance qualité spécifiques, la technologie d’Inworld AI peut être exploitée pour prototyper des scénarios de test et évaluer diverses interactions de l’IA dans des environnements de développement rapide.

Relever les défis de la mise en œuvre de l’IA

L’un des principaux problèmes rencontrés dans le domaine de l’IA est le phénomène connu sous le nom d’« hallucinations », où l’IA génère des résultats différents des résultats attendus. Gibbs explique qu’un entraînement des modèles et des processus de validation des données appropriés permet d’atténuer ces problèmes. Le principal défi pour Inworld AI réside dans le maintien d’une fidélité des personnages conforme aux exigences de propriété intellectuelle, ce qui souligne la nécessité de stratégies d’apprentissage automatique robustes.

Foules dynamiques et environnements immersifs

Une autre avancée fascinante est l’exploration par Inworld AI de la technologie des foules dynamiques. De nombreux studios se concentrent simplement sur l’agrandissement des mondes de jeu ou l’amélioration de la fidélité visuelle ; cependant, Gibbs prône un environnement virtuel plus vivant. En programmant des personnages pour interagir dynamiquement entre eux et avec leur environnement, l’expérience de jeu devient intrinsèquement plus immersive et captivante.

Perspectives d’avenir et outils de développement

Inworld AI travaille également sur une suite d’outils permettant aux développeurs de mettre en œuvre leurs technologies de manière plus fluide. Plutôt que de proposer une solution universelle, leur framework propose des modèles personnalisables pour répondre aux exigences spécifiques de chaque projet, garantissant ainsi la compatibilité sur diverses plateformes.

Regard vers l’avenir : prochaines sorties

Bien que les collaborations spécifiques autour de jeux AAA restent confidentielles, Gibbs indique que des annonces importantes sont attendues cet été, qui pourraient mettre en avant la technologie d’Inworld AI. De plus, des présentations en juin présenteront de nouvelles études de cas et des aperçus des dernières avancées.

Merci pour votre temps.

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