Blade & Soul NEO Questions-réponses – Attirer une nouvelle base de joueurs

Blade & Soul NEO Questions-réponses – Attirer une nouvelle base de joueurs

Des détails passionnants sur le lancement de Blade & Soul NEO le 25 février

Blade & Soul NEO devrait faire ses débuts le 25 février, offrant une nouvelle approche du MMORPG bien-aimé. J’ai récemment eu l’occasion de discuter avec Andrew Long, producteur senior, et Andrew Gant, Community Manager, de NC America. Ils ont partagé leurs idées sur ce que les joueurs peuvent attendre de cette version remaniée tout en confirmant que le Blade & Soul Live existant continuera de recevoir des mises à jour en même temps que son successeur.

Un aperçu de la personnalisation et des classes

Avant l’interview, j’ai eu droit à un aperçu exclusif de Blade & Soul NEO lors d’une présentation. J’ai été particulièrement impressionné par les nombreuses options de personnalisation des personnages, qui permettent aux joueurs de personnaliser leurs avatars en profondeur. Au lancement, les joueurs auront accès à sept des 14 classes présentes dans l’actuel Blade & Soul Live. Au fil de votre aventure dans le jeu, attendez-vous à une variété de tenues à collectionner, garantissant que votre personnage se démarque lors des affrontements contre les boss ou des matchs PvP compétitifs.

Pour ceux qui ont hâte de se plonger dans cette nouvelle expérience, des packs de précommande sont disponibles, proposant des tenues et des cosmétiques exclusifs. De plus, le jeu propose des graphismes améliorés qui insufflent une nouvelle vie au récit traditionnel de Blade & Soul, en intégrant des améliorations qui enrichissent l’expérience narrative.

Informations clés de l’équipe de développement

Au cours de ma conversation, j’ai profité de l’occasion pour répondre à certaines questions pressantes de la communauté :

Qu’est-ce qui vous a poussé à refaire Blade & Soul maintenant ?

Andrew Long : La nostalgie joue un rôle important pour beaucoup d’entre nous. Nous pensons que le jeu était à son apogée lors de son lancement initial. Notre objectif est de recréer cette expérience tout en atteignant de nouveaux publics qui n’ont peut-être pas eu la chance de jouer à cette époque. Nous voulons favoriser un environnement dans lequel les fans de longue date et les nouveaux venus peuvent interagir et profiter du jeu ensemble.

De nouvelles fonctionnalités pour un gameplay amélioré

Des changements passionnants arrivent dans Blade & Soul NEO, notamment l’introduction de la Marche dans le vent infinie. Auparavant, les joueurs étaient confrontés à des restrictions sur la quantité de Marche dans le vent qu’ils pouvaient effectuer avant d’être à court d’endurance. Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, les joueurs peuvent explorer le monde du jeu plus librement, gravir des structures auparavant inaccessibles et prendre de superbes photos dans de nouveaux endroits.

Les systèmes classés seront-ils disponibles pour le PvP ou le PvE ?

Andrew Long : Bien que nous n’ayons pas de système de classement au lancement, nos champs de bataille 6v6 devraient sortir peu de temps après. Nous prévoyons d’observer de près l’engagement des joueurs et d’introduire des éléments compétitifs à mesure que la communauté se plonge dans le jeu.

Projets futurs pour les cours et le contenu

Concernant les nouvelles classes de Blade & Soul NEO, Long a déclaré :

Est-il prévu d’introduire de nouvelles classes qui ne faisaient pas partie de l’original ?

Andrew Long : Nous souhaitons intégrer les 14 classes existantes dans NEO. Bien que nous n’ayons pas de calendrier détaillé pour l’introduction de nouvelles classes, cela fait certainement partie de nos objectifs.

Y aura-t-il des histoires ou des extensions uniques pour NEO par rapport à Live ?

Andrew Long : Je ne peux pas divulguer de détails pour le moment, mais c’est quelque chose que nous prévoyons certainement d’explorer.

Mécanique de jeu et acquisition d’équipement

Les deux Andrews ont exprimé leur enthousiasme face au processus d’acquisition de matériel remanié :

Quel est votre aspect préféré de NEO par rapport à Live ?

Andrew Gant : Pour les amateurs d’exploration comme moi, la marche infinie dans le vent change la donne. J’ai hâte de découvrir les recoins cachés de la carte et de lancer de nouveaux défis d’aventure avec mes amis.

Andrew Long : Nous avons fondamentalement modifié le système d’obtention d’équipement. Dans le jeu original, les joueurs vivaient une progression difficile avec un système de mise à niveau de 0 à 20. NEO introduit une approche plus traditionnelle, augmentant les taux d’obtention et randomisant les statistiques secondaires, permettant aux joueurs de gagner de l’équipement plus efficacement, éliminant ainsi le besoin de parcourir des donjons exhaustifs.

Considérations relatives à la communauté et à l’accessibilité

Y aura-t-il un support de contrôleur à l’avenir ?

Andrew Long : Actuellement, nous n’avons pas de compatibilité avec les manettes, mais nous étudions les options pour les consoles et Steam. Cela ne sera cependant pas prêt pour le lancement.

Y aura-t-il un support NVIDIA DLSS et AMD FSR ?

Andrew Gant : DLSS sera intégré, garantissant des paramètres personnalisables qui optimisent les performances sur différentes machines. Les spécifications recommandées sont comparables à celles de Blade & Soul Live.

Au plaisir de lancer

À l’approche du lancement de Blade & Soul NEO, l’équipe de développement s’engage à rendre l’expérience agréable pour les nouveaux joueurs comme pour les habitués. Avec du JcJ optionnel, des systèmes de collecte attrayants et une multitude d’équipements à collectionner, il y a de quoi se réjouir. L’histoire emblématique de Blade & Soul restera intacte, complétée par des visuels améliorés qui offriront une expérience renouvelée.

Blade & Soul NEO sera disponible gratuitement sur PC à partir du 25 février en Amérique du Nord et en Europe.

Source et images

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