
Según se informa, la NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti enfrenta el mismo problema que su contraparte de gama alta, la RTX 5090, al presentar una deficiencia en las unidades de salida de renderizado (ROP).En lugar de la cantidad anunciada, se encuentran muchas unidades con un recuento de ROP reducido.
Descubriendo la RTX 5070 Ti: 88 ROP en lugar de 96
La credibilidad de NVIDIA se está viendo afectada, ya que se ha confirmado que una fracción de sus tarjetas gráficas RTX 5070 Ti y RTX 5090/5090D vienen con menos ROP de lo especificado. En concreto, los informes indican que, si bien algunas unidades muestran 88 ROP, las especificaciones oficiales de NVIDIA enumeran 96 ROP. Esta discrepancia plantea importantes preocupaciones sobre la transparencia de las ofertas de productos de NVIDIA, en particular cuando afecta a las métricas de rendimiento en las que confían los jugadores.
A pesar de las afirmaciones de NVIDIA de que solo el 0, 5 % de las GPU producidas sufrieron este problema, existe una creciente sensación de escepticismo en la comunidad. Una publicación en Facebook, compartida por un usuario, mostró la captura de pantalla de GPU-Z que confirma la presencia de estos ROP reducidos en el mercado. Esto plantea la pregunta de cuántos consumidores pueden comprar estas GPU sin saberlo.

Dada esta reducción, el rendimiento se verá afectado. NVIDIA sugiere que la caída de rendimiento promedio es de alrededor del 4 %, pero esto puede variar significativamente según los requisitos de cada juego y los puntos de referencia de rendimiento. Los usuarios están gastando cantidades sustanciales en estas GPU, que a menudo superan el precio minorista esperado debido a la disminución de los niveles de inventario. Por lo tanto, cualquier disminución en el rendimiento puede sentirse más pronunciada.

Profundizando en las especificaciones, la caída de ROPs ha resultado en una marcada disminución de Pixel Fillrate, afectando directamente al rendimiento gráfico. Se espera que el rendimiento de la RTX 5070 Ti con 96 ROPs entregue alrededor de 287, 7 GPixel/s, mientras que las versiones afectadas solo logran generar 223, 7 GPixel/s. Aunque la velocidad de reloj de refuerzo en estos modelos comprometidos está establecida en 2, 99 GHz, lo que puede llevar su Pixel Fillrate a alrededor de 263, 12 GPixel/s, aún resulta en una pérdida considerable de alrededor del 9%.
Aunque las cifras de NVIDIA indican que las unidades defectuosas son solo una fracción, el número total de tarjetas afectadas puede aumentar rápidamente a miles, lo que genera más preocupaciones sobre la confiabilidad y transparencia de los procesos de control de calidad de NVIDIA en los últimos tiempos.
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