El juego Build a Rocket Boy se ve envuelto en polémica tras su fallido lanzamiento.
En 2025, Build a Rocket Boy sufrió una fuerte reacción negativa tras el lanzamiento de MindsEye, considerado a menudo como uno de los lanzamientos más decepcionantes en la historia de los videojuegos. Los directores del estudio, Mark Gerhard y Leslie Benzies, reconocieron públicamente el fracaso del juego, aunque atribuyeron sus deficiencias a supuestos actos de espionaje y sabotaje corporativo, tanto internos como externos. En una medida controvertida, la dirección recurrió a la instalación de software de vigilancia en los dispositivos de la empresa para intentar frustrar posibles amenazas a la seguridad.
Demanda interpuesta por personal sindicalizado
Esta decisión ha llevado a un grupo de empleados sindicalizados de Build a Rocket Boy, representados por el sindicato IWGB Game Workers Union, a emprender acciones legales contra la dirección. Según un comunicado del sindicato, el software de vigilancia «viola tanto las leyes de protección de datos como la dignidad básica de los trabajadores».Argumentan que vigilar a los empleados en sus domicilios sin su consentimiento excede cualquier justificación válida relacionada con la productividad y la seguridad.
Aunque el controvertido software ya ha sido retirado, el sindicato continúa con su demanda, centrándose en la instalación inicial y sus implicaciones para la privacidad de los empleados.
Detalles del sistema de vigilancia
Informes recientes revelan detalles preocupantes sobre el software utilizado. Durante una reunión interna que posteriormente se filtró a los medios, los directivos Gerhard y Benzies revelaron que la herramienta de vigilancia, llamada Teramind, se había instalado de forma encubierta. Se alega que el software registra las pulsaciones del teclado, graba la actividad en pantalla y captura audio a través de micrófonos, lo que genera gran preocupación por la privacidad y la confianza de los empleados.
Impacto en la cultura y las operaciones de la empresa
Desde el lanzamiento de MindsEye, el estudio ha enfrentado nuevos desafíos, incluyendo despidos y el cierre de otra sucursal. Durante este período turbulento, Benzies y Gerhard siguen atribuyendo los fracasos del juego principalmente a un supuesto sabotaje, en lugar de abordar las críticas sobre su estilo de gestión. Incluso han diseñado un nuevo nivel descargable (DLC) para MindsEye, supuestamente inspirado en sus afirmaciones de haber sido blanco de ataques maliciosos.
Voces desde dentro de la empresa
Chris Wilson, miembro del sindicato IWGB y desarrollador de Build a Rocket Boy, criticó la cultura tóxica de la empresa. Declaró: «El ambiente de secretismo y microgestión es uno de los peores que he visto en mis veinte años de carrera en la industria de los videojuegos».Aunque la dirección accedió a despedir a Teramind, Wilson insiste en que persisten las preocupaciones sobre la desconfianza subyacente dentro de la organización. Este entorno, argumenta, perjudica el desarrollo eficaz de videojuegos y la moral general en el lugar de trabajo.
A medida que la situación evoluciona, muchos en el sector observan atentamente, con la esperanza de que mejoren las prácticas de gestión y se dé un trato más respetuoso a los empleados.
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