
À la découverte de Crosswind : une nouvelle ère dans le jeu d’aventure et de survie
Lors de la Gamescom 2025, j’ai eu l’occasion de discuter avec le producteur Philip Molodkovets du jeu très attendu Crosswind, largement inspiré d’ Assassin’s Creed IV: Black Flag. Initialement conçu comme un MMO gratuit, le jeu a évolué vers un jeu d’aventure et de survie premium intégrant un gameplay coopératif en ligne. La phase d’accès anticipé débutera l’année prochaine sur Steam, suivie d’un lancement sur console prévu pour 2026.
Développements actuels et nouvelles fonctionnalités
Lors de notre rencontre, Philip a partagé son point de vue sur la dernière version présentée, combinant le contenu de test existant et les nouvelles fonctionnalités en cours de développement.« Notre objectif est de lancer l’accès anticipé en 2026 », a-t-il affirmé.
Mécanique de construction de base innovante
L’une des caractéristiques marquantes de Crosswind est son système de construction de base, entièrement réalisé avec des outils et des matériaux du jeu.« Nous visons une flexibilité maximale », explique Philip. Les joueurs auront accès à une multitude de blocs et de styles de construction pour laisser libre cours à leur créativité, suggérant même qu’un bon système de construction devrait permettre aux joueurs de construire des objets reconnaissables comme le Faucon Millenium.
Les joueurs peuvent personnaliser leurs bases avec des établis et des postes de travail, et recruter des PNJ spécialistes qui optimisent la production et partagent leurs recettes. Au fil du temps, des tâches automatisées comme l’abattage d’arbres et l’extraction de roches deviennent accessibles, garantissant une expérience de jeu plus fluide.
Combat naval et monde de jeu unique
Le gameplay naval de Crosswind est en grande partie similaire à celui d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, un titre que l’équipe considère comme le summum du jeu de piraterie. Suite au test alpha, des améliorations ont été apportées, notamment une dynamique d’équipage avancée. Votre équipage peut périr au combat, et les joueurs le verront se ruer sur divers canons lors d’une escarmouche.
La première carte est un archipel caractérisé par une génération procédurale associée à des points d’intérêt fabriqués à la main, pour offrir à chaque joueur une expérience unique tout en incluant des donjons et des camps mémorables à explorer.
Progression du joueur et personnalisation de l’équipement
Dans Crosswind, les joueurs peuvent fabriquer et améliorer une variété d’équipements, notamment des armures, des bijoux et des armes. Chaque type possède des statistiques spécifiques affectant les dégâts et la santé, permettant aux joueurs de définir leur style de combat : mousquetaire à longue portée ou combattant au corps à corps maniant le sabre et le pistolet.
La transition vers différents biomes, comme les Terres de Cendres, une zone dévastée par l’activité volcanique, apporte de nouveaux défis, ressources et opportunités d’exploration. Chaque biome proposera des ennemis et des boss uniques, obligeant les joueurs à adapter leurs stratégies en permanence au fil de leur exploration.
Mécanique de combat et style de jeu
Le système de combat a été conçu comme un « Soulslite », proposant des attaques légères et puissantes, ainsi que des blocages, des parades et des ruées, tout en préservant l’accessibilité. Philip a noté les retours positifs des joueurs lors de l’alpha concernant les points d’intérêt attrayants et les donjons méticuleusement conçus, enrichissant encore le gameplay.
Interaction communautaire et récit de jeu
La démo s’est terminée à Tortuga, initialement conçu comme un lieu de rencontre lors de sa phase MMO, aujourd’hui transformé en avant-poste où les joueurs peuvent accomplir des quêtes et échanger des marchandises. Zone assiégée et menacée par les zombies, elle offre un cadre propice à des interactions dynamiques entre les joueurs.
Si les mécaniques navales actuelles sont esthétiquement influencées par la physique du vent et de l’eau, les prochaines mises à jour visent à approfondir la personnalisation des navires, permettant aux joueurs de personnaliser leurs vaisseaux pour qu’ils se sentent comme chez eux. Les futures améliorations du gameplay incluront des adaptations tactiques en combat naval, notamment en termes de polyvalence des munitions et de manœuvres stratégiques.
Plans de jeu futurs et objectifs d’accès anticipé
Alors qu’ils se lancent dans l’accès anticipé en 2026, l’équipe estime la période de développement à douze à dix-huit mois avant le lancement de la version 1.0. Des fonctionnalités cross-play avec les consoles sont à l’étude, même si l’accent reste actuellement mis sur le perfectionnement des mécanismes de jeu de base.
Philip a confirmé que le jeu ne s’appuierait pas trop sur des mécanismes de survie extrêmes. Si les joueurs ne mourront pas de faim et ne seront pas confrontés à des outils cassés, une certaine gestion des ressources sera toujours présente, permettant à l’aspect aventure de s’épanouir.
Réflexions finales sur le développement de Crosswind
Passer du format MMO à une expérience coopérative a permis à l’équipe de se concentrer sur la création d’une aventure de survie raffinée plutôt que de risquer un MMO vaste mais imparfait. Avec une équipe d’environ 70 personnes réparties entre Tachkent et Hong Kong, la volonté de créer une expérience de jeu captivante reste intacte. La compréhension des spécificités de l’accès anticipé viendra en temps voulu, à mesure que l’équipe analysera les retours et adaptera les développements futurs.
Alors que Crosswind approche de son lancement en accès anticipé, il est clair que la contribution des joueurs sera essentielle pour façonner son avenir, promettant un mélange engageant d’éléments de survie et d’un récit riche sans sacrifier l’accessibilité pour les joueurs.
Pour des mises à jour et des informations continues, restez à l’écoute des annonces officielles de l’équipe de développement alors qu’elle finalise sa feuille de route vers l’immersion.
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