« Envisagez de vendre votre propriété intellectuelle, car la qualité de l’écriture est en baisse », conseille le responsable de FOLON à Bethesda.

« Envisagez de vendre votre propriété intellectuelle, car la qualité de l’écriture est en baisse », conseille le responsable de FOLON à Bethesda.

Chris Avellone critique la vision de Fallout par Bethesda

Dans une récente déclaration, le célèbre concepteur de jeux vidéo Chris Avellone a exprimé ses inquiétudes quant à la compréhension, par Bethesda, de la franchise Fallout. Cette critique intervient peu après que Dean Carter, développeur principal de la Team FOLON, à l’origine du jeu acclamé par la critique Fallout London, sorti en juillet 2024, ait partagé des sentiments similaires avec Esports.net. Carter a suggéré que Bethesda devrait envisager de se séparer de ses propriétés intellectuelles, notamment la populaire série Elder Scrolls, car il estime que cette dernière n’est peut-être plus entre de bonnes mains.

Inquiétudes concernant la qualité récente des jeux de Bethesda

Carter exprime sa déception, notamment concernant la qualité d’écriture des derniers titres de Bethesda et le lancement décevant de Fallout 76, qui n’a pas su séduire les fans du mode solo. Il déclare : « Avec tout le respect que je dois à Bethesda, j’ai l’impression qu’ils sont allés trop loin. Il est temps d’envisager de vendre leur licence car, même si la franchise est très appréciée, elle n’est peut-être pas entre de bonnes mains.»

Un appel à l’amélioration des talents d’écriture

Malgré ses critiques, Carter entrevoit un potentiel pour les futurs projets de Bethesda si l’équipe de scénaristes se renouvelle.« S’ils font appel à des scénaristes talentueux, les prochains opus de The Elder Scrolls et Fallout pourraient être exceptionnels », affirme-t-il. Il souligne l’importance capitale d’une écriture de qualité pour développer des récits captivants dans les jeux vidéo.

Préoccupations concernant le moteur de création

Carter a également exprimé des inquiétudes quant à l’utilisation continue du Creation Engine par Bethesda, tout en reconnaissant ses mérites.« Bien qu’il s’agisse d’un moteur propriétaire présentant des avantages, il montre des signes de vieillissement et nécessite une refonte », a-t-il commenté. Il estime qu’une amélioration du moteur permettrait l’intégration de fonctionnalités intéressantes telles que des véhicules pilotables ou des systèmes de métro, similaires à ceux de Fallout : London.

Projets futurs de l’équipe FOLON et orientation de Bethesda

Suite au succès de Fallout London, l’équipe FOLON s’est enregistrée comme développeur de jeux officiel et explore un projet indépendant utilisant l’ Unreal Engine d’Epic Games. Elle s’est engagée à publier les deux derniers DLC prévus pour Fallout London : Last Orders et Wildcard.

La position de Bethesda face aux critiques de l’industrie

De son côté, Bethesda reste imperturbable face aux critiques. Dans une récente rétrospective sur Fallout 3, Angela Browder, directrice du studio et de la production chez Bethesda Game Studios, a souligné que les doutes initiaux concernant l’acquisition de la licence Fallout avaient permis une plus grande liberté créative. Le studio est résolument concentré sur ses franchises et prépare la sortie de The Elder Scrolls VI, dont la sortie potentielle est envisagée entre fin 2027 et 2028.

Il semblerait que, malgré les interrogations des critiques externes quant à la trajectoire actuelle des franchises de Bethesda, le studio entende réaffirmer son engagement à développer et à étendre ses univers tant appréciés.

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