Entretien avec Atelier Yumia : Inspiration de Valheim, Akira et Star Wars

Entretien avec Atelier Yumia : Inspiration de Valheim, Akira et Star Wars

Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et Le Pays Imaginé – Une Nouvelle Ère dans les JRPG

Atelier Yumia représente une évolution transformatrice dans la série de JRPG bien-aimée de Koei Tecmo et Gust. En évoluant vers un style de combat plus orienté vers l’action et en mettant l’accent sur les mécanismes de construction de base, ce titre promet une expérience engageante pour les joueurs débutants comme expérimentés. Récemment, nous avons discuté avec Junzo Hosoi, producteur d’Atelier Yumia et directeur de Gust, pour nous plonger dans le développement du jeu, les arcs de personnages et les inspirations uniques qui ont façonné sa création lors de notre aperçu pratique de la sortie à venir.

Fondements du développement : thèmes et inspirations

Cody Perez, Siliconera : Y a-t-il un thème ou une idée centrale qui a guidé le développement d’Atelier Yumia ?

Junzo Hosoi, Gust : Avant de travailler sur Atelier Ryza, j’avais envisagé une trilogie qui améliorerait les systèmes de la série. Au fil des ans, j’ai suivi de près les retours des joueurs après chaque sortie, ce qui m’a permis d’établir des objectifs clairs pour ce nouveau jeu.

Au fur et à mesure que nous développions le récit, nous nous sommes largement inspirés d’Atelier Ryza 3 et des tendances narratives actuelles. Nous avons simplifié les composants narratifs complexes et remanié le gameplay dans son ensemble. Notre objectif était de créer une résonance émotionnelle au sein de l’histoire ainsi qu’un mécanisme de combat convaincant.

Action Combat et Synthèse Refonte

S’appuyant sur les mécaniques de combat plébiscitées par Atelier Ryza, Atelier Yumia s’inscrit dans la tendance croissante des RPG d’action en intégrant des éléments similaires dans son gameplay. De plus, nous avons repensé le système de synthèse en réponse directe aux retours des joueurs soulignant sa complexité. Suite aux commentaires de nos sondages, nous avons cherché à offrir une expérience conviviale tout en conservant des fonctionnalités attrayantes.

Un autre ajout notable est la présence d’un antagoniste définitif en la personne d’Atelier Yumia. Contrairement aux titres précédents qui manquaient d’un méchant clair, nous avons incorporé cet élément pour approfondir l’investissement du joueur dans l’histoire et l’univers global.

Image de personnage de l'Atelier Yumia

Conception des personnages : Yumia et son voyage

En parlant de méchants, pourriez-vous nous en dire plus sur leur rôle dans l’histoire ?

Hosoi : Dans Atelier Yumia, les méchants émergent des complexités de l’alchimie. Leur vie est considérablement altérée en raison de leur relation avec l’alchimie, ce qui crée des conflits. Alors que Yumia croit en son potentiel, les expériences des méchants divergent, ce qui conduit à une résistance contre les philosophies des autres.

Cette approche nuancée permet aux joueurs de se connecter avec Yumia ou de sympathiser avec les antagonistes en fonction de leurs propres perspectives alors qu’ils parcourent le récit.

Le personnage de Yumia : conception et motivation

Comment Yumia a-t-elle été conçue et que pouvez-vous partager sur sa caractérisation ?

Hosoi : Par rapport aux précédents protagonistes d’Atelier, Yumia présente une silhouette plus épurée et des éléments de conception pratiques. Cela reflète les mécanismes de jeu où des tenues moins encombrantes permettent une meilleure maniabilité dans les paysages verticaux du jeu.

Yumia se caractérise par sa confiance en elle et sa résilience. Contrairement aux précédents volets où les joueurs pouvaient mettre des heures à se plonger dans l’histoire, ce jeu permet une connexion plus rapide à l’aventure et à l’émergence du méchant. Le voyage de Yumia est guidé par sa quête pour comprendre sa mère, une alchimiste interdite, et son amour profond pour elle.

Conception du personnage de Yumia
Image via Koei Tecmo

Personnages secondaires et éléments d’artisanat

Au-delà de Yumia, qui se démarque parmi les autres personnages ?

Hosoi : Bien que Yumia soit mon personnage préféré, Rutger arrive en deuxième position. Il incarne la dualité, avec une personnalité publique différente de ses luttes privées, ajoutant de la profondeur à son arc narratif.

Présentation du système de construction

Pouvez-vous nous en dire plus sur le nouveau système de logement intégré au jeu ?

Hosoi : La décision d’intégrer un système de construction est née de notre désir d’améliorer l’exploration et d’apporter une profondeur supplémentaire au gameplay. Avec un intérêt croissant pour les jeux de création, nous voulions que les joueurs bénéficient d’une liberté d’imagination similaire à celle de titres comme Valheim.

Focus sur le combat d’action

Quels sont les thèmes centraux qui ont guidé le développement du système de combat d’action ?

Hosoi : Nous nous sommes concentrés sur les compétences des joueurs. Les joueurs compétents peuvent triompher d’ennemis plus forts en utilisant des techniques d’esquive et de défense stratégiques, en mettant l’accent sur le développement des compétences dans les scénarios de combat.

Accueillir les nouveaux arrivants tout en engageant les fans

Quelles stratégies ont été mises en œuvre pour garantir que les nouveaux venus et les fans de retour puissent tous deux profiter du jeu ?

Hosoi : Nous avons simplifié le système de synthèse, en tenant compte des inquiétudes concernant ses complexités passées. Malgré les changements, nous avons conservé des éléments agréables, garantissant une expérience équilibrée pour les nouveaux joueurs comme pour les fans de longue date. Le système de traits de synthèse offre désormais encore plus de personnalisation, permettant une expérience d’artisanat inédite.

De plus, les joueurs peuvent désormais profiter à la fois des systèmes de synthèse et de construction, élargissant ainsi leurs possibilités créatives et leur offrant deux possibilités de création.

Créer un monde ouvert engageant

Quel type de contenu avez-vous intégré pour améliorer le monde ouvert pour les joueurs ?

Hosoi : L’essence de la conception du monde ouvert dans Atelier Yumia s’inspire de jeux comme Valheim et de titres classiques comme Skyrim. Mon objectif est de faciliter l’exploration du joueur tout en l’immergeant dans un environnement bien conçu qui rappelle certaines des meilleures expériences en monde ouvert que j’ai rencontrées.

Monstres préférés et informations amusantes

Quel est votre monstre préféré de tous les temps dans la série ?

Hosoi : J’ai un faible pour les Puni. Bien qu’ils soient inoffensifs, ils incarnent un style de vie insouciant que je trouve charmant ! *rires*

Atelier Yumia Monster
Image via Koei Tecmo

Réflexions post-entretien

Après l’entretien officiel, j’ai eu l’occasion de discuter avec Hosoi, en repensant à ma session de jeu de quatre heures. Bien que je ne divulguerai pas tous les détails, j’ai découvert quelques anecdotes amusantes au cours de notre conversation.

L’une des révélations les plus agréables a été l’inclusion d’une moto, inspirée de la moto légendaire présentée dans Akira, le film d’animation emblématique de 1988. Cet ajout ajoute une touche excitante à l’expérience fantastique du monde ouvert.

Nous avons également exploré la conception des personnages, en nous concentrant particulièrement sur Flammi, le compagnon ludique de Yumia. Bien que Flammi semble au départ être un simple acolyte, Hosoi a révélé que le concept a été influencé par des personnages appréciés comme R2-D2 et C-3PO, créant un fil narratif reliant Yumia à sa mère à travers ce charmant compagnon.

Ces histoires de développement fascinantes laissent entrevoir une expérience captivante qui attend les joueurs. Atelier Yumia devrait être lancé dans le monde entier le 21 mars 2025, et les fans, nouveaux et anciens, sont impatients de voir comment ce titre innovant se déroulera.

Date de sortie

Préparez-vous pour le lancement d’Atelier Yumia : The Alchemist of Memories & The Envisioned Land pour Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S et PC le 21 mars 2025.

Source et images

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