Las versiones iniciales de las Mac con Apple Silicon, equipadas con tan solo 8 GB de memoria unificada, satisfacían adecuadamente las tareas básicas. Sin embargo, al abrir varias aplicaciones o realizar procesos más exigentes, los usuarios pronto experimentaban problemas de rendimiento, sobre todo debido al intercambio de RAM que utilizaba el SSD del equipo. Esta dependencia provocó una notable disminución de la fluidez y el rendimiento general.
En respuesta a estos desafíos, Apple ha equipado todas sus Macs Silicon de la generación actual con 16 GB de memoria unificada. Sin embargo, ha surgido una nueva preocupación: el rendimiento en juegos. Un video reciente que muestra la jugabilidad de Cronos: The New Dawn en varias Macs destaca limitaciones significativas: el búfer de fotogramas se satura rápidamente, lo que requiere la asistencia del SSD y provoca un retraso en el rendimiento.
Las limitaciones de las configuraciones de memoria unificada en los Mac con Apple Silicon
En un video de MrMacRight, se prueba el juego desarrollado con Unreal Engine 5, compatible con la tecnología de escalado MetalFX de Apple, lo que indica su adaptación oficial a macOS. Desafortunadamente, incluso con la configuración gráfica baja y MetalFX activado, el procesador M4 tiene dificultades para ofrecer una experiencia de juego satisfactoria.

Si bien Cronos: The New Dawn exige mucho al sistema, lo que genera constantes tareas de compilación de shaders, el principal problema sigue siendo la insuficiente asignación de memoria. La necesidad de almacenamiento temporal de datos en el SSD agrava aún más los problemas de rendimiento. Reiniciar el juego puede ser una solución temporal, pero no es viable a largo plazo.

Durante el juego, la superposición indica un promedio de 15 FPS, con algunos momentos por debajo de los 7 FPS, lo que indica claramente la carga del sistema. La versión M4 Pro, con 24 GB de memoria unificada, gestiona las tareas intensivas con mayor eficacia, pero incluso esta requiere jugar con configuraciones gráficas más bajas y escalado para alcanzar un rendimiento decente.

Cabe destacar que Unreal Engine 5 presenta problemas de rendimiento en diversas plataformas. Como se mencionó en nuestra reseña, incluso las PC presentan problemas de tirones. Por lo tanto, comprar hardware de Windows exclusivamente para juegos podría ser una opción más confiable, ya que estos sistemas suelen ofrecer mayores FPS gracias a sus componentes de alta calidad.
Para atraer a una audiencia de jugadores, Apple debe reconsiderar las asignaciones de memoria en sus Silicon Macs. Históricamente, este cambio podría replicar éxitos pasados, pero es crucial reconocer que los juegos no son el enfoque principal de Apple, lo que hace que las mejoras sustanciales en las asignaciones de memoria sean poco probables.
Por ejemplo, se espera que la próxima MacBook económica contenga unos escasos 8 GB de memoria, pero se proyecta que represente el 25 % de los ingresos de la informática portátil de Apple en 2025. Para una comprensión más detallada de estos problemas de rendimiento en los juegos, es posible que desee ver el video de MrMacRight vinculado arriba, con una advertencia sobre la experiencia mediocre que retrata.
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