À la découverte du personnage de Lord Saito dans Ghost of Yōtei avec l’acteur Feodor Chin : « Lui et Atsu sont les deux faces d’une même pièce »

À la découverte du personnage de Lord Saito dans Ghost of Yōtei avec l’acteur Feodor Chin : « Lui et Atsu sont les deux faces d’une même pièce »

Ghost of Yōtei : une exclusivité PlayStation majeure pour 2025

Exclusivité PlayStation la plus attendue de 2025, Ghost of Yōtei devrait captiver l’attention des joueurs. Si Death Stranding 2 conserve également son attrait, la suite de Hideo Kojima tend à attirer un public plus spécialisé, contrairement à la popularité considérable de son prédécesseur, Ghost of Tsushima. Ce dernier a non seulement impressionné les fans, mais a également pulvérisé des records de ventes sur PS4 lors de sa sortie en 2020.

Des ventes et un gameplay prometteurs

Bien que le jeu vienne tout juste d’être lancé, les premières estimations de ventes suggèrent que Ghost of Yōtei réalise des performances impressionnantes, rivalisant avec le succès de Ghost of Tsushima. Ce résultat est remarquable compte tenu des limitations imposées par la base d’installations PS4 réduite et les restrictions liées à la pandémie. Le jeu a été salué par la critique pour avoir maintenu le niveau élevé établi par son prédécesseur.

Une rencontre avec Feodor Chin

La sortie du jeu a ajouté à l’enthousiasme de nos fans : nous avons pu interviewer Feodor Chin, le talentueux acteur derrière le rôle de Lord Saito, principal antagoniste de Ghost of Yōtei et chef des Six Yōtei. Fort d’une riche expérience dans le monde du jeu vidéo, notamment depuis le premier World of Warcraft, Chin est un habitué du doublage. Il a également incarné Lord Adachi dans Ghost of Tsushima et a récemment joué dans des séries télévisées telles que Secret Level, Love, Death & Robots et Marvel Zombies.

Feodor Chin sur fond de bois
Feodor Chin (Crédit photo : Diana Ragland)

Aperçu du doublage pour les jeux vidéo et la télévision

Lors de notre discussion, Chin a évoqué les nuances du doublage pour les jeux vidéo par rapport à la télévision.« L’approche fondamentale de la représentation des personnages reste la même, quel que soit le support. Cependant, une distinction importante réside dans le fait que le public télévisuel est passif, tandis que les joueurs sont des participants actifs », a-t-il expliqué. Cette dynamique exige des acteurs qu’ils offrent des performances captivantes pour captiver les joueurs afin de retenir leur attention.

La dynamique créative du doublage

Interrogé sur l’intensité des performances de jeu, Chin a déclaré : « Il ne s’agit pas seulement d’être intense ; il s’agit d’être activement engagé.» Les acteurs doivent souvent guider les joueurs dans leurs actions, ce qui nécessite un niveau d’énergie accru dans leur voix.

L’expérience de jeu de Chin

Chin admet lui-même apprécier les jeux vidéo, même s’il avoue ne pas être particulièrement doué : « Je considère le jeu vidéo comme un passe-temps relaxant. Je préfère généralement jouer en mode facile pour éviter la frustration.» Il a notamment mentionné avoir passé beaucoup de temps immergé dans Ghost of Tsushima pendant sa sortie, en pleine pandémie de COVID-19.

Un samouraï concentré lors d'un duel dramatique
Chin a vraiment apprécié l’expérience captivante de jouer à Ghost of Tsushima.

Comparaison des personnages de la série

En évoquant ses rôles, Chin a comparé le Seigneur Adachi de Ghost of Tsushima à celui de Lord Saito dans Ghost of Yōtei.« Le Seigneur Adachi était réputé pour sa maîtrise de l’épée, mais il a connu une fin brutale », a-t-il noté.« Le Seigneur Saito, quant à lui, possède une histoire bien plus longue et complexe, incarnant le méchant par excellence.» Il a insisté sur la nécessité pour les acteurs d’incarner leurs personnages avec authenticité, en s’abstenant de tout jugement moral.

Connexions thématiques entre les personnages

Un aspect profond du récit réside dans les motivations communes entre le Seigneur Saito et le protagoniste, Atsu. Chin a commenté : « Ils sont les deux faces d’une même pièce, animés par la vengeance et la quête de justice, reflétant constamment la frontière floue entre le bien et le mal.» Cette complexité thématique résonne tout au long de Ghost of Yōtei, culminant dans les moments poignants de leurs combats décisifs.

Une confrontation intense sur fond de feu
Exploration des visuels dramatiques et des conflits dans Ghost of Yōtei.

Capture de mouvement et projets futurs

Chin a révélé que son travail sur les deux titres s’était principalement déroulé en studio. Il s’est dit enthousiasmé par l’expérience de la capture de mouvement, qui présente son lot de défis, mais s’avère finalement gratifiante.« La capture de mouvement a développé mes compétences d’acteur, et je la trouve aujourd’hui extrêmement enrichissante », a-t-il déclaré.

Le rôle de l’IA dans le jeu d’acteur

Abordant la question controversée de l’IA dans le doublage, Chin estime que si l’IA peut être un outil utile, elle ne devrait jamais remplacer les artistes.« Ce que le public recherche vraiment, c’est une connexion humaine », a-t-il déclaré, soulignant la qualité irremplaçable de l’émotion humaine dans les performances.

À la fin de notre conversation, Chin a exprimé son enthousiasme à l’idée de continuer à explorer divers rôles dans le jeu vidéo.« La nature cinématographique des jeux modernes est la raison pour laquelle je suis impatient de travailler sur d’autres projets », a-t-il déclaré avec assurance.

Réflexions finales

L’engagement de Chin pour la création de personnages mémorables et sa connaissance approfondie de l’univers immersif des jeux vidéo font de lui une figure emblématique de cette industrie en pleine évolution. Nous lui exprimons notre gratitude pour avoir partagé son expérience et lui souhaitons le meilleur dans ses projets futurs.

Source et images

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