
Descripción general
- Smite 2 presenta 23 dioses, con importantes mejoras de equilibrio y gráficos mejorados.
- Los jugadores que pasen de Smite a Smite 2 recibirán gemas heredadas como recompensa.
- El meta evolutivo del juego está influenciado por nuevos dioses, cambios de equilibrio continuos y comentarios de la comunidad.
Smite 2 es un emocionante MOBA en tercera persona protagonizado por 23 dioses. Desarrollado por Hi-Rez Studios, esta versión ofrece mejoras significativas en el equilibrio y en los gráficos, lo que lo hace ideal para los dispositivos de juego modernos. El rediseño incluye mejoras de sonido y ambiente cautivadoras que han recibido comentarios positivos de la comunidad. Al igual que su predecesor, Smite 2 conserva el popular modo Conquista, en el que los jugadores crean estrategias para defender varios carriles.
El plantel del juego incluye dioses conocidos de Smite 1, lo que permite a los jugadores aprovechar su conocimiento existente de habilidades y estrategias. A diferencia de las versiones anteriores, los jugadores pueden interpretar a cualquier dios en cualquier rol, aunque ciertos dioses se destacan en sus posiciones designadas debido a sus habilidades y estadísticas únicas.
Actualizado el 12 de febrero de 2025 por Mehrdad Khayyat: A medida que Smite 2 continúa evolucionando, se esperan cambios frecuentes en el metajuego. Los desarrolladores siguen comprometidos con la introducción de nuevos dioses y la implementación de ajustes de equilibrio, lo que garantiza que los comentarios de la comunidad desempeñen un papel crucial a la hora de dar forma al panorama competitivo del juego.
Los mejores dioses del carril en solitario

En el carril individual, dos dioses son particularmente notables: Mordred y Chaac. Mordred, una nueva incorporación a Smite 2, prospera con su habilidad pasiva Ira, que aumenta a medida que ataca a los enemigos. Su habilidad definitiva, Heart Slash, enraíza a los enemigos mientras les drena la vida para curarse a sí mismo, lo que también le permite una movilidad mejorada para maniobrar alrededor de obstáculos y realizar ataques de múltiples golpes, aunque esta versión avanzada requiere una mayor Ira para activarse.
Además, habilidades como Cruel Strikes y Bloodrage potencian a Mordred en el carril, mientras que la habilidad Severing Slice puede infligir el estado Bleed a los oponentes a pesar de que es difícil acertar desde la distancia. Con la configuración adecuada, Mordred es capaz de infligir un daño sustancial a medida que avanza el juego.
Por otro lado, Chaac cuenta con un formidable conjunto de habilidades que lo equipa para manejar a cualquier adversario en la fase inicial y media del juego de manera efectiva. Su Golpe Trueno puede servir tanto para propósitos ofensivos como defensivos, interactuando positivamente con Torrente y Danza Lluvia (este último contribuye a la curación y la mitigación del daño).Estos atributos le permiten a Chaac servir no solo como un infligidor de daño, sino también como un defensor de primera línea con capacidad de tanque.
Ra es otro fuerte contendiente para el carril en solitario. Si bien su velocidad base rivaliza con la de Chaac, Ra se beneficia de una habilidad pasiva para aumentar su velocidad de movimiento después de lanzar una habilidad, acumulándose tres veces para un aumento máximo de velocidad de 5 durante 15 segundos. Su alcance como inflige daño, junto con habilidades de área de efecto (AOE), hace que sea difícil para los atacantes cuerpo a cuerpo acercarse a él.
Los mejores dioses de la jungla

Fenrir sigue siendo una opción destacada para la jungla, a pesar de enfrentarse a desafíos en Smite 1 por parte de numerosas contrasecciones. En el plantel más limitado de Smite 2, Fenrir brilla, sobresaliendo en despejar la jungla y en enfrentarse rápidamente a los enemigos en la línea. Su habilidad Ragnarok no solo le otorga inmunidad al control de masas, sino que también le permite agarrar y reposicionar a un enemigo; esta herramienta estratégica puede cambiar el impulso de una partida de manera significativa, en particular cuando se aísla a un objetivo clave durante enfrentamientos en equipo.
Susano es otra opción eficaz en la jungla, difícil de dominar cuando se domina. Sus habilidades Storm Kata y Jet Stream facilitan el movimiento rápido y el cierre de distancias, mientras que Wind Siphon y su habilidad definitiva Typhoon permiten derribar y arrastrar enemigos. Sin embargo, su mayor índice de baneos indica que los jugadores son cada vez más conscientes de su fuerza.
Puede que Aladdin no sea tan dominante, pero aun así es un dios de la jungla competente. Su habilidad pasiva única permite pedir tres deseos, incluida una reanimación instantánea, lo que ofrece ventajas cruciales durante las escaramuzas. Los deseos adicionales pueden generar recompensas adicionales por derrotar a los dioses enemigos o restablecer los tiempos de reutilización de habilidades y objetos, ambos recursos valiosos mientras deambulas por la jungla.
Los mejores dioses del carril central

Zeus se encuentra entre los jugadores de élite de la línea central, experto en acumular cargas sobre los enemigos para garantizar un daño significativo. Su habilidad Trueno es excepcional para despejar oleadas y defenderse de emboscadas, mientras que su habilidad definitiva, Tormenta de relámpagos, puede causar estragos en áreas confinadas. Junto con Detonar carga, esta habilidad puede provocar aturdimientos devastadores en los equipos enemigos.
Sol ofrece un estilo de juego cautivador con su pasiva de acumulación de calor, que mejora sus capacidades a medida que avanza el juego. A medida que aumenta su calor, también lo hacen su inteligencia, velocidad de ataque y daño. Sus habilidades Stellar Burst y Radiance crean zonas de control que dañan a los enemigos y le proporcionan curación. El uso de Disapparate le permite un reposicionamiento rápido a costa de una vulnerabilidad temporal, y su habilidad definitiva, Supernova, le permite desatar un daño de fuego significativo en múltiples objetivos.
Actualmente dominando el meta, Anubis se destaca como una potencia de control de masas, lo que garantiza que puede manejar de manera efectiva a múltiples adversarios. Su habilidad pasiva mejora su robo de vida a medida que su salud disminuye, lo que le permite prosperar durante enfrentamientos prolongados. Los objetos clave como la Gema del Archimago, la Gema de Concentración, la Vara de Tahuti y el Fragmento de Obsidiana funcionan bien con Anubis, lo que amplifica su impacto en la línea media.
Los mejores dioses del carry

Jing Wei se destaca como la Diosa Carry principal en el carril Duo para el modo Conquista. Su habilidad pasiva única le permite volar desde la Fuente sobre obstáculos, lo que garantiza un acceso rápido al carril. El control de área de Ráfaga persistente puede dejar a los oponentes en el aire mientras mejora su velocidad de ataque. Esta habilidad se sinergiza con Agilidad, lo que le permite saltar sobre obstáculos y mantener la presión ofensiva. Su habilidad definitiva, Ataque aéreo, le permite devastar a los enemigos desde arriba, aprovechando su movilidad aérea.
Anhur sigue de cerca como opción de Carry, brindando una utilidad distintiva a través de sus habilidades. El efecto lento de Shifting Sands permite que el Jungler realice emboscadas exitosas, mientras que Impale puede aturdir a los adversarios al colocarlos contra las paredes. La habilidad definitiva de Anhur inflige daño sustancial mientras otorga inmunidad a Control de masas durante la canalización, lo que garantiza que permanezca tranquilo mientras se concentra en los disparos de habilidad.
Los mejores dioses de apoyo

Bacchus es considerado uno de los personajes de apoyo más divertidos y efectivos. Con su habilidad Chug, que induce efectos de embriaguez en todo su equipo, Bacchus puede ejecutar combos devastadores, como Belly Flop y Belch of the Gods. Estas habilidades le permiten controlar el enfrentamiento incapacitando a los oponentes mientras proporciona defensa de primera línea para su equipo.
Ares también se destaca como tanque de apoyo, competente en control de masas y potenciación de aliados. Su resistencia en combate puede ser intimidante cuando se combina con una estructura fuerte. Ares utiliza Shackles y No Escape para inmovilizar a los enemigos, mientras que Bolster Defences mejora significativamente la protección de los aliados y el daño infligido, lo que lo convierte en una piedra angular en las peleas en equipo.
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