Las reseñas de usuarios de Steam critican duramente a Highguard mientras el director ejecutivo reconoce el rendimiento «deficiente» del tráiler de TGA.

Las reseñas de usuarios de Steam critican duramente a Highguard mientras el director ejecutivo reconoce el rendimiento «deficiente» del tráiler de TGA.

Lanzamiento de Highguard: una recepción mixta

Ayer se estrenó Highguard, el shooter de incursión PvP gratuito, en PC y varias consolas. Como detallamos en nuestra cobertura anterior, el juego alcanzó rápidamente un pico de aproximadamente 97 000 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, algunos analistas del sector sugieren que esta cifra, aunque impresionante, podría ser decepcionante para un título gratuito. Se especula que la tibia recepción del juego durante su presentación en los The Game Awards 2025 de Geoff Keighley podría haber contribuido a su rendimiento inicial.

Reflexiones del equipo de desarrollo

En una conversación sincera con PC Gamer, Dusty Welch, el director ejecutivo de Wildlight Entertainment, admitió que el equipo podría haber representado mejor su juego a través de un tráiler más atractivo:

Mira, ojalá Highguard hubiera tenido mejor aceptación. Ojalá los comentarios hubieran sido mejores. En parte es culpa nuestra, ¿no? No nos escondimos. Como equipo, vimos los comentarios. Somos jugadores. Estamos en línea leyendo los comentarios.

Creo que, en última instancia, podríamos haber hecho un tráiler diferente, uno mejor que no se centrara en entretener, que es lo que creemos que pretendían los Game Awards. Podríamos haber hecho algo que resaltara mejor el bucle único del juego. Así que es culpa nuestra. Lo asumimos, pero el equipo es resiliente.

Reseñas y críticas de usuarios

A pesar del número inicial de jugadores, Highguard se enfrenta a importantes desafíos debido a las críticas de los usuarios en Steam. Las reseñas actuales reflejan una opinión mayoritariamente negativa, con solo un 32 % de jugadores que ofrecen comentarios positivos. Una preocupación predominante entre los jugadores es que el mapa del juego es excesivamente grande para el formato actual de equipos 3v3. Muchos jugadores argumentan que las partidas mejorarían con un equipo de al menos 5v5, preferiblemente incluso 10v10.

Otro tema de controversia gira en torno al rendimiento técnico, ya que los jugadores han planteado problemas con la optimización para PC. Para contextualizar, Highguard se basa en Unreal Engine 5, una potente plataforma de desarrollo de juegos que, si se utiliza correctamente, podría mejorar la experiencia de juego.

Mirando hacia el futuro: ¿Un posible regreso?

Es evidente que Highguard se enfrenta a una ardua batalla en sus inicios; sin embargo, la historia de los juegos de servicio en vivo revela que es posible recuperarse. Una recuperación exitosa requiere un esfuerzo dedicado por parte de los desarrolladores, especialmente al atender los comentarios de la comunidad. Mientras esperamos actualizaciones y cambios del equipo de desarrollo, la comunidad de jugadores seguirá de cerca la evolución de Highguard.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *