
Descripción general de la agricultura en el final del juego en Path of Exile 2
- El final del juego de Path of Exile 2 presenta diversas oportunidades para la recolección de objetos y monedas, centrándose en aspectos como Waystones, mecánicas del Atlas y desafíos únicos.
- Las estrategias de cultivo efectivas requieren la personalización de las construcciones y una optimización cuidadosa de Waystones, excluyendo las Pruebas de Sekhemas y el Caos.
- El reequilibrio es esencial para la Prueba de Sekhemas debido a sus Aflicciones sesgadas, mientras que la Prueba del Caos es considerada por su mecánica de juego equilibrada.
En Path of Exile 2, los jugadores tienen una gran cantidad de opciones para adquirir monedas y objetos valiosos, principalmente concentrados en el segmento final del juego. Este extenso juego final está repleto de contenido, lo que permite a los jugadores cultivar Waystones, mejorar el Atlas con tablillas para una mejor calidad del mapa y recolectar fragmentos de la brecha y astillas de simulacro para participar en el Reino retorcido o el Simulacro. Sin embargo, algunas actividades son independientes del Atlas y podrían necesitar mejoras significativas.
Para tener éxito en Path of Exile 2, es necesario ajustar las configuraciones de los personajes, aprovechar las habilidades pasivas del árbol Atlas y optimizar las piedras de ruta mediante ajustes de afijos e incluso emociones destiladas. La naturaleza altamente personalizable de este proceso significa que la efectividad puede variar ampliamente según la fuerza de una configuración y la cantidad de moneda disponible. Sin embargo, esta variabilidad no se aplica de manera uniforme a las Pruebas de Sekhemas y las Pruebas del Caos, ya que estas últimas generalmente ofrecen recompensas más consistentes.
Evaluación de la necesidad de realizar importantes revisiones en el juicio de Sekhemas


El problema principal de Trial of Sekhemas de Path of Exile 2 radica en su diseño. Al funcionar como un modo roguelike, presenta diseños y mecánicas intrincados que incluyen la selección aleatoria de habitaciones y trampas, complementadas con un sistema de recursos basado en el Honor. Esta configuración única significa que los jugadores pueden encontrarse perdiendo una partida por no mantener sus puntos de Honor, lo que resalta un aspecto frustrante en el que un personaje puede permanecer con vida y aun así perder. El daño recibido reduce el Honor, lo que hace que este desafío sea abrumador en todos los niveles de juego.
Además, la Prueba de Sekhemas incorpora varias aflicciones que pueden dificultar gravemente el progreso del jugador. Muchas configuraciones centradas en la armadura, la evasión o el escudo de energía se vuelven particularmente vulnerables cuando se enfrentan a las aflicciones correspondientes, lo que hace que esas defensas sean completamente ineficaces. Reducir las defensas en un porcentaje en lugar de anularlas por completo crearía una experiencia más equilibrada, ya que acumular dichos efectos corre el riesgo de provocar un fracaso catastrófico durante una partida.
Aprendiendo de la prueba del caos

La Prueba del Caos ofrece un entorno más equilibrado, incluso cuando entran en juego modificadores adversos. Aquí, los jugadores tienen la libertad de elegir modificadores negativos de una selección de tres, y muchos de los más desafiantes siguen siendo manejables con moderación. Implementar un sistema similar basado en acumulaciones para Aflicciones y Bendiciones en la Prueba de Sekhemas (eliminando la distinción actual entre Menor y Mayor) podría mejorar significativamente la experiencia del jugador.
Este ajuste podría revitalizar la Prueba de Sekhemas como una opción viable para cultivar. Mantener su naturaleza castigadora y, al mismo tiempo, aumentar la elección del jugador y reducir la dependencia de los resultados aleatorios fomentaría un ciclo de juego más satisfactorio. Los fanáticos ahora esperan a GGG (Grinding Gear Games) para ver si se avecinan cambios significativos.
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