
KIZUNA ENCOUNTER : SUPER TAG BATTLE fait son retour triomphal
Initialement sorti en 1996, KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE a conservé une place de choix dans le vaste catalogue de jeux SNK. S’il n’a peut-être pas atteint le statut emblématique de franchises telles que The King of Fighters, Fatal Fury ou Samurai Shodown, ce jeu a su cultiver un véritable culte grâce à sa sélection de personnages captivante, ses mécanismes de tag innovants et son esthétique visuelle saisissante. Près de trois décennies après sa sortie initiale, le jeu refait surface sur PC, avec de nouvelles fonctionnalités dans la Sélection Premium NEOGEO.
Une conversation avec le producteur Laurent Vernézy
Avant de me plonger dans mon expérience de jeu avec la nouvelle version de KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE, j’ai eu l’occasion de discuter avec le producteur Laurent Vernézy. Nous avons discuté des nouveautés intéressantes, notamment du mode quatre joueurs, des ajustements d’équilibrage pour le public moderne et de l’avenir de la gamme arcade classique de SNK.
Faire revivre un classique
Q : Qu’est-ce qui a poussé SNK à réintroduire KIZUNA ENCOUNTER : SUPER TAG BATTLE dans le cadre de la collection NEOGEO Premium ?
R : Ce jeu propose des personnages dynamiques, des mécaniques de jeu dynamiques, un gameplay énergique et une bande-son inoubliable. Nous avons pensé que ces qualités en faisaient un choix idéal pour notre sélection NEOGEO PREMIUM, notamment après la sortie récente de REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS.
Attirer les nouveaux joueurs
Q : Comment pensez-vous que les joueurs modernes, qui n’ont peut-être pas connu l’original, réagiront à ce jeu ?
R : Nous sommes assez optimistes quant au fait que les jeunes joueurs apprécieront KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE, grâce à ses personnages nostalgiques et à ses excellents éléments de gameplay.
Maintenir l’intégrité du gameplay
Q : Les leçons tirées de REAL BOUT FATAL FURY 2 ont-elles influencé cette réédition ?
R : Il est encore un peu tôt pour tirer des conclusions précises, étant donné que REAL BOUT FATAL FURY 2 est sorti récemment.
Q : Le gameplay est-il fidèlement préservé par rapport à l’original, ou des ajustements ont-ils été apportés ?
R : Oui, cette version premium est entièrement fidèle à la version originale NEOGEO de 1996, garantissant que le gameplay et l’équilibre des personnages sont restés intacts.
Jeu en ligne amélioré
Q : Le rollback du netcode est devenu essentiel pour les jeux de combat en ligne.Était-il difficile de l’intégrer à un titre classique ?
R : L’ajout du code réseau de restauration à KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE s’est fait relativement facilement, grâce à l’expérience acquise avec nos jeux classiques. Cependant, son intégration à un format à quatre joueurs a posé quelques difficultés, mais nous sommes ravis de proposer des combats en ligne intenses !
Élargir les possibilités de jeu
Q : Avec votre nouvelle version introduisant des modes 3 et 4 joueurs en plus du gameplay classique 2v2, qu’est-ce qui a motivé cette extension et a-t-elle été difficile à développer ?
R : Notre objectif était d’explorer toutes les possibilités de combats par équipe dans cette version premium, et nous espérons que les joueurs apprécieront les fonctionnalités étendues !
Comprendre les mécanismes du jeu
Q : L’ajout d’un visualiseur de hitbox est une fonctionnalité importante. Cet outil est-il disponible dans le jeu ?
R : Absolument ! Le visualiseur de hitbox est intégré au mode entraînement et peut être facilement activé ou désactivé.
Équilibrage des personnages boss
Q : Les boss sont souvent surpuissants. Comment a-t-on assuré leur équilibre compétitif dans la liste de base ?
R : Nous n’avons apporté aucune modification à Jyazu et au Roi Léo, réputés pour leur force. Cependant, comme ils ne peuvent pas être associés à d’autres personnages du jeu, les joueurs doivent choisir stratégiquement quand les utiliser.
Influence des commentaires de la communauté
Q : Avez-vous reçu des commentaires de la communauté suite au lancement de REAL BOUT FATAL FURY 2 qui ont eu un impact sur la conception de ce jeu ?
R : Étant donné le lancement récent de REAL BOUT FATAL FURY 2, il est encore trop tôt pour évaluer les retours qui pourraient influencer notre jeu actuel.
L’avenir du jeu compétitif
Q : Pensez-vous que KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE trouvera sa place sur la scène du jeu compétitif ?
R : Oui, nous pensons que les nouveaux venus comme les vétérans de la communauté des jeux de combat trouveront de la valeur et du plaisir dans le retour de ce jeu.
Aperçu de la sélection NEOGEO Premium
Q : KIZUNA ENCOUNTER : SUPER TAG BATTLE étant lancé exclusivement sur PC, des sorties sur console sont-elles prévues et le jeu multiplateforme sera-t-il possible ?
R : Nous n’avons pas encore pris de décision définitive concernant les extensions consoles pour la SÉLECTION NEOGEO PREMIUM, mais nous les étudierons en fonction de la demande. Pour l’instant, aucun crossplay n’est prévu.
Q : Quels sont les projets futurs concernant la sélection NEOGEO Premium ? Proposera-t-elle exclusivement des jeux de combat ?
R : Oui, nous nous engageons à sortir davantage de jeux SNK classiques dans le cadre de notre SÉLECTION NEOGEO PREMIUM, en nous concentrant au-delà des simples jeux de combat.
Merci d’avoir partagé vos idées !
Conclusion
Le retour de KIZUNA: SUPER TAG BATTLE renforce l’engagement de la Sélection Premium NEOGEO à enrichir les expériences de jeu classiques tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités captivantes. Si la disponibilité sur console est encore à l’étude, la qualité et les innovations de ce portage démontrent la volonté de SNK de préserver et de développer son héritage vidéoludique.
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