Interview : un aperçu détaillé de Daemon X Machina : Titanic Scion Insights

Interview : un aperçu détaillé de Daemon X Machina : Titanic Scion Insights

Développements passionnants dans Daemon x Machina: Titanic Scion

Le très attendu Daemon x Machina: Titanic Scion enrichira l’expérience mécha en proposant aux joueurs un nouveau monde immense, riche en environnements variés et en éléments de gameplay uniques. Cette suite invite les joueurs à revêtir leurs armures personnalisables, non seulement pour des combats palpitants contre des ennemis redoutables, mais aussi pour introduire un aspect jeu de cartes intrigant, accessible en jeu. Siliconera a récemment eu l’occasion de discuter du jeu avec le producteur de la série, Kenichiro Tsukuda, qui a partagé ses réflexions sur ses fonctionnalités révolutionnaires.

Redéfinir le gameplay des Mechas avec les mondes ouverts

Jenni Lada : Daemon x Machina : Titanic Scion évolue vers un monde plus ouvert avec différents biomes. Qu’est-ce qui a motivé ce changement de conception ?

Kenichiro Tsukuda : Historiquement, le genre des mechas a rarement adopté les mondes ouverts, et les tentatives de développement réussies ont été rares à ce jour. Notre objectif est d’innover dans ce domaine. Forts de notre expérience en développement de RPG, nous avons lancé ce projet afin de tracer une nouvelle voie pour l’avenir des jeux de mechas.

Environnements dynamiques et jeu coopératif

Comment les nouveaux biomes influenceront-ils l’expérience de jeu ?

Tsukuda : Le mode histoire offre une expérience coopérative en ligne captivante, permettant aux joueurs de combattre et de s’équiper ensemble. Contrairement au précédent opus, les ennemis les plus faibles laisseront tomber de l’équipement et des compétences précieux plus régulièrement, promettant des moments palpitants à chaque exploration, tandis que les joueurs découvrent de nouveaux équipements dans des zones variées.

Équilibrage pour tous les joueurs

Comment le gameplay est-il équilibré entre les joueurs solo et les sessions multijoueurs ?

Tsukuda : Nous avons conçu le jeu pour qu’il soit accessible aux nouveaux joueurs, tout en offrant aux joueurs expérimentés un mode difficile et stimulant dès le départ. Le multijoueur a été optimisé pour une meilleure accessibilité ; les joueurs de retour se souviendront peut-être que leurs coéquipiers peuvent ressusciter les joueurs tombés au combat à plusieurs reprises. Cette fonctionnalité est également présente dans Titanic Scion, garantissant une expérience inclusive et accessible à tous.

Potentiel de PvP et d’interaction communautaire

Le PvP sera-t-il une option dans Titanic Scion comme c’était le cas dans l’original ?

Tsukuda : Nous fournirons d’autres mises à jour sur cet aspect à l’avenir.

Personnalisation et apparence améliorées

Qu’est-ce qui a motivé l’inclusion d’éléments de transmogrification et cosmétiques pour les arsenaux, et dans quelle mesure cette personnalisation peut-elle être élaborée ?

Tsukuda : Je comprends que de nombreux fans de mechas privilégient la performance, mais l’esthétique peut avoir un impact significatif sur l’expérience, que ce soit pour les nouveaux venus ou les fans potentiels. De nombreux joueurs du jeu original découvraient le genre. Offrir une liberté de personnalisation est donc essentiel dans Titanic Scion. Les joueurs peuvent modifier l’apparence de cinq éléments d’armure différents, et même masquer les composants équipés pour mettre en valeur leur avatar tout en pilotant leur Arsenal.

Mutations du facteur immortel

Concernant les mutations du Facteur Immortel et les changements apportés aux avatars, ces effets sont-ils uniquement cosmétiques ou ont-ils des implications narratives ?

Tsukuda : Les joueurs doivent faire preuve de prudence lorsqu’ils fusionnent trop ; cela peut entraîner des conséquences inattendues !

Établir des relations avec des alliés

Dans quelle mesure les joueurs peuvent-ils interagir avec les autres membres de Reclaimer ? Peuvent-ils devenir de précieux alliés au combat ?

Tsukuda : les joueurs rejoindront les Reclaimers et pourront combattre aux côtés de nouveaux alliés rencontrés, soulignant la camaraderie des missions.

Mini-jeux captivants : Overbullet

Pouvez-vous partager des détails sur la fonctionnalité de jeu de cartes optionnelle, Overbullet ?

Tsukuda : Restez à l’écoute pour plus de mises à jour sur cet aspect compétitif du jeu.

Collaborations futures et DLC

Le jeu original proposait des crossovers passionnants avec des titres comme Code Geass et The Witcher. Des collaborations similaires sont-elles prévues pour Titanic Scion ?

Tsukuda : Bien que nous nous concentrions sur le DLC original pour Titanic Scion et que nous n’ayons pas actuellement de projets de collaboration, j’aimerais personnellement explorer des partenariats avec des franchises comme Metroid ou Gundam à l’avenir.

La sortie de Daemon x Machina: Titanic Scion est prévue pour le 5 septembre 2025 sur Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X et PC. Plus d’informations sur le site officiel.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *