Atomic Heart 2 : éléments RPG améliorés et monde ouvert étendu avec météo dynamique et cycle jour-nuit

Atomic Heart 2 : éléments RPG améliorés et monde ouvert étendu avec météo dynamique et cycle jour-nuit

Découvrir les nouvelles fonctionnalités d’Atomic Heart 2

Lors d’une récente discussion, deux thèmes importants concernant Atomic Heart 2 ont émergé et méritent une attention particulière : l’intégration renforcée des éléments de jeu de rôle et le monde vaste et dynamique que les joueurs peuvent découvrir dans cette suite très attendue. Examinons de plus près ces précieux éclairages de Bagratuni :

Éléments RPG améliorés

Atomic Heart 2 introduira un solide cadre RPG, parfaitement intégré à l’expérience de jeu. Bagratuni souligne cette anticipation :

Nous introduisons une couche RPG plus étendue dans Atomic Heart 2, mais nous le faisons à la manière de Mundfish : intégrée au monde et à l’expérience, et non superposée juste pour des raisons de complexité.

Les développeurs souhaitent créer un « monde vivant » où l’environnement ne sert pas seulement de toile de fond, mais participe activement au gameplay, évoluant au gré des interactions des joueurs. Parmi les principales fonctionnalités :

  • Personnalisation plus approfondie des armes : les joueurs auront la possibilité d’adapter leur arsenal à leur style de jeu unique.
  • Arbres de compétences et chemins de progression : ils permettront une plus grande personnalisation des capacités et des styles de jeu des personnages.
  • Système de récompense d’exploration : participez à diverses activités qui stimulent la curiosité entre les missions principales, tout en préservant l’expérience de base sans les pièges du gameplay de type liste de contrôle.
  • Choix impactants : les décisions des joueurs affecteront considérablement le déroulement des événements et des missions, garantissant un voyage personnalisé.
  • Dynamique de compagnie : Bien que les détails restent secrets pour éviter les spoilers, les joueurs peuvent s’attendre à interagir avec leurs compagnons tout en parcourant cette expérience immersive.

Conception du monde expansive et dynamique

Au-delà de l’intégration du RPG, le monde du jeu présentera une structure plus ouverte qui favorise l’exploration et la découverte :

Le jeu est beaucoup plus ouvert dans sa structure. Nous construisons des espaces plus vastes et interconnectés qui offrent plus de liberté dans la façon d’explorer, de revisiter et d’interagir avec différents systèmes ; véhicules, outils de déplacement et nouvelle verticalité en font partie.

Les points clés de la conception du monde comprennent :

  • Espaces interconnectés : les joueurs peuvent s’immerger dans de vastes zones qui renforcent le sentiment de liberté lors de l’exploration.
  • Narration et rejouabilité : Bien qu’il y ait une narration principale, le jeu laisse de la place à la découverte du joueur et à de multiples parties.
  • Systèmes environnementaux dynamiques : bien que les détails restent inconnus, des fonctionnalités telles que les changements de météo et d’heure de la journée promettent d’enrichir le gameplay et l’immersion émotionnelle.
  • Échelle axée sur l’histoire : la nature expansive du jeu servira à approfondir l’immersion sans submerger le joueur.

Regard vers l’avenir

Si l’enthousiasme pour Atomic Heart 2 est palpable, Bagratuni a confirmé que la sortie n’est prévue que dans quelques années. Ce calendrier permettra à l’équipe de développement d’améliorer la finition et l’immersion globale de la suite. Soyez assurés que nous tiendrons notre public informé des nouvelles et développements importants au fur et à mesure de leur publication.

Pour plus de détails, visitez la source originale ici.

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