Entretien sur le développement de Rune Factory : Les Gardiens d’Azuma

Entretien sur le développement de Rune Factory : Les Gardiens d’Azuma

Après une longue pause dans les spin-offs, Marvelous s’apprête à revitaliser la franchise Rune Factory avec Rune Factory: Guardians of Azuma. Ce nouvel opus passionnant offre aux joueurs un univers vibrant et culturellement inspiré, ainsi que de nouveaux éléments de gameplay, introduisant un royaume captivant influencé par diverses traditions asiatiques. Pour approfondir ce volet, Siliconera a fait appel au producteur Fujii Hisashi afin de discuter du processus de développement du jeu, de son univers immersif, de ses personnages mémorables et de la dynamique romantique et familiale au sein du gameplay.

Chronologie du développement

Q : Quand le développement de Rune Factory : Guardians of Azuma a-t-il commencé ?

Hisashi Fujii : Le développement a commencé en septembre

Inspirations derrière les régions du jeu

Q : Comment les différentes régions et cultures du Japon ont-elles influencé les paramètres du jeu ?

Fujii : Bien que je ne puisse pas citer d’exemples précis pour le moment, de nombreux éléments du jeu s’inspirent de divers lieux du Japon. Cependant, il est essentiel de noter que, malgré de fortes influences japonaises, le jeu n’est pas une représentation directe du Japon ; il intègre des éléments asiatiques plus larges.

Philosophie de conception de Monster

Q : Comment avez-vous fait en sorte que les nouveaux monstres s’intègrent parfaitement dans le monde du jeu tout en maintenant la continuité avec les anciennes créatures de Rune Factory ?

Fujii : Nous nous sommes inspirés des yokai traditionnels du folklore japonais pour de nombreux nouveaux monstres, notamment des figures comme le kappa et le karasu tengu. Ces inspirations éclairent les nouvelles créatures que nous avons introduites.

Visages familiers avec une touche d’originalité

Q : Y aura-t-il des variantes régionales des monstres de retour ?

Fujii : Absolument ! Le jeu présente un mélange de créatures familières et uniques. Par exemple, si certains monstres, comme les Woolys, conservent une apparence cohérente tout au long de la franchise, d’autres présentent de subtiles variations de couleur et de design pour refléter leur nouvel environnement Azuma.

Fonctionnalités de gestion de la ville

Q : Pouvez-vous expliquer la gestion de la ville et les mécanismes de construction dans Guardians of Azuma ?

Fujii : La construction de villages s’inscrit dans le thème de la série Earthmate, axé sur la restauration. Cette fonctionnalité permet aux joueurs non seulement de faire revivre la Terre, mais aussi de revitaliser leurs villages, offrant des options de personnalisation adaptées à leurs préférences.

Inspirations de personnages issus de la mythologie

Q : Comment la mythologie influence-t-elle la conception et les traits des personnages du jeu ?

Fujii : Plusieurs candidats au mariage s’inspirent des dieux et des mythes japonais. Cependant, leurs créations intègrent diverses influences. Par exemple, la déesse de l’été Matsuri s’inspire de la tenue traditionnelle d’Okinawa, avec des motifs de la fleur d’hibiscus, originaire de la région.

Dynamique romantique et événements relationnels

Q : Y aura-t-il des interactions romantiques continues dans Les Gardiens d’Azuma après l’engagement ?

Fujii : Oui, le jeu propose une approche structurée des relations. Les joueurs vivront des moments uniques de complicité avant et après le début des relations, ainsi que des scénarios particuliers après le mariage, notamment la naissance d’un enfant.

Mécanique parentale

Q : Quels aspects entourent l’éducation des enfants dans le jeu ?

Fujii : Les joueurs peuvent avoir jusqu’à deux enfants, qui ne peuvent pas se voir attribuer de tâches directement, mais peuvent participer à des aventures. Les joueurs peuvent renforcer leurs liens grâce à des interactions et des cadeaux, ce qui permet à ces enfants d’acquérir des compétences spécifiques au combat à mesure que leurs relations s’approfondissent.

Dialogue de combat et relations entre les personnages

Q : Y aura-t-il des rivaux romantiques similaires aux entrées précédentes ?

Fujii : Bien qu’il n’y aura pas de mariages rivaux, les joueurs rencontreront des échanges de chat entre les personnages qui reflètent leurs relations pendant les batailles, ajoutant de la profondeur et de la variété à l’expérience de jeu.

Intégration des commentaires des joueurs

Q : Comment les retours de Rune Factory 5 ont-ils influencé le développement de Guardians of Azuma ?

Fujii : Nous avons apprécié les commentaires de nos joueurs concernant Rune Factory 5 et avons fait des efforts concertés pour répondre à ces points dans le développement de Guardians of Azuma.

Informations de publication

Les fans peuvent s’attendre à découvrir Rune Factory: Guardians of Azuma, dont la sortie est prévue le 30 mai 2025, sur Nintendo Switch et PC.

Source et images

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