007 First Light : une fusion entre Uncharted et HITMAN – Une séance de questions-réponses avec les développeurs met en lumière « le progrès narratif »

007 First Light : une fusion entre Uncharted et HITMAN – Une séance de questions-réponses avec les développeurs met en lumière « le progrès narratif »

Aperçus exclusifs de la Gamescom 2025 : IO Interactive dévoile 007 First Light

À la Gamescom 2025, IO Interactive a présenté en exclusivité et en coulisses son titre tant attendu, 007 First Light. Le stand a fait forte impression, mis en valeur par une Aston Martin rutilante qui soulignait l’importance de la franchise James Bond.

Expérience de jeu cinématographique

Lors de la présentation, les participants ont pu visionner des images de l’une des missions initiales du jeu. Il est rapidement apparu qu’IO Interactive s’éloignait audacieusement de sa célèbre série HITMAN, en adoptant une approche beaucoup plus cinématographique. Sans surprise, ce changement stylistique s’inscrit parfaitement dans l’essence même de James Bond, un personnage légendaire, reconnu non seulement pour les romans d’Ian Fleming, mais aussi pour sa filmographie abondante.

Dans cette nouvelle version, Bond affiche une personnalité plus affirmée, plus flamboyante et affirmée que l’agent 47, plus détaché et froid. Ce portrait est lié à un récit d’origine centré sur la façon dont Bond atteint son statut emblématique de double 0. Dans la mission présentée, Bond est chargé de la surveillance d’un événement prestigieux, mais sa curiosité instinctive le pousse à enquêter sur des activités suspectes dans la salle.

Structure du gameplay et des missions

Le gameplay a permis de découvrir toute la panoplie de gadgets à la disposition de Bond, mais il est clair que 007 First Light s’écartera sensiblement de la structure ouverte familière aux fans de HITMAN. Le rythme et la conception des missions semblent influencés par la série Uncharted, avec des scènes grandioses rappelant le style narratif de Naughty Dog.

Cette évolution vers une structure plus linéaire a le potentiel de séduire un large public ; le lancement multiplateforme devrait permettre aux joueurs de découvrir l’expérience Bond au-delà de l’exclusivité des franchises précédentes. Pour l’instant, le jeu est visuellement impressionnant, utilisant une version mise à jour du moteur Glacier, malgré quelques chutes de fréquence d’images lors de la démonstration, fréquentes en version pré-alpha.

Aperçu d’IO Interactive

Après la présentation, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec Theuns Smit, producteur senior des licences chez IO Interactive. Le studio prévoit une sortie de 007 First Light en 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X et Nintendo Switch 2.

Pouvez-vous expliquer en quoi consiste votre rôle ?

Comme on peut s’y attendre d’une propriété intellectuelle sous licence comme James Bond, la collaboration entre IO Interactive et nos partenaires Amazon et Metro Goldwyn Mayer est excellente. Cela signifie que nous collaborons avec eux sur tout ce qui entre dans le jeu : soumissions, révisions, approbations, etc. De plus, pendant que nous créons cette expérience, nous avons pu contacter les consultants qui ont également travaillé sur cette propriété intellectuelle et qui ont collaboré ensemble sur tout cela. Je participe au suivi des avancées, des approbations et de la collaboration avec nos partenaires de marque. James Bond est synonyme de collaboration avec Omega, Aston Martin et Land Rover ; ces équipes étaient toutes aussi enthousiastes l’une que l’autre à l’idée de collaborer sur ce projet, et je contribue simplement à gérer ces interactions.

Une expérience narrative riche

007 First Light propose un récit original, différent des précédentes aventures de James Bond. Smit explique : « Dès le départ, nous avons souhaité créer une histoire d’origine indépendante explorant la transformation de Bond en agent double 0.» Les joueurs suivront le parcours de Bond, d’officier novice de la Royal Navy à espion chevronné, naviguant dans les complexités de sa double identité.

Le récit reprend l’histoire traditionnelle de Bond, y compris les deux meurtres requis pour obtenir son permis de tuer, tout en introduisant des éléments de gameplay stratégiques favorisant la discrétion et la gestion des ressources. Si certains segments de mission privilégient l’action, d’autres offrent aux joueurs des possibilités de furtivité et de prise de décisions tactiques.

Conception de mission dynamique

Interrogé sur l’équilibre entre structures de mission linéaires et ouvertes, Smit a souligné que la structure narrative dicte la taille et la complexité des missions.« Notre objectif est de proposer une expérience de jeu riche, accompagnée d’un scénario solide. Certaines missions seront vastes, tandis que d’autres seront plus ciblées.» Cela souligne l’engagement du studio pour une narration de qualité, mêlée à des mécaniques de jeu captivantes.

Gestion des agences et des ressources

Lors de la présentation, une capacité de leurre grisée laissait entrevoir le concept unique de « l’action » du joueur. Smit a précisé que les joueurs s’appuieront sur l’instinct et le charme de Bond comme éléments essentiels du gameplay, avec des moments conçus pour bluffer ou manipuler les joueurs afin de relever les défis.

Déguisements et progression des personnages

Si les mécanismes de déguisement de HITMAN étaient au cœur du gameplay, 007 First Light s’en éloignera. Smit a indiqué que le jeu mettrait plutôt l’accent sur le charme inné de Bond et ses talents de manipulation sociale, permettant aux joueurs de débloquer des tenues contextuelles en fonction des missions.

Quant au développement des personnages, il sera principalement axé sur la narration, avec des déblocages progressifs tout au long du jeu. Bond évolue à travers des moments clés qui approfondissent son personnage et ses compétences, alignant la progression du joueur sur le parcours du protagoniste.

Durée et rejouabilité du gameplay

Concernant la durée du jeu, Smit a prévenu qu’elle varierait selon les styles de jeu, mettant l’accent sur la diversité des environnements et l’immersion. Les joueurs peuvent rejouer des missions avec des objectifs modifiés, encourageant ainsi une approche créative des défis, qu’ils privilégient la furtivité ou les gadgets.

Développements futurs et statut du jeu

Pour l’instant, IO Interactive se concentre sur la création d’une expérience autonome, sans le système de classement compétitif de HITMAN. La présentation a présenté une version pré-alpha du jeu, indiquant qu’il reste encore du travail à faire pour peaufiner l’expérience.

Bon à savoir. Merci pour votre temps.

Source et images

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