Prueba de la regeneración de rayos de AMD en Cyberpunk con Optiscaler: resultados sorprendentemente impresionantes

Prueba de la regeneración de rayos de AMD en Cyberpunk con Optiscaler: resultados sorprendentemente impresionantes

¡Hola a todos! Es hora de otra actualización sobre el mod transformativo Optiscaler. Tan solo una semana después de mi último artículo sobre sus desarrollos, tenemos más noticias emocionantes, esta vez centradas en Ray Regeneration de AMD. Gracias a los esfuerzos de DarkHelmet, los usuarios ahora pueden integrar el exclusivo eliminador de ruido Ray Regeneration de AMD como sustituto de Ray Reconstruction de Nvidia. Esta es una noticia trascendental, considerando que Ray Regeneration actualmente solo es compatible con dos títulos, uno de los cuales no se lanzará hasta el 19.

AMD Redstone revolucionado

La nueva actualización mejora las capacidades del mod, permitiendo a los jugadores usar FSR 4.1 Redstone Upscaling, FSR Redstone ML FG y FSR Redstone Ray Regeneration en la mayoría de los juegos compatibles con las versiones de Nvidia. Sin embargo, es importante destacar que esta no es una versión oficial de Optiscaler, sino un avance que muestra el notable progreso de DarkHelmet hasta la fecha. Actualmente, solo lo he usado con éxito en Cyberpunk 2077 ; los intentos de implementarlo en títulos como Avatar: Frontiers of Pandora e Indiana Jones and the Great Circle no han dado resultados.

Entendiendo la Implementación

En mi artículo anterior, pasé por alto los aspectos técnicos de Optiscaler durante la actualización de Vulkan, principalmente debido a mi limitado conocimiento del tema. Sin embargo, esta vez he recopilado algunas ideas gracias a las revelaciones de DarkHelmet en Discord. En esencia, ha integrado el proceso de Regeneración de Rayos en el proceso de escalado, utilizando lo que él describe como un «shader de conversión de gran potencia».Este componente adapta las entradas destinadas al RR de Nvidia, haciéndolas compatibles con la versión de AMD. DarkHelmet también destacó los desafíos asociados con la modulación de entrada y los ajustes de composición.

Conversación de Discord sobre el eliminador de ruido de AMD, con los nombres de usuario @DarkHelmet y nitec discutiendo la entrada manual
DarkHelmet explica las complejidades involucradas en la adaptación de las entradas DLSS RR para AMD RR.

Instrucciones de instalación

Según la solicitud de TheRazerMD, debo informarle que actualmente la Regeneración de Rayos mediante Optiscaler solo funciona con tarjetas gráficas RDNA 4. FSR 4.1 sigue un patrón similar, con compatibilidad limitada con tarjetas RDNA 3 solo en Linux. Aquí tiene una breve guía sobre cómo instalar esta función en Cyberpunk 2077, suponiendo que esté familiarizado con la instalación de Optiscaler.

  1. Descargue la última versión de prueba de Optiscaler del canal de Discord.
  2. También necesitará el archivo Optiscaler.dll compilado proporcionado por Dr. House, accesible aquí.
  3. Además, obtenga FSR 4.1 (se necesita acceso a Discord para ver estos enlaces).
  4. También necesitará el archivo dll para la regeneración de rayos del SDK de FSR v2.1.1. Descargue el paquete mínimo, extráigalo y localice el archivo dll en Kits > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
  5. Transfiera los archivos extraídos de la compilación de prueba de Opti a la carpeta ejecutable de Cyberpunk y reemplace Optiscaler.dll con el compilado para la bifurcación Ray Regeneration.
  6. Además, mueva el archivo amdxcffx64.dll para FSR 4.1 y amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll a la misma carpeta.
  7. Ejecute windows_setup, seleccionando las opciones predeterminadas con la suplantación de Nvidia habilitada (no utilice Optipatcher).
  8. Una vez dentro del juego, activa el Trazado de Trayectoria y activa la Reconstrucción de Rayos DLSS. En el menú Optiscaler, selecciona Regeneración de Rayos FSR y FSR 4.1.0 como escaladores.
Interfaz de configuración para OptiScaler v0.9.0-pre10 en Cyberpunk 2077, que muestra opciones para AMD Radeon RX 9070 XT

Evaluación de la calidad de la imagen

La tecnología Ray Regeneration supera significativamente al denoiser predeterminado, especialmente al enriquecer la iluminación global para lograr efectos de luz indirecta más auténticos. También mejora la claridad de los reflejos, especialmente en superficies metálicas, como se ilustra en el video a continuación. Además, mejora la interacción de la luz con efectos volumétricos como la niebla, lo que resulta en una difusión más sofisticada.

Sin embargo, cabe destacar que la Regeneración de Rayos tiene una desventaja: puede generar una especie de inestabilidad. Esto se manifiesta como un efecto de brillo similar al ruido, que puede resultar discordante en comparación con el denoiser original. No obstante, dado que esta implementación proviene de una fuente no oficial creada por DarkHelmet y sus colaboradores, estos artefactos podrían ser un problema temporal relacionado con el proceso de traducción necesario para la funcionalidad. Además, esta adaptación suele consumir muchos recursos.

A pesar de estos desafíos, el potencial de esta función es fascinante. Dado que la serie de GPUs RX 9000 de AMD muestra prometedoras capacidades de trazado de rutas, la posibilidad de activar la Regeneración de Rayos en títulos que no la admiten oficialmente es emocionante. Espero con interés la versión de prueba oficial de Optiscaler que incluya estas nuevas funciones y planeo volver a analizar la Regeneración de Rayos para una evaluación completa una vez disponible.

Fuente e imágenes

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