
Cela fait presque un mois que la Nintendo Switch 2 est lancée, tant attendue, et son lancement a suscité un vif intérêt au sein de la communauté des joueurs. Pour mieux comprendre l’impact de la console, nous avons eu le privilège d’interviewer deux développeurs de Virtuos, un studio reconnu pour sa vaste expérience dans l’industrie du jeu vidéo.
Virtuos n’est peut-être pas un nom connu du grand public, mais il influence considérablement le monde du jeu vidéo depuis plus de 20 ans. Parmi ses contributions, on compte le co-développement et le portage de titres acclamés tels que Heavy Rain, Horizon Zero Dawn, LA Noire, Dark Souls Remastered, Astral Chain, Cyberpunk 2077, Outriders, Call of Duty: Modern Warfare III, Hogwarts Legacy, ainsi que leurs derniers projets comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Nous avons discuté avec Alex Heise, directeur du développement commercial chez Virtuos North America, et Eoin O’Grady, directeur technique chez Black Shamrock, une filiale qui a contribué à des jeux comme Back 4 Blood, Starlink: Battle for Atlas, Kerbal Space Program 2, et bien d’autres.

Succès de la Nintendo Switch 2
Alors que des rapports indiquent que la Nintendo Switch 2 s’est vendue à plus de 3, 5 millions d’exemplaires en seulement quatre jours, ce qui en fait la console la plus vendue sur cette période, vous attendiez-vous à un tel succès ? Quelles sont vos prévisions pour l’avenir ?
Eoin : Compte tenu du succès phénoménal de la Switch originale, les attentes élevées concernant les ventes de la Switch 2 étaient justifiées. Avec une base croissante de fans fidèles de Nintendo et un marché du jeu portable en plein essor – et pas seulement celui des smartphones – tout était réuni pour un tel succès. La demande croissante de jeux AAA jouables en déplacement, conjuguée à la capacité de la Switch 2 à offrir des expériences de jeu uniques, laisse présager qu’elle pourrait surpasser sa prédécesseure.
Alex : Les chiffres de vente sans précédent de la Switch 2 ont surpris plus d’un, moi y compris. Elle marque véritablement une étape importante, car c’est la console la plus itérative de Nintendo depuis la transition de la NES à la SNES. L’image de marque stratégique de la Switch 2 s’appuie sur les atouts de la Switch originale, rendant cette mise à niveau exceptionnellement attrayante. De plus, une gestion efficace de la chaîne d’approvisionnement a permis de garantir la disponibilité d’un nombre suffisant d’unités dès le lancement, contrairement aux consoles précédentes qui souffraient de ruptures de stock.
Informations sur les fonctionnalités et les performances
Quels aspects de la nouvelle console vous ont le plus marqué en termes de matériel et de logiciel ?
Alex : En tant que premier possesseur enthousiaste, j’ai pu constater par moi-même la qualité de fabrication supérieure de la Switch 2, qui semble plus haut de gamme que sa prédécesseure. Le mécanisme de fixation des Joy-Cons constitue une amélioration majeure, offrant une durabilité accrue. Côté logiciel, l’eShop repensé offre une expérience utilisateur beaucoup plus fluide. Des temps de chargement rapides, des recommandations de jeux personnalisées et une interface plus attrayante améliorent l’expérience d’achat des utilisateurs qui naviguent dans une vaste bibliothèque.
Eoin : La prise en charge du DLSS (Deep Learning Super Sampling) et du VRR (Variable Refresh Rate) en mode portable améliore considérablement les performances et l’expérience utilisateur. De plus, l’introduction de cartes de jeu virtuelles simplifie le partage de jeux entre amis, exploitant un élément de gameplay nostalgique qui séduit de nombreux joueurs actuels.
Comparaisons de performances et nouvelles technologies
La Switch 2 est-elle plus comparable à la Xbox Series S qu’à la PlayStation 4 en termes de performances, en particulier pour les développeurs cherchant à porter des jeux ?
Eoin : En termes de GPU, la Switch 2 est légèrement en retrait par rapport à la Series S, surtout en mode portable. Cependant, la prise en charge du DLSS lui confère un avantage concurrentiel en termes de performances globales. En termes de performances CPU, la Switch 2 est plus proche de celle de la PS4, ce qui la rend idéale pour le portage de jeux conçus pour la Series S et la PS4.
Potentiel du DLSS et du Ray Tracing
Malgré la prise en charge du NVIDIA DLSS, peu de titres de lancement l’utilisent.À votre avis, qu’est-ce qui explique cela ? Les développeurs devraient-ils en faire une priorité ?
Eoin : La pertinence du DLSS dépend largement des besoins du jeu. Les titres aux styles visuels uniques ou moins exigeants en termes de fidélité graphique pourraient ne pas en bénéficier. Cependant, des développeurs tiers comme ceux de Cyberpunk 2077 ont rencontré le succès avec le DLSS, démontrant son potentiel s’il est correctement implémenté sur la Switch 2.
La capacité de la Switch 2 à prendre en charge le ray tracing accéléré matériellement est un autre sujet d’actualité. Y a-t-il un intérêt à se concentrer sur cette fonctionnalité, ou faut-il allouer des ressources ailleurs ?
Eoin : Bien que le ray tracing matériel présente des défis uniques, il offre des possibilités d’amélioration des graphismes, notamment au niveau des ombres et des reflets. La Switch 2 étant moins performante dans ce domaine que ses concurrentes, il est essentiel que les développeurs l’exploitent judicieusement pour garantir une expérience de jeu optimale.
Fonctionnalités uniques du contrôleur
Lors de votre discussion, vous avez souligné les fonctionnalités améliorées des manettes de la Switch 2. Comment les développeurs devraient-ils exploiter ces avancées dans leurs jeux ?
Eoin : Les avancées technologiques de Nintendo en matière de manettes sont remarquables. La possibilité d’utiliser des capteurs de mouvement et une souris améliore les expériences de jeu, jusqu’alors inédites sur d’autres consoles. Les développeurs ne devraient pas se contenter de traiter la manette de la Switch 2 comme un appareil standard, mais plutôt créer des mécaniques de jeu innovantes qui exploitent ses capacités uniques, notamment dans des genres comme les jeux de tir à la première personne.
Le rôle de GameChat
Pensez-vous que GameChat va changer de manière significative l’engagement social au sein de l’écosystème Nintendo Switch 2 ?
Alex : GameChat améliore les interactions sociales sur la Switch 2, offrant un environnement sécurisé aux jeunes joueurs. Les fonctionnalités sociales intégrées sont essentielles pour favoriser les liens entre les joueurs, reprenant les meilleurs aspects de plateformes comme Discord tout en restant adaptées à l’expérience Nintendo.
Eoin : GameChat est particulièrement attractif pour les jeux coopératifs et offre un moyen moderne d’interagir avec ses amis. La possibilité de se connecter à des plateformes de streaming établies pourrait accroître son impact au sein de la communauté des joueurs, améliorant considérablement la dynamique sociale.
Merci pour vos idées et votre temps.
Laisser un commentaire