Aperçu et questions-réponses de Cinder City : un jeu de tir robuste en monde ouvert avec des donjons de style MMO et des événements dynamiques

Aperçu et questions-réponses de Cinder City : un jeu de tir robuste en monde ouvert avec des donjons de style MMO et des événements dynamiques

Cinder City : l’ambitieux jeu de tir MMO en monde ouvert de NCSoft dévoilé

À la Gamescom 2025, NCSoft a dévoilé Cinder City, un MMO de tir en monde ouvert très attendu, annoncé pour la première fois fin 2022 sous le nom de code Project LLL. Dans un Séoul dystopique, confiné suite à une catastrophe, les joueurs évolueront dans un paysage urbain dangereux peuplé d’étranges formes de vie. L’histoire se déroule neuf mois après l’événement, marquant un tournant dans un monde en proie au chaos.

Une expérience de jeu captivante

Au cœur de cette expérience se trouve le personnage de Seven, un soldat cybernétiquement amélioré, connu sous le nom de Chevalier, chargé de dégager la voie aux combattants conventionnels. La démo présentée lors de la convention débutait par une cinématique spectaculaire où Seven descendait du ciel, rappelant les FPS classiques comme Crysis. Dès l’entrée en scène, il est rapidement apparu que Cinder City incarne une dynamique de jeu de tir à la troisième personne, basée sur la couverture, s’inspirant notamment de Tom Clancy’s The Division d’Ubisoft Massive.

Contrairement à de nombreux MMO de tir, les premières rencontres avec les ennemis lors de la démo ne ressemblaient pas à de fastidieuses éponges à balles. Au contraire, les joueurs ont profité d’un gameplay stimulant, agrémenté d’une conception sonore percutante qui améliorait l’expérience de tir avec diverses armes, notamment les fusils de précision. L’exosquelette de Seven offrait également de l’agilité, permettant sprints et esquives stratégiques, même si la gestion de l’endurance s’est avérée assez exigeante. Des compétences telles que les boucliers énergétiques personnels et les barrages de missiles ajoutaient une profondeur tactique supplémentaire au combat.

Collaboration multijoueur et modes de jeu

Cinder City est conçu comme un jeu de tir coopératif en ligne, en mode Joueur contre Environnement (JcE).Si les joueurs peuvent s’allier, le jeu propose une campagne narrative jouable en solo, bien que cet aspect n’ait pas été largement présenté à la Gamescom. Les joueurs peuvent s’attendre à un gameplay immersif, incluant le détournement de mechas, le pilotage d’hélicoptères et le commandement de véhicules terrestres, promettant des scénarios de combat dynamiques.

Développements futurs et contenu final

Lors d’une conversation avec Jaehyun Bae, PDG de BigFire Games, il a été confirmé que ce jeu de tir de type MMO proposera un contenu de fin de partie complet, mettant l’accent sur un mélange d’éléments JcE comme des combats de boss et des donjons instanciés. Les joueurs peuvent s’attendre à des affrontements à grande échelle avec des mécaniques de boss uniques, comme l’annonçait la bande-annonce de l’Opening Night Live de la Gamescom 2025. Les combats de boss exigeront collaboration et stratégie, plutôt que de simples tirs sur des cibles fixes.

Le rôle de la personnalisation des personnages

Le système de personnages de Cinder City s’écartera des rôles traditionnels des MMO. Au lieu de classifications rigides telles que tank, soigneur ou DPS, les personnages posséderont des compétences distinctes, plus proches du gameplay tactique des armes à feu. Cette approche innovante permet aux joueurs d’adopter un éventail de stratégies polyvalentes contre les attaques ennemies.

Potentiel d’arbres de compétences et de builds uniques

Les joueurs pourront profiter d’arbres de compétences permettant de personnaliser le développement de leurs personnages. Si la démo de la Gamescom proposait une expérience unique, le jeu final proposera plusieurs personnages aux capacités variées. Les joueurs pourront combiner équipements et compétences tactiques pour créer des styles de jeu uniques et ainsi améliorer l’expérience de combat.

Événements à venir et détails du lancement

Les tests internes de Cinder City sont déjà en cours, et une bêta ouverte est prévue pour début ou mi-2026. Un lancement mondial simultané est envisagé, bien que les détails soient encore en cours de finalisation. Les joueurs peuvent s’attendre à un mélange d’éléments premium et éventuellement gratuits, même si ce dernier est encore en discussion.

Une narration riche et des événements dynamiques

La campagne de Cinder City proposera un récit riche et des histoires secondaires, offrant environ dix à quinze heures de jeu principal. De plus, les joueurs pourront s’engager dans diverses histoires secondaires à travers le vaste monde ouvert de 7 kilomètres sur 7. Des événements dynamiques enrichiront le gameplay, trouvant un équilibre entre quêtes et événements spontanés.

Support post-lancement et fonctionnalités des personnages

Dès son lancement, Cinder City proposera entre sept et neuf personnages jouables, chacun doté de compétences uniques. Des options de personnalisation de l’apparence des personnages enrichiront l’expression personnelle, et une fonction de transmogrification permettra aux joueurs de modifier l’esthétique de leur équipement tout en préservant leurs statistiques de jeu.

Pour plus de détails, visitez ce lien.

Avec son mélange unique de mécaniques de MMO et de gameplay de jeu de tir captivant, Cinder City est prêt à captiver un public mondial dès sa sortie. NCSoft poursuit le développement de ce projet ambitieux et vous invite à rester à l’écoute des prochaines annonces concernant la bêta et les nouvelles fonctionnalités du jeu.

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