NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: Guía completa, evaluación de la calidad de imagen y efectos en el rendimiento

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: Guía completa, evaluación de la calidad de imagen y efectos en el rendimiento

La última versión de la tecnología de escalado basada en aprendizaje automático de NVIDIA, DLSS 4.5 (Supermuestreo de Aprendizaje Profundo), se lanzó en enero de 2026 para todos los usuarios de GPU GeForce RTX. Esta actualización está disponible a través de las actualizaciones de la aplicación NVIDIA y es compatible con el nuevo controlador Game Ready. DLSS se ha convertido en una herramienta esencial para los jugadores de PC, que buscan un alto rendimiento manteniendo imágenes impresionantes al renderizar juegos a resoluciones más bajas y emplear una red neuronal profunda para mejorar las imágenes, garantizando una pérdida mínima de fidelidad visual.

Una característica clave de DLSS 4.5 es su modelo de transformador de segunda generación para Super Resolución, diseñado para un escalado temporal mejorado. Este modelo se entrena con un amplio conjunto de datos y promete ofrecer mejoras significativas en la reconstrucción de imágenes, el antialiasing y la estabilidad temporal. Las mejoras incluyen detalles más nítidos, bordes más suaves y una reducción de artefactos visuales como el brillo y las imágenes superpuestas. Este modelo permite una mejor conservación de la iluminación de alto contraste y los detalles complejos en comparación con sus predecesores.

Además de la Superresolución, DLSS 4.5 introduce mejoras significativas en la tecnología de interpolación de fotogramas con la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas (MFG) y el nuevo modo 6X MFG, especialmente diseñado para la serie RTX 50. Con lanzamiento previsto para la primavera de 2026, esta función puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por fotograma renderizado y ajustar de forma inteligente y dinámica la cantidad de fotogramas creados para alcanzar las velocidades de fotogramas objetivo, una función especialmente beneficiosa para pantallas con alta frecuencia de actualización.

DLSS 4.5 Super Resolution está disponible actualmente en cientos de juegos compatibles. Marca un avance sustancial en la calidad y adaptabilidad del escalado temporal basado en aprendizaje automático. Este artículo profundizará en Super Resolution, explorando sus diferencias visuales con respecto a versiones anteriores, cómo activarlo para realizar pruebas, los impactos previstos en la calidad de imagen en juegos seleccionados y sus implicaciones de rendimiento en comparación con el modelo de la generación anterior.

Descripción técnica de DLSS 4.5

DLSS 4.5 mejora el marco DLSS 4 existente al actualizarlo a un modelo de transformador de segunda generación que mejora la fidelidad del escalado temporal al tiempo que mejora la tecnología de generación de múltiples cuadros, lo que permite una cantidad variable de cuadros generados (hasta cinco) para optimizar el rendimiento.

Presentación de las características de la tecnología DLSS 4.5
Características principales de DLSS 4.5

Súper resolución DLSS 4.5

La clave de DLSS 4.5 reside en su modelo de transformador mejorado, diseñado para la súper resolución. Esta actualización busca llevar el escalado temporal a nuevas cotas.

Modelo Transformer de Segunda Generación. A diferencia de las iteraciones anteriores que utilizaban redes neuronales convolucionales, el modelo DLSS 4.5 se ha reentrenado con un conjunto de datos más extenso y de alta fidelidad, aprovechando recursos computacionales muy superiores. Esto resulta en:

  • Mejora la comprensión de los detalles espaciales y temporales, lo que facilita una reconstrucción de detalles más finos, incluida la iluminación y los bordes.
  • Mayor estabilidad temporal, lo que resulta en una disminución de los brillos y artefactos superpuestos, con una calidad de imagen mejorada incluso en movimiento.
  • Mejor manejo de elementos de alto contraste, reproduciendo con precisión los reflejos y luces de la luz a través del procesamiento espacial lineal directo.

Los ingenieros de NVIDIA estiman que el nuevo modelo de transformador requiere aproximadamente cinco veces más potencia de cálculo de inferencia que su predecesor. Además, optimiza el muestreo de píxeles y los datos vectoriales de movimiento del motor del juego, lo que resulta en imágenes de mayor calidad caracterizadas por un antialiasing más nítido, mayor claridad de movimiento y una fidelidad de iluminación superior en comparación con el modelo DLSS 4 SR anterior.

Generación dinámica de múltiples fotogramas

Además de las capacidades de escalado, DLSS 4.5 también perfecciona la tecnología de Generación Multi-Frame de NVIDIA. Esta innovadora función está diseñada para interpolar fotogramas adicionales entre los renderizados, lo que mejora la fluidez general a costa de la latencia y posibles artefactos visuales. Si bien el lanzamiento completo está previsto para la primavera de 2026, los principios de Dynamic MFG están bien establecidos.

Presentamos el modo de generación multifotograma 6X. La actualización incorpora un nuevo modo de generación multifotograma 6X (que aumenta el máximo del modo 4X anterior) que puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado, lo que mejora significativamente la fluidez percibida en monitores con frecuencias de actualización altas. Esto resulta especialmente ventajoso en escenarios con gráficos exigentes, siempre que la frecuencia de fotogramas previa a la fabricación sea lo suficientemente alta como para compensar los problemas de latencia y artefactos visuales.

Generación dinámica de múltiples fotogramas. A diferencia de su predecesor estático, DLSS 4.5 incorpora un enfoque dinámico para la generación de fotogramas. Este sistema ajusta la cantidad de fotogramas generados en tiempo real según el rendimiento de la GPU y la frecuencia de actualización de la pantalla (o un límite de frecuencia de fotogramas seleccionado).En la práctica, esto significa:

  • Cuando una GPU tiene dificultades para alcanzar una frecuencia de actualización objetivo establecida, Dynamic MFG lo compensa generando cuadros adicionales para mejorar la suavidad.
  • A medida que disminuye la carga de trabajo de la GPU, el sistema reduce los cuadros generados, optimizando el equilibrio entre suavidad, latencia del sistema y claridad visual.

La tecnología MFG dinámica DLSS 4.5 funciona sinérgicamente con la tecnología Reflex Low Latency de NVIDIA para mantener la capacidad de respuesta del juego mientras está activo, ofreciendo un enfoque sensible y flexible para la interpolación de cuadros adaptado al hardware del jugador y al juego que se está jugando.

Diagrama de generación dinámica de múltiples cuadros
Principio de funcionamiento de la generación dinámica de múltiples cuadros

Activación de la súper resolución DLSS 4.5

Los usuarios pueden activar la Super Resolución DLSS 4.5 mediante la última actualización de la aplicación NVIDIA junto con el último controlador GeForce Game Ready. Esta actualización perfecciona la aplicación de los ajustes preestablecidos de Super Resolución, simplificando el acceso a las mejoras que ofrece el nuevo modelo de transformador en juegos y aplicaciones.

Actualización de la aplicación NVIDIA y del controlador de gráficos

Asegúrate de que tanto la aplicación NVIDIA como tu controlador gráfico estén actualizados antes de activar DLSS 4.5 Super Resolution en tus juegos. Puedes hacerlo a través de la aplicación, que se actualizará automáticamente al iniciarse. La versión actual admite los ajustes preestablecidos M y L , que se pueden configurar en » Anulación de DLSS – Ajustes preestablecidos del modelo » en la configuración de la aplicación NVIDIA, y se aplican de forma global o individual para cada juego.

Actualización del controlador de la aplicación NVIDIA GeForce Experience
Busque controladores actualizados dentro de la aplicación NVIDIA

Siga estos pasos para actualizar su configuración:

  1. Abra la aplicación NVIDIA desde un acceso directo del escritorio, un ícono de la bandeja del sistema o haciendo clic derecho en el escritorio para acceder a la pestaña Gráficos.
  2. Seleccione un juego específico en la sección “ Configuración del programa ” u opte por “ Configuración global ” para aplicar una anulación del ajuste preestablecido de súper resolución en todos los juegos compatibles.
  3. Vaya a “ Anulación de DLSS – Ajustes preestablecidos del modelo ” en la sección “ Configuración del controlador ” y seleccione su modelo SR preferido.
Interfaz de configuración de NVIDIA para ajustes preestablecidos del modelo
Cómo acceder a la configuración de anulación de ajustes preestablecidos de SR en la aplicación NVIDIA

Nueva configuración de súper resolución recomendada

La aplicación NVIDIA utilizaba anteriormente la configuración «Última» para seleccionar el modelo DLSS SR más reciente. Sin embargo, con DLSS 4.5, esta configuración se ha sustituido por la configuración «Recomendada», que ajusta el modelo de Superresolución óptimo al modo de calidad seleccionado. Su funcionamiento incluye:

  • El modelo M se utiliza para el modo de rendimiento ( eje de resolución del 50% ).
  • El modelo L se erige como la opción preferida para el modo Ultra Performance ( eje de resolución del 33% ).
  • El modelo K se utilizará en otros modos SR, incluidos DLAA ( eje de resolución del 100 % ), Calidad ( eje de resolución del 67 % ) y Equilibrado ( eje de resolución del 58 % ).

Usar la opción Recomendada garantiza que la aplicación NVIDIA elija el modelo de Superresolución DLSS ideal según tus requisitos de escalado, logrando un equilibrio favorable entre calidad y eficiencia de rendimiento. Ten en cuenta que las GPU RTX anteriores (Series 20 y 30) pueden tener dificultades con los nuevos modelos DLSS 4.5, principalmente debido a la incapacidad de sus núcleos tensoriales para admitir la inferencia de aprendizaje automático con precisión FP8.

Configuración de ajustes preestablecidos del modelo NVIDIA DLSS
Configuración del ajuste “Recomendado” en la aplicación NVIDIA

Después de configurar las anulaciones de SR, puedes verificar el ajuste preestablecido de escalado activo activando la superposición de rendimiento del juego en la aplicación NVIDIA, a la que se accede con la tecla de acceso rápido ALT+Z. A continuación, ve al menú » Estadísticas » en la parte inferior de la configuración de la superposición.

Opciones de visualización del menú superpuesto de NVIDIA
Acceso a la configuración de superposición de la aplicación NVIDIA

En el menú » Estadísticas «, active la opción » Mostrar estadísticas en la pantalla de visualización frontal » y seleccione » DLSS » o » Personalizado » en la opción » Vista de estadísticas «.Asegúrese de que el indicador » Anulación del modelo de superresolución (SR Model OVR) » esté activo para confirmar qué preajuste de SR está implementado.

Configuración de estadísticas de superposición de la aplicación NVIDIA
Habilitar el indicador “SR Model OVR” en la configuración

Por último, inicia un juego para probar la configuración de Superresolución DLSS que hayas configurado, asegurándote de que la superposición de NVIDIA muestre el modelo SR esperado.

Cyberpunk 2077 ejecutándose con configuración DLSS 4.5
Cyberpunk 2077 mostrado a 1080p con modo de rendimiento DLSS 4.5 SR (Preset M)

Evaluación del rendimiento visual: DLSS Super Resolution 4.5

Para evaluar las capacidades de DLSS 4.5 Super Resolution, realizamos comparaciones visuales con capturas de pantalla estáticas y secuencias de vídeo en paralelo (con reproducción a cámara lenta al 50%) para identificar el rendimiento en diversas resoluciones y modos de escalado. Dado que las imágenes estáticas suelen pasar por alto los artefactos relacionados con el movimiento, nuestras evaluaciones abarcan la dinámica de juego, centrándose en aspectos como el brillo, las imágenes fantasma y la inestabilidad temporal.

Este análisis evalúa cinco títulos modernos: Assassin’s Creed Shadows, Black Myth: Wukong, Grand Theft Auto V Enhanced, Cyberpunk 2077 y Horizon Zero Dawn Complete Edition, cada uno de los cuales utiliza un motor de juego diferente para reflejar las fortalezas y debilidades del escalado temporal de DLSS SR.

Cyberpunk 2077 (1080p)

Capturas de pantalla estáticas:

Ver capturas de pantalla

Imágenes de vídeo:

Cyberpunk 2077 – Calidad DLSS SR 1080p – Comparación del preajuste M con el preajuste K

Assassin’s Creed Sombras (1440p)

Capturas de pantalla estáticas:

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Imágenes de vídeo:

Mito Negro: Wukong (1440p)

Ver capturas de pantalla

Imágenes de vídeo:

Black Myth: Wukong – Rendimiento DLSS SR a 1440p – Comparación del preajuste M con el preajuste K

Grand Theft Auto V mejorado (4K)

Capturas de pantalla estáticas:

Ver capturas de pantalla

Imágenes de vídeo:

Grand Theft Auto V Enhanced – Rendimiento 4K DLSS SR – Comparación del preajuste M con el preajuste K

Horizon Zero Dawn Edición completa (4K)

Capturas de pantalla estáticas:

Ver capturas de pantalla

Imágenes de vídeo:

Horizon Zero Dawn Complete Edition: Rendimiento 4K DLSS SR Ultra: Comparación del preajuste L con el preajuste K

Análisis de comparaciones de calidad de imagen

Las comparaciones de calidad visual revelan que el modelo DLSS SR 4.5 mejora el detalle y la nitidez, lo que a menudo resulta en imágenes excepcionalmente nítidas, aunque a veces demasiado nítidas. Las fortalezas del modelo se hacen evidentes al escalar desde resoluciones más bajas, ya que NVIDIA indica el Preajuste M para el modo Rendimiento y el Preajuste L, visualmente más impresionante, para el modo Ultra Rendimiento; ambos muestran un rendimiento encomiable a 4K y resoluciones superiores.

En comparación con el video, DLSS 4.5 presenta mejoras visuales significativas durante el movimiento, reduciendo las imágenes fantasma, el brillo y los artefactos de desoclusión, a la vez que mejora la estabilidad temporal. Sin embargo, no elimina por completo los artefactos de renderizado existentes, especialmente en el renderizado de follaje, que pueden verse exacerbados. En general, los nuevos modelos destacan en los modos de alto rendimiento, lo que permite que los estándares visuales compitan con los métodos tradicionales de escalado de mayor calidad.

Implicaciones en el rendimiento

Los comentarios de la comunidad y las evaluaciones iniciales indican que DLSS 4.5 Super Resolution reduce el rendimiento en mayor medida que el modelo anterior, DLSS 4 SR. Las mayores exigencias de procesamiento del modelo de segunda generación pueden provocar caídas de rendimiento, especialmente en GPU RTX más antiguas, que son menos capaces de gestionar eficazmente el aumento de carga de trabajo.

Para cuantificar las variaciones de rendimiento entre DLSS SR 4.5 y 4 en todos los modos, incluido el modo DLAA de resolución nativa, realizamos pruebas de rendimiento con CapFrameX en Black Myth: Wukong a una resolución de 2560×1440 en un sistema NVIDIA GeForce RTX 4090 actualizado. Los siguientes resultados resumen los hallazgos:

Comparación del rendimiento del modo DLAA (Preset M vs Preset K)

Mito Negro: Comparación del rendimiento de Wukong DLAA
DLAA (Preajuste M) vs. DLAA (Preajuste K) en Black Myth: Wukong

Comparación del rendimiento del modo de calidad (Preset M vs Preset K)

Comparación del rendimiento del modo de calidad Black Myth: Wukong
Calidad (Preset M) vs Calidad (Preset K) en Black Myth: Wukong

Comparación del rendimiento del modo equilibrado (Preset M vs Preset K)

Comparación del rendimiento del modo equilibrado de Black Myth: Wukong
Equilibrado (Preajuste M) vs. Equilibrado (Preajuste K) en Black Myth: Wukong

Comparación del rendimiento del modo de rendimiento (Preset M vs Preset K)

Comparación del modo de rendimiento de Black Myth: Wukong
Rendimiento (Preset M) vs. Rendimiento (Preset K) en Black Myth: Wukong

Comparación del rendimiento del modo Ultra Performance (Preset L vs Preset K)

Comparación del modo de rendimiento ultra de Black Myth: Wukong
Ultra Performance (Preset L) vs Ultra Performance (Preset K) en Black Myth: Wukong

Las comparaciones de métricas de rendimiento indican que el modelo de aumento de escala recientemente mejorado aumenta significativamente la demanda de GPU y las caídas de rendimiento se vuelven más pronunciadas en resoluciones de renderizado más altas.

Mito Negro: Métricas de rendimiento de Wukong
Black Myth: Wukong funcionando con el preajuste SR DLSS 4.5 en modo Rendimiento L

Reflexiones finales

La Super Resolución DLSS 4.5 ofrece mejoras visuales significativas con respecto a versiones anteriores. Los jugadores podrán notar un antialiasing más nítido, mejor estabilidad temporal y menos artefactos en escenas de alto contraste o con mucho movimiento. Sin embargo, el modelo no está exento de defectos, ya que ciertos casos de sobrenitidez y parpadeo del follaje siguen siendo frecuentes en algunos títulos.

En cuanto al rendimiento, el nuevo modelo Super Resolution requiere más recursos que los modelos anteriores, especialmente en GPUs antiguas que presentan caídas de rendimiento pronunciadas. Los comentarios de la comunidad destacan un debilitamiento considerable de las GPUs RTX Series 20 y 30, especialmente al implementarse en entornos exigentes, lo que plantea dudas sobre si la mejor calidad de imagen justifica la mayor carga de hardware.

En última instancia, si bien DLSS 4.5 Super Resolution supone un avance notable en la calidad visual (ofreciendo imágenes más claras y una fidelidad de movimiento mejorada), implica costos de rendimiento y puede generar anomalías visuales ocasionales, por lo que es prudente evaluar su aplicación caso por caso.

Fuente e imágenes

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