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Flintlock : Aperçu et questions-réponses de The Siege of Dawn – Wide Linear Soulslite avec 20 heures de contenu

Flintlock : Aperçu et questions-réponses de The Siege of Dawn – Wide Linear Soulslite avec 20 heures de contenu

Lors de la GDC 2024, A44, un développeur basé en Nouvelle-Zélande et connu pour son jeu Ashen sorti en 2018, a présenté un aperçu mis à jour de son prochain action-RPG, Flintlock : The Siege of Dawn. On dit que ce jeu se situe quelque part entre God of War et une version plus simplifiée du genre Soulslike, le rendant plus accessible aux joueurs.

A44 compte actuellement environ 65 membres du personnel, qui ont consacré beaucoup de temps au développement de ce jeu. Le cadre initial du jeu s’inspire des romans fantastiques à silex, avec un concept central captivant de divinités utilisant la magie pour combattre des armées d’individus ordinaires équipés d’armes à feu de l’époque napoléonienne.

Au début de Flintlock : The Siege of Dawn, le protagoniste Nor Vanek s’efforce de sceller la porte du royaume de la mort du « Grand En-Bas » pour empêcher les morts-vivants de refaire surface. Cependant, le plan tourne mal et non seulement le portail reste ouvert, mais les dieux ont également été libérés dans le monde.

L’objectif d’A44 est de combiner de manière transparente le gameplay au corps à corps et à distance en termes de gameplay. Pour y parvenir, ils ont inclus des pistolets à silex cruciaux qui permettent à Nor Vanek d’interrompre les attaques briseuses imparables et imblocables des ennemis. De plus, les joueurs ont accès à de puissantes armes secondaires telles que des fusils et des grenades.

Le protagoniste rencontrera également des ennemis lourdement blindés, dont certains peuvent porter des boucliers. Cependant, l’armure de ces adversaires peut être facilement pénétrée avec l’aide de l’arme secrète de Nor Vanek, la divinité semblable au renard Enki. Avec l’aide d’Enki, Nor Vanek peut « amorcer » ses ennemis en remplissant une barre qui leur permettra de déchirer l’armure ou d’exécuter des attaques rapides et brutales avec leur arme de mêlée ou leur pistolet. Au fur et à mesure que l’aventure progresse, Enki peut également apporter son soutien en distrayant ou en étourdissant les ennemis, en téléportant le joueur et même en acquérant les capacités uniques des boss vaincus. De plus, Enki peut être équipé pour affaiblir les ennemis avec des poisons et d’autres affaiblissements, et avec Nor Vanek, ils peuvent déclencher un Ultime dévastateur.

L’objectif principal d’A44 est de créer un jeu Soulslike plus accessible en privilégiant la mobilité. C’est pourquoi le double saut et la double esquive à la poudre noire sont disponibles à tout moment, sans temps de recharge ni coûts de ressources associés. Pour gagner de la réputation, la monnaie principale de Flintlock : The Siege of Dawn, les joueurs peuvent vaincre des ennemis, explorer de nouvelles zones et exécuter une variété de techniques de combat et de traversée, qui généreront un multiplicateur.

Néanmoins, le multiplicateur et la réputation supplémentaire gagnée seront perdus si vous êtes touché. Néanmoins, vous avez la possibilité de « stocker » la réputation à tout moment et de remettre le multiplicateur à zéro. La réputation peut être utilisée pour débloquer de nouvelles capacités dans les trois arbres de talents principaux (poudre, magie et acier), et elle est également nécessaire, en plus des ressources régulières, pour créer des améliorations pour votre équipement.

« Comme prévu, il y aura de nombreux combats de boss dans le jeu qui ont été décrits par les développeurs comme à la fois distinctifs et exigeants. Les systèmes d’armure et d’armes ont été soigneusement conçus pour offrir aux joueurs une variété de styles de jeu, avec en prime des bonus de synergie liés à l’équipement d’ensembles d’armures complets. Les développeurs se sont inspirés de l’île du sud de la Nouvelle-Zélande pour créer des régions visuellement époustouflantes dans le monde de Kian. On estime que l’histoire principale prendra entre 12 et 15 heures, tandis que l’accomplissement de toutes les tâches et quêtes nécessitera environ 20 heures.

Après la présentation, nous avons discuté avec le directeur créatif Simon Dasan pour recueillir plus d’informations sur Flintlock : The Siege of Dawn. Le jeu devrait sortir cet été sur PC ( Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Il sera également disponible sur le service d’abonnement Game Pass.

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Non, il n’y a pas un auteur spécifique. En fait, nous avons consulté plusieurs auteurs très tôt dans le développement. Tout comme nous visions à établir notre marque dans le genre Soulslike, nous visons également à faire de même dans le contexte du genre fantastique à silex.

En termes de conception de niveau, vous le qualifiez de large et linéaire. Cependant, comme nous l’avons observé plus tôt dans ce biome, il semble exister une carte du monde ouverte plus grande. Existe-t-il une liberté totale pour explorer ce biome spécifique, ou le jeu vous dirige-t-il toujours vers des endroits importants ?

Au fur et à mesure que vous progressez dans le chemin principal, vous aurez également la possibilité d’explorer du contenu secondaire. Notre jeu est mieux décrit comme étant un monde linéaire et non ouvert. Il existe des zones spécifiques dans lesquelles vous pouvez entrer et explorer.

Est-il possible de voyager vers une zone précédente ?

Vous pouvez, oui.

Les rencontres sont-elles ajustées pour correspondre à votre niveau de puissance actuel, ou y aura-t-il du contenu facultatif dans Flintlock : The Siege of Dawn que vous devrez peut-être revisiter afin de le terminer avec succès ?

Sans aucun doute, il y a des rencontres de mini-boss dans le jeu qu’il serait difficile pour les joueurs de vaincre dès leur première tentative. Il est fort probable que vous deviez y revenir ultérieurement.

Pouvez-vous expliquer le processus de mise à niveau de votre équipement, y compris vos armes et armures ?

Tout au long du jeu, vous rencontrerez diverses ressources qui pourront être utilisées pour améliorer à la fois votre armure et vos armes. Au fur et à mesure de votre progression, votre objectif ultime sera de réunir votre groupe de colons de la Coalition. Chaque membre du groupe vous permettra de valoriser un aspect spécifique de votre arsenal.

La mise à niveau de votre arsenal introduit-elle de nouvelles capacités, ou est-ce simplement une amélioration des statistiques ?

L’objectif principal est d’améliorer le type de dégâts qu’il inflige, même s’il peut également avoir un peu des deux effets. Par exemple, la hache que nous avions auparavant était une hache enflammée qui causait des dégâts de feu supplémentaires aux ennemis. En l’améliorant, vous améliorerez également ses capacités de dégâts de feu.

Pour une hache typique, cela représenterait simplement une augmentation des dégâts.

Quels sont les différents types d’armes disponibles dans le jeu ?

Vous rencontrerez des haches, des épées et des marteaux. L’épée que nous utilisions a une vitesse d’attaque plus rapide, alors que vos marteaux peuvent avoir une vitesse d’attaque légèrement plus lente, mais ils sont efficaces contre les armures.

Cela indique que ceux qui ne souhaitent pas utiliser pleinement Enki peuvent utiliser un marteau pour réduire l’intensité de l’activité.

Vous découvrirez ensuite un large choix d’armes à silex. Vous pouvez choisir parmi différents pistolets, grenades, fusils et autres objets tels que des mortiers.

Les armes à deux mains ou à double maniement ont-elles des options disponibles ?

Dans Flintlock: The Siege Dawn, notre objectif principal est la possibilité d’alterner de manière transparente entre l’utilisation de votre pistolet et votre arme de mêlée.

Les joueurs peuvent-ils se spécialiser dans l’utilisation du pistolet ? Quels types de consommables ou de devises doivent-ils prendre en compte pour générer des munitions ?

Comme vous pouvez le voir dans le coin inférieur gauche, il y a trois points dorés. Ceux-ci représentent les munitions de votre pistolet. Vous pouvez reconstituer les munitions de votre pistolet en vous reposant sur une pierre d’aimant ou en vous engageant dans un combat au corps à corps avec vos ennemis. Quatre coups au corps à corps sur un ennemi restaureront une charge de poudre, vous permettant de maintenir votre élan dans les batailles. Cependant, pour les objets tels que les grenades et les armes secondaires, vous devrez vous reposer près d’une pierre d’magnétite pour recharger vos munitions.

L’une des capacités implique-t-elle une guérison passive ou un siphonnage de santé ?

On peut récupérer des PV pendant le combat en utilisant certaines méthodes, y compris certaines des armures que nous proposons.

Ces compétences peuvent-elles être réinitialisées ?

En effet.

Y aura-t-il un mode New Game Plus disponible, permettant aux joueurs de revisiter le monde de Flintlock : The Siege of Dawn avec une difficulté accrue ?

À l’heure actuelle, nous proposons la prise en charge d’un mode histoire dans le jeu. Cela permet aux joueurs de passer à un mode plus simple s’ils trouvent le jeu trop difficile. À l’avenir, nous espérons ajouter la prise en charge d’une option Nouveau jeu. Les joueurs peuvent basculer entre le mode histoire et l’option potentielle Nouveau jeu à tout moment.

Pourrai-je toujours remporter des succès ou des trophées si j’entre dans le mode histoire ?

Oui.

Si vous terminez une rencontre en mode histoire et souhaitez obtenir le trophée plus tard, pouvez-vous rejouer un chapitre ou un combat au cours de la même partie ?

D’après ce que je comprends, le processus nécessiterait que vous demandiez un fils.

Existe-t-il des quêtes de contenu secondaire qui ont une limite de temps, ce qui signifie que si vous atteignez un certain chapitre, il y aura un point limite ?

Vous n’êtes pas limité à une heure précise pour capter les rumeurs. Vous pouvez choisir de revisiter les zones précédentes et de détecter les rumeurs que vous avez pu manquer. Ce contenu secondaire peut explorer les histoires d’Enki et Nor Vanek, ou simplement impliquer d’aider les membres du public.

Concernant les performances, existe-t-il un objectif spécifique de résolution ou de fréquence d’images pour les consoles ?

Il est probable que nous serons en mesure de vous fournir plus d’informations concernant notre fréquence d’images ciblée et d’autres détails. Comme vous le savez, il s’agit d’une version préliminaire. Nous sommes toujours sur la bonne voie pour le sortir cette année, mais nous en sommes actuellement aux dernières étapes de développement.

Êtes-vous sur le point de terminer Flintlock : The Siege of Dawn et de vous sentir satisfait ?

Nous avons atteint la fin du contenu et sommes maintenant dans les dernières étapes de la préparation du tout. Notre objectif est d’équilibrer et de peaufiner autant que possible avant la sortie.

Avez-vous exploré la possibilité d’implémenter des paramètres de performances et de qualité graphique distincts pour les consoles ?

En effet, nous offrons notre soutien à cet égard.

Est-ce le seul modificateur de difficulté accessible à la prison ?

En effet.

Quels types d’options d’accessibilité sont actuellement proposés ?

Notre jeu vous permet de modifier les couleurs de chaque élément, ce qui nous permet de répondre aux personnes daltoniennes et aux besoins similaires. En tant que petit studio basé en Nouvelle-Zélande, nous nous efforçons de fournir autant d’assistance que possible.

En effet.

Le prix de Flintlock : The Siege of Dawn a-t-il déjà été déterminé, ou est-il encore à déterminer ?

Pour l’instant, cela reste à déterminer. Nous avons pour objectif de révéler de plus amples informations dans les prochains mois.

En termes de cosmétiques, ce jeu dispose-t-il d’un système de transmogrification ou d’une armure en couches ?

Le système fonctionne en ayant un système de blindage séparé en place. De plus, il existe la possibilité d’acheter des produits cosmétiques sous les vêtements pour la réputation, ce qui est purement esthétique.

Cependant, n’y aurait-il pas un système de teinture ou un système de transmogrification pour l’armure elle-même ?

L’armure elle-même ne peut pas être achetée, mais vous pouvez choisir parmi une variété de couleurs pour les vêtements.

Y aura-t-il d’autres styles, ou cela se limitera-t-il uniquement aux couleurs ?

Il existe des styles supplémentaires que vous acquerrez tout au long du jeu.

Est-ce que l’une de ces récompenses provient de quêtes ?

Non, ils sont tous connectés aux hôtes des cafés.

Y a-t-il autre chose que vous voudriez que les fans sachent et dont nous n’avons pas discuté en profondeur ?

Ce que je trouve le plus intriguant, c’est le contraste entre Ashen et Flintlock. Visuellement, ces deux jeux présentent des différences distinctes.

Il est fascinant de voir les nombreuses avancées que nous avons incorporées dans ce nouveau jeu, issu d’Ashen. Même si notre combat et notre mobilité ont sans aucun doute évolué, un aspect qui n’a pas été présenté dans cette démo est notre caravane, une progression du système de ville vu dans Ashen.

Nous envisageons le concept de pouvoir emmener votre ville avec vous et de la voir grandir au fil du temps. Au fur et à mesure que vous recruterez davantage de sapeurs pour votre armée, chacun contribuera à son développement.

Nous apprécions le temps que vous nous avez accordé.

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