
Los entusiastas de Clash Royale suelen encontrarse con oponentes cada vez más desafiantes a medida que ascienden en la clasificación, lo que lleva al desbloqueo de nuevas cartas. Esta progresión permite a los jugadores crear mazos personalizados que se adapten a sus estilos de juego personales, lo que minimiza la dependencia de cartas que pueden no coincidir con sus preferencias. A continuación, describimos varios mazos efectivos especialmente diseñados para ayudar a los jugadores que se esfuerzan por avanzar desde la Arena 6 .
A partir del 21 de enero de 2024, los jugadores pueden encontrar que la construcción de mazos para las primeras arenas como la Arena 6 es un desafío con matices. Sin embargo, no hay motivos para preocuparse. Eventos como la Fiebre del oro suelen recompensar a los jugadores con abundante dinero, y la presión de mejorar las cartas no es significativa hasta que los jugadores alcanzan el nivel 12 o más. En consecuencia, los jugadores de la Arena 6 pueden centrarse en perfeccionar sus estrategias sin verse sobrecargados por los costes de elixir.
Los mejores mazos para la Arena 6 en Clash Royale
1. Baraja de cebo para cerdos

Baraja de cebo para cerdos (coste medio de elixir: 3,3) |
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Hog Rider |
Barril de duendes |
Mosquetero |
Ejército de esqueletos |
Espíritu del fuego |
Torre del infierno |
Bola de fuego |
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Este mazo gira en torno al uso de Montapuercos como una condición de victoria rápida. La estrategia se centra en causar daño constante a las torres enemigas mediante ataques con barriles de duendes mientras se emplea a Montapuercos para atraer la atención y distraer a las tropas enemigas. El Mosquetero y el Espíritu de fuego ofrecen un excelente apoyo para contrarrestar las unidades terrestres y aéreas en enjambre, mientras que Bola de fuego y Descarga actúan como poderosas opciones de limpieza después del ataque, y la Torre infernal sirve como un sólido recurso defensivo.
Para provocar de forma eficaz el Zap de un enemigo, despliega el Ejército de esqueletos, el Barril de duendes o la Torre infernal de forma estratégica. Además, la Torre infernal es especialmente valiosa contra tanques grandes como Gigante o Pekka, por lo que guardarla para momentos cruciales puede cambiar el curso de la batalla. Ten en cuenta que en la Arena 6, los principales contraataques para el Barril de duendes son Bola de fuego o Flechas, lo que a menudo da como resultado intercambios de elixir desfavorables para el oponente.
2. Baraja gigante Beatdown

Baraja de ataque gigante (coste medio de elixir: 3,3) |
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Gigante |
minipekka |
Bola de fuego |
Duendes |
Duendes con lanza |
Mosquetero |
Arqueros |
Bombardeo |
El objetivo principal del mazo Giant Beatdown es orquestar un ataque ofensivo abrumador capaz de demoler la torre del oponente. A medida que el Gigante avanza por la arena, los jugadores tienen la oportunidad de reforzar su asalto desplegando cuidadosamente tropas de apoyo y aprovechando las oportunidades de contraataque.
Emplea tácticas agresivas esperando a que el oponente despliegue sus unidades primero, idealmente un tanque. Usa el Mini Pekka, el Bombardero o el Mosquetero según sea apropiado, mientras te aseguras de que las unidades defensivas permanezcan del lado del jugador para construir un formidable contraataque. En particular, es crucial gestionar la amenaza de un Ejército de Esqueletos; por lo tanto, incorporar múltiples unidades de Bombardero o una Bola de Fuego oportuna es vital para mantener el impulso ofensivo.
3. Baraja de lápida gigante

Baraja de lápida gigante (coste medio de elixir: 3,8) |
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Gigante |
MiniPEKKA |
Mosquetero |
Bebé dragón |
Ejército de esqueletos |
Lápida sepulcral |
Bola de fuego |
Flechas |
Gracias a su fuerza defensiva, el mazo Giant Tombstone es muy versátil y puede contrarrestar una variedad de estrategias enemigas. Al absorber daño, el Giant crea oportunidades para que las tropas alineadas inflijan un daño significativo sin impedimentos. El uso de hechizos como Arrows y Fireball para la ofensiva, combinado con la colocación inteligente de Tombstone, ofrece capacidades defensivas sustanciales.
La sinergia entre el Gigante y el Bebé Dragón se vuelve fundamental para neutralizar amenazas como el Ejército de Esqueletos o los Esbirros que, de lo contrario, podrían diezmar al Gigante. Mientras tanto, el Mini Pekka sirve como contraataque esencial para los tanques rivales, esperando en reserva para infligir un poderoso daño a un solo objetivo.
4. Cubierta Pekka Ram

Baraja de Pekka Ram (coste medio de elixir: 3,4) |
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PEKKA |
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Carnero de batalla |
Murciélagos |
Bruja |
Cañón |
Caballero |
Esqueletos |
El PEKKA, que se desbloquea en la Arena 6, sirve como un formidable contraataque para muchas unidades comunes, como el Montapuercos y el Gigante. Este mazo se centra en un estilo de juego principalmente reactivo, aprovechando al PEKKA a la defensiva y emparejando al Ariete de batalla de cerca para aprovechar las distracciones de la torre una vez que cruza el puente.
Utilizar a la Bruja de manera efectiva ayuda a defenderse de las amenazas aéreas que tienen como objetivo a PEKKA, mientras que los Murciélagos y el Caballero brindan defensas esenciales de bajo costo. Los jugadores deben iniciar estrategias ofensivas principalmente durante rondas de doble elixir, después de haber guardado una posición defensiva sólida, mientras que Zap puede manejar enjambres de enemigos más pequeños o distracciones.
5. Baraja de ciclo Battle Ram

Baraja de ciclo de ariete de batalla (coste medio de elixir: 2,9) |
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Carnero de batalla |
Caballero |
Minions |
Espíritu del fuego |
Espíritu electrónico |
Jaula de duendes |
Bola de fuego |
Flechas |
El ariete de batalla es una unidad crítica que inflige un daño considerable al conectar con cualquier estructura. Este mazo aprovecha un ciclo rápido de tropas defensivas de bajo costo, como los esbirros y el caballero, lo que permite un estilo de juego dinámico y agresivo.
La jaula de duendes es fundamental para contrarrestar a los enemigos que atacan edificios y, al mismo tiempo, facilita la limpieza con otras tropas económicas. El objetivo principal es cambiar rápidamente de unidad; el uso de espíritus eléctricos y esqueletos permite un doble empuje poderoso durante la fase de doble elixir, abrumando a los oponentes de manera constante.
6. Baraja de cebo Inferno Valkyrie

Baraja de cebo Valkyrie del Infierno (coste medio de elixir: 3,4) |
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Barril de duendes |
Valquiria |
Mosquetero |
Ejército de esqueletos |
Espíritu del fuego |
Torre del infierno |
Bola de fuego |
Flechas |
Este conjunto defensivo se destaca por ejercer presión sobre el oponente, lo que dificulta que pueda contrarrestar el Barril de duendes de manera efectiva. Al utilizar el Ejército de esqueletos y el Espíritu de fuego, los jugadores pueden provocar hechizos que de otro modo podrían neutralizar el Barril de duendes, mientras que unidades como Valkyrie y Musketeer refuerzan las capacidades defensivas.
La colocación eficaz del barril de duendes es fundamental para destrozar las torres enemigas. Para lograrlo, los jugadores pueden colocar la Valquiria de forma que absorba el daño de la torre mientras despliegan el barril de duendes hacia el borde de la arena. Apuntar estratégicamente a la posición periférica del barril suele provocar un uso ineficiente del elixir por parte de los oponentes, lo que abre la puerta a los golpes de los duendes en la torre.
7. Baraja de dragón bebé gigante

Baraja de dragón bebé gigante (coste medio de elixir: 3,0) |
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Gigante |
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Flechas |
Ejército de esqueletos |
Arqueros |
Bebé dragón |
Caballero |
Espíritu de hielo |
Este mazo funciona como una estrategia híbrida de ataque, diseñada para generar formidables ataques durante la fase de doble elixir. En los primeros minutos de juego, concéntrate en la defensa, empleando a Knight y Baby Dragon para gestionar las operaciones defensivas mientras alternas entre unidades de menor coste, como Ice Spirit y Archers.
Los arqueros juegan un papel fundamental y deben estar ubicados estratégicamente para evitar la bola de fuego enemiga a menos que se les provoque deliberadamente. Durante el doble elixir, inicia fuertes ataques con el gigante en la parte trasera de la arena, luego pasa rápidamente por unidades de apoyo como el bebé dragón, los arqueros y el ejército de esqueletos para preparar un segundo despliegue de gigantes en el puente para ejercer una presión abrumadora.
Esta táctica puede confundir a los oponentes, especialmente cuando se despliega un segundo Gigante en el lado opuesto de la arena si están usando poderosos asesinos de tanques, aprovechando así sus debilidades.
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