ARC Raiders : Guide complet de la quête du premier point d’appui

ARC Raiders : Guide complet de la quête du premier point d’appui

Dans ARC Raiders, les quêtes en surface ne consistent généralement pas en des tâches complexes. La plupart consistent à récupérer des objets spécifiques ou à explorer des zones désignées. Cependant, les quêtes associées aux nouvelles cartes débloquées ont une utilité bien plus importante que la simple collecte d’objets : elles sont conçues pour aider les joueurs à se familiariser avec les nouveaux environnements et à mettre en valeur les lieux importants. Un excellent exemple est la quête « Premier Point d’Emprise », que les joueurs découvrent en débloquant la carte Porte Bleue. Dans cette quête, Apollo, un spécialiste des gadgets et des grenades de Speranza, demande aux joueurs de localiser plusieurs sites stratégiques sur la carte. La difficulté réside dans l’absence de points de repère précis et dans le fait que seuls des indices vagues sont fournis pour chaque lieu.

Ce guide a pour but de vous aider à accomplir la quête « Un premier point d’appui », en indiquant les lieux que vous devez visiter pour faciliter une expérience de raid réussie dans la Porte Bleue.

Objectifs de la quête

La quête « Première prise » exige que les joueurs se rendent dans quatre lieux spécifiques :

  • Une plateforme d’observation près de la crête, sur le périmètre de la carte
  • Un terminal de communication situé entre l’oliveraie et l’effondrement de l’autoroute
  • Antennes paraboliques sur le toit d’une église située au nord de la chambre forte de données
  • Une structure de pillards près de Trapper’s Glade, où des réparations de toiture sont nécessaires

Réaliser tous ces objectifs en une seule partie peut s’avérer très difficile, car il faut parcourir toute la carte tout en évitant les menaces des forces ARC et des autres joueurs. La situation devient de plus en plus périlleuse à mesure que vous restez longtemps à la surface, car de plus en plus de forces ARC sont déployées dans la zone.

Pour une efficacité et une sécurité optimales, essayez de réaliser au moins deux objectifs par voyage, ce qui réduit considérablement le risque de ne pas revenir à Speranza. Si vous choisissez de tenter tous les objectifs en une seule fois, assurez-vous d’avoir une clé d’écoutille à portée de main pour rentrer chez vous une fois vos tâches terminées.

Identification des emplacements clés

Trouver la plateforme d’observation de la crête

Un personnage d'« ARC Raiders » se tient devant une structure en bois avec l'option « STABILISER LE PONT ».
Les Raiders de l’ARC.

Pour repérer la plateforme d’observation près de la crête, reportez-vous à la carte et définissez votre point de repère à l’extrémité est de « Ridgeline ».En restant près du périmètre de la carte, vous atteindrez facilement cet objectif.

Localisation du terminal de communication Olive Grove

Un personnage nommé « SlyBowser », vêtu d'une tenue tactique, se tient à côté d'équipement dans un environnement de jeu.
Les Raiders de l’ARC.

L’indication d’Apollo concernant l’emplacement du terminal de communication peut prêter à confusion. Bien qu’il soit décrit comme étant « près » de l’Oliveraie, une description plus précise serait qu’il se situe à mi-chemin entre l’Oliveraie et l’Effondrement de l’Autoroute, à peu près à égale distance des deux points de repère.

Atteindre les antennes paraboliques sur le toit de l’église

Un personnage d'« ARC Raiders » marche vers un bâtiment sur un flanc de colline rocailleux.
Les Raiders de l’ARC.

Tout comme la plateforme d’observation de Ridgeline, les antennes paraboliques se trouvent également en bordure de la carte, plus précisément au nord-est, entre Pilgrim’s Peak et le Village. Pour y accéder, approchez-vous de l’église par l’arrière, ce qui vous permettra de sauter sur le toit. Vous pouvez aussi utiliser les structures situées à l’avant pour atteindre le toit.

Trouver la structure des pillards dans le bosquet du trappeur

Dans le jeu Synced, un personnage nommé SlyBowser explore une scène de forêt.
Les Raiders de l’ARC.

La structure des pillards dans le Bosquet du Trappeur peut être idéalement combinée avec une visite au terminal de communication, compte tenu de leur proximité. Attention au temps : le risque de se perdre est important si vous souhaitez explorer toute la carte en une seule session. La structure se trouve juste au sud de l’indication « Boquet du Trappeur » sur la carte. Montez sur le toit pour déclencher l’événement de sa destruction.

Récompenses de quête

À votre retour à Speranza après avoir accompli ces objectifs, Apollo vous récompensera avec trois grenades à fragmentation, trois grenades à explosion instantanée et trois grenades à fusée lourde.

Source et images

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