Dans de nombreux jeux, les systèmes de combat reposent sur des combinaisons de compétences, mais Arknights Endfield enrichit ce concept d’une approche unique. Contrairement aux systèmes classiques, les combats exigent une réflexion stratégique plus poussée, révélant une complexité qui n’est pas toujours évidente au premier abord. Ce guide explore le système d’Arts Infliction d’ Arknights Endfield, en détaillant ses mécanismes fondamentaux, les différentes réactions élémentaires à la disposition des joueurs et les stratégies captivantes que vous pouvez mettre en œuvre avec votre équipe d’opérateurs Endfield.
Comprendre les mécanismes de combat élémentaires dans Arknights Endfield

Au cœur du système de combat d’Arknights Endfield se trouvent les Afflictions, qui permettent des interactions élémentaires et physiques avec les ennemis. Les opérateurs peuvent appliquer, consommer ou interagir avec ces Afflictions grâce à leurs compétences.

Prenons l’exemple de la compétence de combat de l’Administrateur final, une compétence de type Écrasement infligeant des dégâts physiques et appliquant l’ état Vulnérable à chaque impact sur un ennemi. Lorsqu’elle attaque une cible affectée par cet état, l’effet Écrasement s’active, consommant les cumuls de Vulnérabilité pour infliger des dégâts amplifiés.
En revanche, la compétence de combat de Chen inflige également des dégâts physiques, mais sous forme de projection. Bien qu’elle applique l’état Vulnérable, elle ne le consomme pas ; au contraire, elle augmente le nombre de cumuls de Vulnérabilité et projette les ennemis dans les airs.
Exploration des arts : souffrances, explosions et réactions

Dans Arknights Endfield, le terme *Arts* désigne quatre types de dégâts élémentaires : Feu, Cryo, Électrique et Nature. Contrairement aux dégâts physiques, ces Arts infligent des dégâts uniques de *Explosion* et de *Réaction* lorsqu’ils affectent des cibles déjà affectées.
Que sont les explosions artistiques ?
Une *Explosion d’Arts* se produit lorsqu’un même effet d’Art affecte un ennemi à plusieurs reprises. Par exemple, appliquer un effet de Chaleur à une cible déjà affectée déclenchera une Explosion de Chaleur, infligeant des dégâts supplémentaires après un court délai. Les dégâts infligés sont amplifiés par le coup initial et dépendent de la statistique *Intensité des Arts* de l’opérateur.
Que sont les réactions artistiques ?
Lorsque deux Arts Inflictions différents s’entrechoquent, une *Réaction Arts* est déclenchée. L’effet résultant dépend de l’élément de la compétence qui l’a activée, et non des éléments seuls. Par exemple, si un ennemi est affecté par un Arts Infliction Électrique puis par un Arts Cryo, il se solidifie. Cependant, l’inverse provoque une réaction Électrifiée. L’ordre d’application est donc crucial.
Voici les quatre réactions artistiques disponibles dans Arknights Endfield :
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Réactions élémentaires dans Arknights Endfield |
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|---|---|---|
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Réaction |
Élément déclencheur |
Effet |
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Combustion |
Chaleur |
Inflige des dégâts sur la durée aux ennemis |
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Électrification |
Électrique |
Les ennemis subissent des dégâts artistiques accrus de toutes les sources. |
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Solidification |
Cryo |
Les gels affaiblissent complètement les ennemis. |
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Corrosion |
Nature |
Réduit progressivement la résistance élémentaire de l’ennemi |
Une fois qu’une réaction artistique s’active, toutes les inflictions artistiques sur la cible affectée sont consommées.
Comprendre les réactions aux dommages physiques

Les dégâts physiques se distinguent des dégâts artistiques et n’interagissent généralement pas avec les types élémentaires, à l’exception du Cryo. Cependant, divers altérations d’état physiques peuvent interagir avec l’altération Vulnérable.
- L’effet Écrasement consomme Vulnérable ou Solidification pour infliger des dégâts accrus.
- Brèche augmente les dégâts physiques subis par les ennemis lorsqu’ils sont vulnérables.
- L’ascenseur permet de projeter les ennemis vulnérables dans les airs.
- La technique « Knock Down » projette violemment au sol les adversaires vulnérables.
Les compétences de projection et de renversement sont précieuses pour la gestion des foules, tandis que les compétences d’écrasement et de brèche augmentent le potentiel offensif de vos agents. Il est à noter que même les agents infligeant principalement des dégâts physiques peuvent combiner leurs capacités avec des arts grâce à des compétences uniques, élargissant ainsi les options stratégiques, à l’instar d’Ember, qui excelle dans la fusion des attaques physiques et des arts.
Interactions spécifiques à l’opérateur avec les afflictions

Dans Arknights Endfield, plusieurs opérateurs interagissent de manière distincte avec les Arts et les altérations d’état. Bien qu’ils restent fidèles au paradigme Appliquer → Consommer, certaines capacités réagissent dynamiquement en fonction de l’altération d’état actuelle sur leurs cibles.
Par exemple, la compétence Traceurs Thermite de Wulfguard inflige normalement de la Chaleur, mais si la cible est affectée par Combustion ou Électrification, elle se transforme, consommant la Réaction Arts et déclenchant un tir supplémentaire dévastateur. De nombreuses interactions de ce type existent parmi les personnages ; par conséquent, une bonne connaissance de leurs capacités est essentielle pour optimiser leur efficacité au combat.
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