
Esta semana, Wizards of the Coast ha presentado un Manual de monstruos actualizado, que revisa y mejora muchas criaturas clásicas del libro de reglas básico de Dungeons & Dragons de 2014. Muchos de estos monstruos cuentan con habilidades revisadas, estadísticas mejoradas y capacidades ofensivas más sólidas. Sin embargo, algunas criaturas han sufrido cambios que parecen alejarse de sus intenciones de diseño originales.
Un ejemplo de este tipo de criatura es el carroñero. Reconocido como un monstruo de baja calificación de desafío (CR), el carroñero se asemeja a un carroñero grande, parecido a un gusano, conocido por hurgar en los cadáveres de las criptas. Tradicionalmente, sus tentáculos se emplean para paralizar a las presas, facilitando el consumo de restos más frescos. Sin embargo, la última versión del carroñero ha introducido un nivel de desafío significativamente mayor, lo que provocó que numerosos jugadores expresaran su preocupación de que esta criatura ahora podría ser demasiado formidable. El subreddit DnDNext ha visto una publicación de discusión popular que aborda la dificultad inesperada del monstruo, y muchos usuarios se preguntan si este ajuste es un descuido.
El carroñero de 2025 es un monstruo CR 2 con una parálisis ineludible de un minuto de duración: ¿es esto correcto? por u/EarthSeraphEdna en dndnext
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El predominio de la habilidad de parálisis del Carroñero



La versión actual del carroñero presenta una amenaza particular para los aventureros de bajo nivel debido principalmente a su renovada habilidad de tentáculo paralizante. En concreto, los jugadores deben superar ahora una tirada de salvación de Destreza CD 12 o enfrentarse a las consecuencias de ser envenenado y paralizado durante un minuto entero. Aunque los jugadores pueden intentar repetir la tirada de salvación cada turno, los personajes paralizados fallan automáticamente las tiradas de salvación de Destreza. Esto significa que si un personaje falla inicialmente, se le impide realizar tiradas de salvación para escapar de la parálisis durante toda la duración, lo que se vuelve peligroso, especialmente cuando el carroñero sigue con ataques.
Además, atacar a un objetivo paralizado proporciona una ventaja significativa, lo que se traduce en golpes críticos automáticos si la tirada tiene éxito. Esto significa que el carroñero, si golpea con éxito a un personaje paralizado, inflige una media de 19 puntos de daño, un golpe letal para cualquier personaje jugador de nivel 1 o nivel 2.
Parece plausible que estos cambios representen un cambio involuntario con respecto a los diseños anteriores, ya que la versión de 2014 del carroñero requería una tirada de salvación de Constitución para mitigar sus efectos de parálisis. Lamentablemente, una errata del Día 1 publicada para el Manual de Monstruos de D&D Beyond no abordaba el carroñero, lo que sugiere que esta poderosa habilidad de parálisis podría ser intencional, al menos por el momento. Los jugadores deben permanecer cautelosos mientras navegan por las mazmorras en presencia de esta amenaza en evolución.
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Una necesidad urgente de ajustes en el Carroñero

Más allá del carroñero, otros monstruos del ecosistema de D&D también han sufrido cambios que pueden no estar en línea con las expectativas establecidas por ediciones anteriores. Gracias a varias mejoras en numerosos bloques de estadísticas de monstruos, el carroñero ahora puede representar una amenaza significativa con solo un lanzamiento desafortunado de un personaje jugador. Dado el volumen de comentarios y quejas que surgen en plataformas como Reddit, es probable que pronto se realice una revisión. Sin una intervención, los entusiastas de Dungeons & Dragons pueden tener que reevaluar su enfoque para luchar contra los carroñeros en las próximas campañas durante los próximos años.
Fuente: Reddit/DnDNext, D&D Beyond
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