Wildlight, desarrollador de Highguard, se enfrenta a importantes despidos apenas dos semanas después del lanzamiento, lo que supone la pérdida de la mayor parte del equipo.

Wildlight, desarrollador de Highguard, se enfrenta a importantes despidos apenas dos semanas después del lanzamiento, lo que supone la pérdida de la mayor parte del equipo.

Despidos en Wildlight Entertainment apenas unas semanas después del lanzamiento de Highguard

La industria de los videojuegos se enfrenta una vez más a noticias inquietantes: Wildlight Entertainment, la fuerza creativa detrás del recién lanzado juego de disparos gratuito en primera persona Highguard, confirmó una ola de despidos poco más de dos semanas después del lanzamiento del juego el 26 de enero de 2026. Este estudio, formado por veteranos de Apex Legends y Titanfall 2, se enfrenta a importantes desafíos mientras navega por este giro inesperado de los acontecimientos.

Detalles de los despidos

Desarrolladores de diversos rangos, incluyendo directores y personal sénior, han compartido en LinkedIn sus experiencias tras los despidos. Si bien Wildlight no ha revelado el número exacto de empleados afectados, varios comunicados revelaron recortes significativos, lo que indica que la mayor parte del equipo se ha visto afectado.

En una emotiva publicación, el artista tecnológico principal, Josh Sobel, expresó su tristeza por su partida, calificando su etapa en Wildlight como la mejor de su carrera y destacando el impacto emocional de los despidos. Comentó: «Hoy me despidieron de mi trabajo en Wildlight junto con la mayoría del personal. Era el mejor equipo con el que he trabajado…Sigo dándole vueltas y no podré empezar a pensar en el futuro por un tiempo».

Reacciones mixtas a Highguard

A pesar del entusiasmo inicial en torno al lanzamiento del juego, parece que Highguard no cumplió con las expectativas del estudio. Las críticas surgieron debido a estrategias de marketing disruptivas, incluyendo un tráiler engañoso presentado en The Game Awards que dejó a los posibles jugadores confundidos. Tras el lanzamiento, muchos jugadores expresaron su descontento, lo que resultó en una serie de reseñas negativas en Steam.

Esfuerzos de mejora y perspectivas futuras

En respuesta a los comentarios de los jugadores, Wildlight intentó rápidamente solucionar la situación introduciendo un nuevo modo de juego 5v5 para mejorar la experiencia de juego. Sin embargo, la disminución del tamaño del equipo ha dificultado cada vez más al estudio reconstruir su reputación y ofrecer una experiencia de juego completa.

Estos acontecimientos plantean importantes interrogantes sobre la sostenibilidad de los estudios de desarrollo de videojuegos en la actualidad. Si bien es posible que los equipos se recuperen de lanzamientos difíciles —muchos ya han dado un giro a su suerte—, la inversión constante en proyectos de alto riesgo en el sector de los videojuegos suele conllevar medidas drásticas, como despidos. La esperanza es que Wildlight pueda superar este revés y evolucionar, evitando los obstáculos que han atravesado otros en la industria.

Es una narrativa trillada, que repite el ciclo de expectativas y decepciones. Mientras los estudios siguen buscando el éxito esquivo de grandes éxitos como Fortnite y No Man’s Sky, el corazón de la industria —sus creadores— suele pagar las consecuencias.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *