
Story of Seasons: Grand Bazaar, jeu culte des fans, fait un retour triomphal, permettant aux joueurs de renouer avec la charmante ville de Zephyr et de retrouver les joies de l’agriculture et du commerce. Initialement sorti sur DS sous le nom de Harvest Moon: Grand Bazaar, ce remake promet une multitude de nouveautés passionnantes, notamment des options romantiques améliorées et l’introduction d’un planeur. Pour approfondir le développement de ce titre nostalgique, Siliconera a mené une interview enrichissante avec Hikaru Nakano, chef de produit de Story of Seasons.
Raisons de la revisitation du Grand Bazar
Jenni Lada : Qu’est-ce qui a motivé le retour de Story of Seasons : Grand Bazaar ?
Hikaru Nakano : Parmi nos différents titres, Grand Bazaar se distingue par ses éléments de gameplay uniques. Il offre une expérience accessible qui permet aux nouveaux joueurs comme aux joueurs expérimentés de se plonger facilement dans son univers. Notre objectif était de proposer un titre qui privilégie le plaisir et l’engagement durable.
En termes d’interaction avec les joueurs, le Grand Bazar permet une exploration riche de Zephyr Town, encourageant les joueurs à nouer des liens plus profonds avec les habitants et les animaux. Notre objectif a toujours été de créer une expérience fluide et agréable, c’est pourquoi nous avons choisi de relancer ce titre.
Des améliorations modernes pour une expérience durable
Jenni Lada : Quels défis ont surgi lors de l’adaptation de Story of Seasons : Grand Bazaar pour Switch et PC ?
Nakano : La transition de l’esthétique 2D de la DS aux plateformes modernes a posé plusieurs défis. Nous avons essentiellement repensé les graphismes du jeu. Une amélioration significative a concerné les animations des personnages ; à l’époque, la simplicité des limitations de la DS impliquait des expressions moins détaillées. Aujourd’hui, nous nous concentrons sur des animations nuancées qui enrichissent l’immersion du joueur.
Améliorations de la qualité de vie
Jenni Lada : Quelles améliorations de qualité de vie ont été intégrées dans ce remake ?
Nakano : Nous avons apporté plusieurs améliorations, dont l’une concerne l’interaction des joueurs avec les animaux. Nous avons considérablement amélioré la représentation graphique du bétail et des animaux de compagnie afin de favoriser une relation plus profonde entre les joueurs et leurs animaux. Au lieu de pousser manuellement les animaux dehors comme dans le jeu original, les joueurs peuvent désormais utiliser leurs animaux de compagnie pour rassembler le bétail, réduisant ainsi le stress du jeu et améliorant l’expérience globale.
Une autre amélioration permet aux joueurs de nourrir leurs animaux pendant plusieurs jours à la fois, conservant ainsi la convivialité établie dans le jeu original tout en l’élargissant.
L’expérience du bazar
Jenni Lada : J’ai remarqué l’absence de conteneur d’expédition dans ce remake. Qu’est-ce qui vous a incité à conserver cette fonctionnalité ?
Nakano: Story of Seasons: Grand Bazaar se distingue par ses mécanismes de vente uniques. Contrairement à d’autres titres où les joueurs expédient des marchandises, ici, ils interagissent personnellement avec les clients lors du bazar hebdomadaire, transformant leur travail acharné en profit. Bien que nous ayons envisagé l’idée d’inclure un conteneur d’expédition, nous avons finalement décidé de mettre l’accent sur cet élément de gameplay distinctif.
Considérations multijoueurs
Nakano : Actuellement, il n’existe pas de fonctionnalité multijoueur dans cette version de Story of Seasons: Grand Bazaar. Nous souhaitons explorer de nouvelles options multijoueur pour les prochains titres, afin de garantir que cette fonctionnalité soit à la fois adaptée et améliore l’expérience du joueur.
Mécanique de romance inclusive
Jenni Lada : Y a-t-il des restrictions sur les options romantiques ?
Nakano : Les joueurs peuvent séduire n’importe quel personnage, quel que soit son genre, conformément à notre engagement en faveur de l’inclusion, déjà établi dans les titres précédents, comme Pioneers of Olive Town. Notre objectif est de permettre aux joueurs de vivre leurs aventures amoureuses sans se soucier des restrictions de genre.
Aperçu du développement des personnages
Jenni Lada : Comment avez-vous développé les nouveaux personnages, comme Arata ?
Nakano : Dès le début, nous souhaitions élargir le casting avec des personnages en harmonie avec le décor de Zephyr Town et les personnages existants. Arata est un personnage de plein air, parfaitement adapté à la nouvelle région montagneuse introduite dans cette édition. Son lien avec Samir enrichit l’histoire et donne de la profondeur à leurs relations.
Raconter des histoires à travers les relations entre les personnages
Jenni Lada : Qu’est-ce qui a inspiré le personnage de Diana, notamment en relation avec le bazar ?
Nakano : Nous souhaitions améliorer les éléments narratifs peu développés dans le jeu original. Nous avons cherché à créer des récits captivants autour du bazar, en utilisant le personnage de Félix tout en constituant un comité qui soutient la croissance du bazar, le rendant pertinent et engageant grâce au personnage de Diana, candidate au mariage.
Progression du personnage et dynamique familiale
Jenni Lada : Les joueurs pourront-ils avoir plus d’un enfant et comment leurs apparences varieront-elles ?
Nakano : Comme dans l’original, les joueurs seront limités à un seul enfant dans cette version. Cependant, nous avons veillé à ce que son apparence soit influencée à la fois par le personnage du joueur et par son partenaire, conformément aux tendances de nos jeux récents.
Story of Seasons: Grand Bazaar devrait sortir sur Nintendo Switch le 27 août 2025.
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