
Découvrez Fellowship : un prochain jeu d’aventure multijoueur en ligne
Le développeur indépendant Chief Rebel, basé à Stockholm, en collaboration avec l’éditeur Arc Games, a dévoilé son prochain titre, Fellowship. Ce passionnant « jeu d’aventure en ligne multijoueur » (MODA) ouvrira ses portes aux joueurs via un test public pendant le Steam Next Fest, qui se déroulera du 24 février au 3 mars. Pour participer, visitez la page Steam de Fellowship.
Fonctionnalités de jeu et liste de héros
Le test de jeu donnera accès à des serveurs en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Les joueurs pourront choisir parmi six héros, dont deux tanks, deux DPS (l’un d’eux étant le nouveau Tariq) et deux guérisseurs. Les participants pourront se lancer dans des donjons en modes classé et partie rapide, affrontant des ennemis redoutables pour s’assurer un butin épique.
Les mécanismes de donjon de Fellowship s’inspirent des MMORPG traditionnels, adhérant à la célèbre Sainte Trinité des rôles de tank, de DPS et de guérisseur. Cependant, le jeu se concentre principalement sur les expériences de donjon, évitant les éléments de monde ouvert et narratifs au profit d’un gameplay coopératif amélioré. De plus, les « malédictions », qui sont des modificateurs de gameplay rotatifs, ajoutent une couche supplémentaire de défi et de rejouabilité à travers différents niveaux de difficulté et donjons.
Mécanique de combat et visuels
En tant que joueur passionné de MMORPG, je reconnais les bases du concept de Fellowship, mais je pense que son exécution pourrait bénéficier d’innovations. Le système de combat tab-target du jeu, qui rappelle les systèmes utilisés dans les MMORPG depuis des décennies, manque de dynamisme et peut être comparé défavorablement à des titres comme World of Warcraft. Bien que les mécanismes de donjon soient engageants, le combat a besoin d’être revitalisé ; un passage à l’action ou à un système hybride similaire à ceux de Guild Wars 2 ou The Elder Scrolls Online pourrait améliorer l’expérience globale.
De plus, malgré le fait qu’il ait été développé avec Unreal Engine 5, les graphismes n’ont pas fait grande impression. Les choix esthétiques semblent coller étroitement au style de Blizzard, privilégiant la compatibilité plutôt que des visuels innovants. Les joueurs pourraient se sentir plus attirés par le gameplay que par les graphismes de Fellowship.
Les réflexions du chef rebelle
Lors d’une récente session de jeu, j’ai eu l’occasion d’échanger avec Chief Rebel, fondé en 2018 par des vétérans de l’industrie de titres comme World of Warcraft, Diablo et Just Cause.
Quelle est la prémisse fondamentale de votre jeu ?
Dans de nombreux MMO, le contenu PvE complexe se cache derrière des processus de mise à niveau complexes. Notre objectif est de rendre Fellowship accessible aux nouveaux venus tout en offrant un gameplay rapide aux vétérans.
Je vois qu’il y a un compteur de points de destruction. Peux-tu m’expliquer à quoi il sert ?
Le score de destruction indique le nombre total d’ennemis à vaincre au cours d’une course de donjon. Les joueurs doivent affronter divers ennemis pour atteindre 100 % de ce score, ce qui garantit que le défi est à la fois stratégique et complet.
Éléments compétitifs et systèmes de progression
Le jeu intègre un chronomètre pour atteindre des niveaux de difficulté plus élevés dans les donjons, ce qui ajoute un caractère compétitif aux classements. Le temps nécessaire pour terminer un donjon peut déterminer le classement, en particulier dans les étapes ultérieures où les millisecondes peuvent faire la différence.
Chaque héros disposera de 15 capacités, que les joueurs débloqueront progressivement au fur et à mesure qu’ils relèveront des défis plus difficiles. Les mécanismes actuels favorisent à la fois le jeu coopératif et l’optimisation des compétences individuelles, avec des indicateurs intégrés pour évaluer efficacement les performances des joueurs.
Variété des donjons et systèmes de butin
Fellowship propose des expériences de donjon variées, allant des rencontres multi-boss standards aux aventures plus rapides avec un seul boss. Les joueurs peuvent participer à des parties de 10 à 30 minutes, ce qui rend le contenu adapté à différents styles de jeu et à différents engagements de temps. Le système de butin met également l’accent sur la transmutation, permettant aux joueurs de transformer des objets indésirables en équipements plus désirables au fur et à mesure de leur progression.
Pouvez-vous discuter des différents donjons et combats de boss ?
À mesure que la difficulté du donjon augmente, les boss font évoluer leurs capacités, ce qui augmente le défi. Les joueurs peuvent désigner des itinéraires et des stratégies, optimisant ainsi l’approche de leur groupe pour vaincre des ennemis redoutables.
Engagement communautaire et projets futurs
Les développeurs sont réceptifs aux retours de la communauté et souhaitent peaufiner les fonctionnalités après le lancement. Les plans de monétisation incluent un modèle de tarification premium avec un potentiel de microtransactions cosmétiques, telles que des skins et des animaux de compagnie, sans compromettre le contenu de base du gameplay.
Qu’en est-il du contenu de groupe plus important, comme les raids ?
Bien que le contenu de raid ne soit pas disponible au lancement, des discussions sont en cours sur son introduction. La priorité sera donnée à l’équilibre des expériences de donjon à quatre joueurs avant de s’étendre à des dynamiques de groupe plus larges.
Regard vers l’avenir : la vision de Fellowship
Fellowship prévoit de se concentrer sur le gameplay coopératif et PvE tout en explorant de futurs modes de compétition potentiels. Les éventuelles extensions narratives dépendront de l’intérêt des joueurs, avec un engagement à favoriser un développement axé sur la communauté.
Pour plus d’informations sur ce titre innovant et pour connaître les dernières nouvelles, visitez la page source.
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