Clasificación de las 10 áreas más frustrantes de los juegos de Soulsborne

Clasificación de las 10 áreas más frustrantes de los juegos de Soulsborne

Los juegos de Soulsborne son famosos por sus vastos e intrincados mundos, con entornos asombrosos y diseños arquitectónicos que cautivan a los jugadores. Sin embargo, dentro de estos entornos magistralmente diseñados, todo seguidor dedicado de los títulos de FromSoftware dará fe de que existe al menos un área particularmente frustrante en cada juego, especialmente durante las partidas posteriores.

Como alguien que ha atravesado los paisajes de todos los juegos de Soulsborne varias veces, armado con analgésicos para el viaje, he compilado una lista clasificada de las diez regiones más desconcertantes de la serie.

10 Montón de escoria

Entre ángeles y desesperación

El montón de escoria y su paisaje deformado

Juego

Dark Souls 3: La Ciudad Anillada

Nivel recomendado

100

Dark Souls 3 es una conclusión épica y notable para la trilogía. El juego, especialmente reforzado por su contenido DLC, es nada menos que extraordinario, aunque tiene sus dificultades frustrantes. El Dreg Heap se destaca como una experiencia particularmente tediosa. Con ángeles que lanzan rayos láser letales desde arriba y una plétora de emboscadas, la navegación básica se convierte en una tarea ardua.

Lo que realmente molesta a los jugadores es llegar a los restos de Earthen Peak, donde el paisaje está inundado de veneno, lo que transforma el viaje hacia el jefe en una lucha implacable. Puede resultar casi imposible avanzar sin sufrir ataques continuos.

Si bien Dreg Heap inicialmente presenta un desafío único que fomenta la exploración y la estrategia para derrotar a los ángeles, los viajes posteriores lo revelan como una experiencia agotadora.

9 Campo de nieve consagrado

Una zona innecesaria

Campo de nieve consagrado de Elden Ring

Juego

Anillo de fuego

Nivel recomendado

110

Muchos entusiastas de Elden Ring sostienen que el juego no recurre a rellenos artificiales, excepto cuando se considera la existencia del Campo de Nieve Consagrado. Esta zona suele ser criticada por su visibilidad oscurecida, la réplica de los enemigos y la escasez de actividades interesantes, lo que da la sensación de un desvío innecesario en este juego por lo demás cautivador.

Aunque cumple un papel importante al conectarse con Haligtree de Miquella, la zona parece más una transición que una experiencia enriquecedora. Su falta de emoción es especialmente notoria para una sección del final de uno de los mejores juegos de rol, dando la impresión de que podría haberse añadido apresuradamente.

8 Barranco Negro

La zona de venenos menos inspirada

Una imagen del área de Black Gulch de Dark Souls 2

Juego

Almas oscuras 2

Nivel recomendado

60

Dark Souls 2 recibe críticas frecuentes por contener algunas de las zonas más mediocres de FromSoftware, y Black Gulch suele encabezar la lista. La zona tiene poca visibilidad, trampas de veneno que son inevitables y frustrantes, y un diseño complicado que hace que muchos jugadores se sientan perdidos.

A pesar de ser relativamente corto, Black Gulch se siente como una prueba, y fuera de encontrarse con Lucatiel de Mirrah y apreciar su estética oscura, a menudo queda relegado a la categoría de zonas olvidadas.

7 Fortaleza de Farron

Un desafío de paciencia

Una imagen del área de Farron Keep de Dark Souls 3

Juego

Almas oscuras 3

Nivel recomendado

35

Siguiendo con la temática de las zonas tóxicas que ponen a prueba la paciencia de los jugadores, Farron Keep se destaca en Dark Souls 3 como una de las zonas más desafiantes. Está repleta de veneno y atravesarla puede ser una tarea ardua, ya que hay que explorarla en profundidad para llegar hasta el jefe.

La dificultad aumenta significativamente debido a la movilidad limitada, ya que el veneno restringe severamente la capacidad de correr y esquivar, lo que obliga a los jugadores a adoptar un estilo de juego más metódico que ralentiza considerablemente la experiencia.

Aunque generalmente prefiero un enfoque más exploratorio, las restricciones impuestas por Farron Keep pueden ser frustrantes y obstaculizar el disfrute del juego.

6 Izalith perdido

Un corredor inacabado

Una imagen del área de Lost Izalith de Dark Souls

Juego

Almas oscuras

Nivel recomendado

70

La percepción de que la segunda mitad de Dark Souls sufre de un desarrollo apresurado es evidente en Lost Izalith. Al extenderse en un corredor monótono lleno de enemigos irrelevantes y una cantidad excesiva de lava, parece desconectado del diseño de niveles estelar que lo precede.

Esta zona no solo carece de encuentros interesantes, sino que también presenta algunos de los elementos menos atractivos de todo el juego, incluido un encuentro con un jefe demasiado frustrante. En consecuencia, Lost Izalith es una decepción importante dentro de un título que, por lo demás, es sobresaliente.

5 Valle de la Contaminación

El pantano infame original

Una imagen del área del Valle de la Contaminación de Demon's Souls

Juego

Almas de demonios

Nivel recomendado

50

La inclinación de FromSoftware por diseñar regiones pantanosas está bien documentada, y todo comenzó con el Valle de la Profanación en Demon’s Souls. Puede que sea la zona infestada de veneno más exasperante que haya creado el desarrollador, lo que ilustra cómo fueron refinando gradualmente estos entornos en juegos posteriores.

Si bien un puñado de anillos y hechizos pueden mitigar el sufrimiento, atravesar este lodazal es abrumadoramente pesado. En verdad, ningún pantano permanece memorable dentro de Soulsborne, pero Valley of Defilement se lleva el título del más notorio de esta desafortunada categoría.

4 Bosque Prohibido

Prueba de velocidad

Cazador de Bloodborne Forbidden Woods caminando en la niebla

Juego

Transmitido por la sangre

Nivel recomendado

40

Bloodborne es ampliamente reconocido por su pulido diseño de niveles, con la excepción de Forbidden Woods. Esta extensa área se aleja de la calidad estética habitual del juego, repleta de enemigos frustrantes y un diseño que provoca desorientación frecuente.

Ser perseguido por serpientes monstruosas mientras luchas por moverte puede volverse agotador rápidamente, y los jugadores a menudo se sienten perdidos en un laberinto. Con sus engorrosos encuentros con enemigos y las largas distancias necesarias para alcanzar atajos, Forbidden Woods marca el único defecto en un mundo por lo demás perfecto.

3 Santuario de Amana

Hermosamente frustrante

Una imagen del área del Santuario de Amana de Dark Souls 2

Juego

Almas oscuras 2

Nivel recomendado

100

Durante mi primera partida de Dark Souls 2, utilicé una configuración centrada en los arcos, lo que hizo que mi primera visita al Santuario de Amana fuera sorprendentemente agradable. Fue solo en intentos posteriores (cuando opté por las armas cuerpo a cuerpo) que las críticas generalizadas sobre esta área comenzaron a resonar.

Caer a través de bordes invisibles mientras esquivabas ataques mágicos implacables era profundamente frustrante. La belleza de la zona se ve eclipsada por su dificultad artificial, lo que la convierte en una pesadilla para los jugadores sin opciones de combate a distancia. Aunque visualmente es impresionante, el Santuario de Amana es una región donde la dificultad a menudo supera la diversión.

2 Tumba de los Gigantes

Un nuevo mínimo

Una imagen del área de la Tumba de los Gigantes de Dark Souls

Juego

Almas oscuras

Nivel recomendado

60

Al igual que Lost Izalith, Tomb of the Giants ejemplifica una notable disminución de la calidad a medida que Dark Souls avanza. Al principio resulta interesante debido a su cambio atmosférico, pero pronto los jugadores se dan cuenta de que la zona es escasa y carece de sustancia.

Con una variedad limitada de enemigos y un diseño confuso, el regreso hasta el jefe es notoriamente peligroso, lo que da como resultado una experiencia que, si bien interesante a primera vista, en última instancia es decepcionante.

1 Afueras frías

Sufrimiento insoportable

Una imagen del enemigo Reno Congelado de Dark Souls 2

Juego

Almas oscuras 2

Nivel recomendado

120

Como dije anteriormente, mi afecto por Dark Souls 2 es evidente, y a menudo lo considero superior a Dark Souls 3. No obstante, pocas experiencias evocan tanto desdén como Frigid Outskirts.

Esta zona me ha hecho cuestionar mi lealtad a FromSoftware. Sus ventiscas prolongadas y cegadoras, los encuentros con enemigos mal diseñados y la enorme desorientación la han vuelto completamente tediosa. En todas mis experiencias de juego, Frigid Outskirts es un lugar que he soportado solo una vez.

Aunque Dark Souls 2 tiene numerosos fallos, por lo general he adoptado una actitud positiva. Dicho esto, Frigid Outskirts es el lugar más frustrante y molesto de todos los juegos de Soulsborne.

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