Por qué Atomfall es diferente de Fallout: entender sus aspectos únicos

Por qué Atomfall es diferente de Fallout: entender sus aspectos únicos

Atomfall: un viaje único más allá de la franquicia Fallout

Desarrollado por el reconocido estudio Rebellion Developments, los creadores de la querida serie Sniper Elite, Atomfall está generando un gran entusiasmo entre los jugadores. Si bien en un principio se lo ha comparado con la icónica franquicia Fallout, en particular en términos de estilo visual y elementos temáticos, Atomfall se abre camino en el panorama de los videojuegos.

Muchos han comparado Atomfall con “Fallout en Gran Bretaña”, especialmente por sus temas apocalípticos. Sin embargo, esta impresión puede ser un tanto engañosa, especialmente si se considera el extenso mod comunitario para Fallout 4 conocido como Fallout: London. Si bien existen similitudes notables entre los dos títulos, Atomfall presenta elementos de juego únicos y atractivos.Estas diferencias no solo ayudan a que Atomfall se destaque, sino que también podrían posicionarlo como una experiencia de juego superior.

Atomfall: no sólo una secuela británica

Una experiencia de juego original

Robot lanzallamas en Atomfall

Una de las características de juego que definen a Atomfall es su innovadora narrativa no lineal, que lo distingue de las estructuras de misiones convencionales que se encuentran en los juegos de Fallout. En lugar de adherirse a una misión principal lineal, a los jugadores se les presentan preguntas centrales para explorar, junto con varias pistas que pueden llevarlos a las respuestas. Cabe destacar que la interpretación de los eventos de cada personaje agrega capas de complejidad, coloreando sus perspectivas y la narrativa general.

En una reciente entrevista con GamesRadar, Ryan Greene, director artístico de Rebellion Developments, destacó la libertad del jugador para seguir pistas desde el principio. Esto significa que los jugadores pueden descubrir varios elementos de la historia, enfrentar las consecuencias de sus acciones (incluso quedarse fuera de ciertas líneas argumentales) y llegar a uno de los múltiples finales. Esto abre un mundo de posibilidades que no se encuentran normalmente dentro de la estructura más rígida de la narrativa de Fallout.

Ben Fisher, el director creativo, explicó este intrincado diseño y afirmó que «hay una gigantesca red de pistas» que influye en la progresión del juego. Estas decisiones cambiantes se registran meticulosamente en un diario, lo que ayuda a los jugadores a realizar un seguimiento de su viaje. Greene aseguró que, a pesar de la naturaleza caótica de este enfoque no lineal, los jugadores seguirán participando en una historia profundamente enriquecedora.

“Desde el principio, puedes hacer lo que quieras […] Aunque no te lo presentamos de una forma agradable y secuencial, nuestra configuración crea una historia muy rica. Es como uno de esos libros de ‘Elige tu propia aventura’ que leíamos de niños”.

Inspirándose en Fallout

Visuales y Atmósfera

En Atomfall se apunta con una antorcha a un gran robot centinela.

A pesar de su mecánica de juego única, Atomfall conserva gran parte de la estética visual asociada con la serie Fallout. El escenario de Cumbria reinventado del juego está plagado de robots colosales que recuerdan a los Protectrones de Fallout y enemigos esqueléticos inquietantes similares a los necrófagos. Sin embargo, Atomfall se destaca por ofrecer un mundo más vibrante y colorido en comparación con la paleta a menudo apagada de Fallout, gracias en gran parte a la preservación de entornos naturales infundidos con una belleza impresionante.

Además, Atomfall presenta una variedad de facciones, cada una con motivaciones e ideologías diferentes, con las que los jugadores pueden interactuar a lo largo de su viaje. Estas facciones son particularmente dinámicas y ofrecen interacciones más variadas en comparación con las del universo Fallout. Por ejemplo, algunas facciones pueden negarse a intercambiar armas, lo que se aleja de la agresividad típica que se ve en otras. Al implementar estas facciones complejas, Atomfall enriquece la inmersión del jugador y la creación del mundo de formas auténticamente innovadoras.

Un paso adelante para el género

Redefiniendo la jugabilidad

Un jugador de Atomfall ataca a un enemigo que sostiene un bate de cricket.

Si bien Atomfall puede compartir elementos fundamentales con Fallout, a menudo mejora y desarrolla estas ideas, optando por experiencias de juego nuevas e innovadoras. La combinación de una narrativa no lineal y niveles de dificultad desafiantes enfatiza la supervivencia, posicionando a Atomfall como un entorno sandbox más ambicioso. Esta experiencia se inclina hacia un misterio que se anima a los jugadores a desentrañar a través de la exploración, confiando en su intuición en lugar de seguir un camino prescrito.

Además, el impacto de las decisiones de los jugadores en Atomfall parece elevar su naturaleza interactiva, permitiendo un grado de elección y consecuencias del que puede carecer la jugabilidad más estructurada de Fallout. Esto no disminuye los méritos de Fallout; más bien, demuestra que las decisiones de diseño de Atomfall tienen como objetivo fomentar una experiencia distinta que puede recordar a títulos como STALKER o LA Noire. Al priorizar la creatividad y la exploración, Atomfall aspira a ofrecer una aventura inesperada.

En definitiva, Atomfall trasciende la etiqueta de «Fallout en Gran Bretaña».Si bien se inspira en la querida franquicia de Bethesda, está posicionado para ser una entidad única por derecho propio, aprovechando el retrofuturismo y las mecánicas de juego distintivas arraigadas en el legado de la serie Sniper Elite. El tiempo revelará si Atomfall emerge como un éxito histórico, pero está claro que, si bien rinde homenaje a Fallout, es lo suficientemente audaz como para dar un paso adelante por sí mismo, y esa es sin duda una evolución positiva.

Fuente: GamesRadar, Rebellion/YouTube

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *